游戏中最简单的 10 场 Boss 战

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一份回顾电子游戏中简单对决的榜单,解释了为什么这些首领看似吓人,却在历史上很快就被经验最少的玩家轻松击败。

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翻译者Editorial

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拯救世界。一项任务,鉴于通常威胁它的问题的规模与严重性,看起来并不容易。而且在 99% 的时间里,确实如此!但偶尔,在途中,我们会遇到某个似乎在游戏中迷路的 Boss,比其他 Boss 荒谬地容易得多。就好像他不知道自己在那里做什么,没有做好准备,或者根本没有预料到自己可能遭遇的一切——无论是因为过度自信,还是缺乏应对英雄的机智。

尽管我们名单上一些简单的 Boss 可能因为是最初的 Boss、显然是后续游戏内容的教程而显得有些冤枉,但我们必须记住,这些 Boss 在其他时候往往会作为巨大挑战出现,而且当他们想要构成威胁时,确实可以很可怕。

那么,让我们来聊聊游戏中十场最简单的 boss fights。如果漏掉了什么,或者你有疑问,请留下评论。

《刺猬索尼克》中的蛋头博士

说实话:Dr. Ivo “Eggman” Robotnik 似乎并没有多么想真正击败索尼克。如果他制造的机器使用的金属质量低到连刺猬的尖刺——由角蛋白构成,也就是形成我们指甲和头发的同一种蛋白质——都能将其打碎,那就不得不说,他为了得到混沌翡翠确实没怎么努力。

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Egg Wrecker,那台只会带着拆迁球来回晃荡的机器,即使是第一次玩游戏的人也很容易击败。在《索尼克 2》中,Egg Drillster,那辆前面装着钻头、以每小时一公里甚至更慢的速度穿过屏幕的车,简单到会同时遭受索尼克和塔尔斯的两次攻击。至于《索尼克 CD》里的 EGG-HVC-001?它甚至让人觉得可怜。

而在那之后,他创造的其他机器也没有难打多少。最多只需要观察一次规律,你就准备好了。你单手握着手柄就能击败这些机器。而他能制造出真正强大的机器,例如金属索尼克、Egg Dragoon 和 Egg Viper,这一事实只会进一步证明这一点:当他想造出真正强大的东西时,他做得到。

《超级马力欧兄弟》中的库巴

公平地说:Koopas 之王 Bowser 在自己游戏中的大多数战斗里,看起来也没有非常努力地阻止马力欧。当然,和蛋头博士一样,当他想要提高难度时,他知道该怎么做,但大多数时候,他并不是最难击败的 Boss。

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经典战斗只是他在一座桥上跳跃、吐出火球,而你要做的就是等待正确时机,从他上方或下方穿过去,拿到那把能砍断桥梁、让他掉进岩浆的斧头。把一把能砍断自己桥梁的斧头如此轻易且方便地放在英雄面前,可不怎么聪明,对吧?而如果你带着火焰花抵达他面前,战斗就更简单了。

在《超级马力欧世界》中,即便是最后一场 boss fight——当他乘着小丑气球出现时——最难的地方也只是等待他缓慢打开的受伤时机;除此之外,击败他并救出公主并不复杂——当然,前提是她真的在城堡里。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中的 Electrocutioner

《蝙蝠侠》阿卡姆系列游戏有一项成就,就是成功将这位蝙蝠侠庞大敌人画廊中的每个反派,转化为了真正相称的挑战。例如,与急冻人的 boss battle 中,场景允许多种不同战术,但每当你使用一种战术,他就会学习并建立防御;又或者你必须在小丑唱歌时与夜翼一起拆除炸弹——这些都是游戏成功将漫画很好地转化为游戏体验的例子。

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但战斗制作精良,并不代表每一场都必须很难。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中与 Electrocutioner 的战斗,就是一次巨大的预期颠覆。你看到这个大块头,一副趾高气扬的样子,在满是金属的场景中戴着电击手套登场,立刻就会想到自己得应付闪电、麻痹以及其他和电有关的东西。然后战斗开始了,你一脚猛踹他的脸,他就昏倒了。战斗结束。

你会想:“咦?就这样?”蝙蝠侠拿走了他的电击手套,你在武器库中获得一件新物品,然后继续游戏。这是一次彻底的预期颠覆,但对于一位刚刚开始职业生涯、充满了揍坏蛋干劲的蝙蝠侠而言,也相当合理。虽然后来与丧钟的战斗,确实弥补了你如此轻易击败 Electrocutioner 的落差。

《亚历克斯小子:奇迹世界》中的将军们

在 20 世纪 80 年代和 90 年代,孩子们平日不能去音像租赁店租游戏卡带时,陪伴他们消遣的《亚历克斯小子:奇迹世界》并不是一款简单的平台游戏,因为它结合了精确跳跃、驾驶摩托车、直升机和快艇的环节——而如果你想让它们完好无损地抵达关卡终点,就必须具备技巧。不过,与 Boss ChokkinnaGooskeParplin 的战斗却相当简单。

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你只需要在剪刀石头布(Jo-ken-po)中赢他们两局,问题就解决了。更让事情简单的是,在整个游戏过程中,他们从不改变自己选择的顺序;因此,只要你记住了这个顺序,就再也不会输。再加上,在第五关时,你可以拿到一块读心石,它会准确显示他们将要选择的选项,于是对于伟大的Janken将军们来说,一切就都结束了。

在剪刀石头布中击败他们后,与他们进行的第二场战斗——当他们把头取下来并发动攻击时——只要发现他们的移动顺序,也同样很简单。打过一两次后,他们就再也无法击败你。2021年的重制版《Alex Kidd in Miracle World DX》试图让事情变难一些,但他们仍然算不上与亚历克斯·基德这一传奇相称的挑战。

合金装备

《合金装备》是另一个拥有多场极其困难且精心设计的Boss战的系列,但小岛秀夫的天才之处在于,某些战斗存在捷径,使其变成真正的轻松郊游。当然,发现这些诀窍并不那么简单,但一旦你发现了它们,就无法再假装看不见这些捷径,也无法不去使用它们。

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例如,《合金装备3:食蛇者》中传奇的狙击手The End,是一位超过100岁、危险且致命的老人。如果你好好探索关卡,就有可能在正式对决前找到他,并悄悄杀掉他,从而完全避开这场战斗。不过,另一种有趣的击败方式是躲起来,两周不玩游戏;当你回来时,会发现这位Boss已经因年事已高而自然死亡。

而在《合金装备5:幻痛》中,传奇的(而且美丽的)狙击刺客Quiet会用远程步枪带来一场相当棘手的战斗,迫使你保持耐心和精准。或者,动动脑子,朝她扔点重东西。游戏中有一个向基地索要物品的选项,物品会通过无人机用木箱运送。你只需要把她在桥上的位置标记为投放点,让无人机把一个箱子丢到她头上,就能击败她。她太专注于等你从藏身处出来,甚至没注意到箱子正砸向她。

《Earthworm Jim 2》中的Bob

又一款16位时代的游戏,关卡中充满荒诞幽默和笑话。《Earthworm Jim》讲述了一条蚯蚓的故事:有一天,它找到了一套超高科技宇航服,穿上后便成为一名超级英雄,保护我们的星球免受一群由“屁股鼻涕虫女王”统领的奇怪外星人侵害。

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这款游戏显然会有一场荒谬简单的Boss战。当然,游戏也有难度很高的时刻和棘手的Boss,但与Bob,杀手金鱼的战斗并不属于这一类。Bob让手下在吉姆的路上设下障碍,目标是抢走这条蚯蚓的宇航服,好让自己长出腿并四处作恶。Bob出现在屏幕上,红色大字“Fight”暗示我们的英雄将面临一场棘手的战斗。但实际上,并不是这样。

Bob待在鱼缸里。吉姆抓起他然后吃掉。战斗结束。我觉得甚至不需要按任何按钮。事情会在不到三十秒内自动发生。原本看似会威胁吉姆和他的战服的Bob,最终成了他的点心。如今,看一条蚯蚓吃一条鱼?这就是那种命运的讽刺,只能让人想到:“看来风水轮流转了,不是吗?”

《黑暗之魂》中的Pinwheel

一款以极端困难和严苛惩罚闻名的游戏,很难想象其中会有一场简单的战斗,但它确实存在,并被From Software游戏的玩家们当成笑话。《黑暗之魂1》中的Pinwheel,乍看之下是一个相对可怕的Boss:三张被面具遮住的脸、六条手臂、披着斗篷,还驼着背。很容易让人想象这个Boss是从一连串噩梦中走出来的生物。

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但实际上,这个Boss相对容易击败。他缓慢地漂浮移动,攻击性不高,攻击也很迟缓;唯一真正可能妨碍你的,是他会制造几个分身来迷惑你,阻止你攻击本体。如果你稍微知道哪个是真的、哪个是复制品,就很容易攻击他并无视分身。此外,他的生命值和对准备充分的玩家造成的伤害都很低。

也许与他的战斗是某种陷阱,让你以为接下来的战斗都会如此“轻而易举”,最后失望到把手柄砸向墙壁?我们不知道From Software在创造Pinwheel时究竟在想什么,但如果你认为剩下的旅程也会一样轻松,那你就大错特错了。

《无主之地2》中的Nakayama教授

另一款充满荒诞元素和笑话的游戏,自然也少不了一个荒谬简单的Boss,它打破了你对游戏将在一场史诗级大战中结束的预期——在那里,你会用上所有升级、整个游戏里积攒的所有医疗包,并且早已做好心理准备,要死上四五次才能最终获胜。这里说的就是Nakayama教授

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《DLC“汉默洛克爵士的大猎杀”》一直将他塑造成游戏中的大反派,是你在整个游戏过程中遭遇的所有问题、陷阱和敌人的罪魁祸首;而当他登场时,他发表了一段简短的演讲,将自己造成的一切破坏比作“小型末日”,同时还自诩拥有更高等的智慧……然后他绊倒了。

他绊倒后一路撞着自己的全息楼梯滚下来,每一声“ouch”和每一次撞上台阶都会让他的生命条不断减少,直到他摔到地面、脖子断掉。你甚至什么都不用做。他自己从楼梯上滚下来把自己摔死了。不过话说回来,也挺可怜的。他显然是位上了年纪的老人,经不起这样的摔落。谁让他不在自己的全息楼梯上装个全息扶手和几条全息防滑贴呢?

《神鬼寓言 II》中的卢西恩

另一款充满幽默与荒诞时刻的游戏,自然也少不了一场极其简单的Boss 战。游戏最终首领卢西恩让自己处于极为不利的位置,使一切对我们来说都轻而易举。想象一下这个场景:经过多年的谋划、战斗与求生后,玩家终于与杀害自己姐姐的男人面对面——卢西恩勋爵,一位富有的阿尔比恩统治者,他利用自己的权力与影响力复活了足以重塑世界的远古魔法。

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他已接近神明之境,如果玩家不先阻止他,他很快就能执行自己的计划。尽管这个前提无比史诗,它实际上只描述了这场首领战最开始的几分钟。

当玩家带着一件能够吸取卢西恩能量的神器抵达后,这场“战斗”就变成了一个选择:听他为自己的罪行辩解,或者朝他的胸口开枪,看着他坠入高塔洞穴深处而死。如果你选择开枪,那么“砰”,卢西恩死了,战斗结束。那么,如果你选择不开枪呢?如果你想和一位神明进行一场史诗般的最终决战呢?不会发生!另一个 NPC 会赶来开枪,还会骂你居然站着听反派发表无聊的演讲。命中注定不会发生的事,就是不会发生。

《博德之门 3》

这里可能会引发一些争议,因为没有哪场战斗算得上相对容易,但只要 RPG 玩家拥有正确的想法和战略思维,所有战斗都可以获胜。在一桌 RPG 游戏中,主持人精心准备的一切因为某位玩家想出了一个荒谬却有效的点子,或决定以不同于规则书描述的方式使用某个法术或天赋——但仍在规则允许范围内——而付诸东流,这并不罕见。

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例如,我们可以列出尤格尔:一头巨大的恶魔,以一只位移豹为宠物,身边还有一群小兵,全都准备好攻击你,并耗尽你队伍的生命值。然而,只要拥有恰当的魅力值,并且骰子结果站在你这边,你完全可以毫无问题地结束战斗:只需答应帮他摆脱自己的劲敌——大恶魔拉斐尔。如果你对他友好一些,之后他甚至还会在战斗中帮助你。

另一个可以相对轻松解决的是吸血鬼领主卡扎多,也就是阿斯代伦人生中最大的宿敌。卡扎多会以吸血鬼迷雾形态在竞技场中移动,对于想要近战对付他的人来说可能是个大问题。但最终,他会站到这座悬空竞技场的边缘,而一次推撞动作,或一个附带击倒对手效果的法术,就能在一两个回合内解决战斗。

法师洛若坎也是如此;尽管他很强大,但他终究只是一个生命值不到 100 点的法师。夜之歌或野蛮人卡菈克的一记重击,就能在极短时间内解决战斗。更别说网上流传的那些把他从高塔上扔下去的技巧了。这样一来,问题就只剩下他召唤出的元素魔像。

总之,《博德之门 3》的Boss 战是“薛定谔的战斗”。在你真正抵达它们之前,它们既可能简单,也可能不简单。