Final Fantasy XIV: Resumo do FanFest de Berlim 2026

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Um resumo completo do Fan Fest de Final Fantasy XIV, destacando anúncios de expansões, trailers inéditos, revelação sobre a nova job e comentários dos desenvolvedores do que está por vir.

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Revisado porRomeu

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Principais anúncios

Nova job: Bastion

Novo Main Tank: Bastion
Novo Main Tank: Bastion

Como principal anúncio do evento, tivemos a revelação do Bastion, o novo Main Tank que irá entrar no elenco no lançamento do Evercold. A classe contará com o uso de dois escudos armados chamados de "Skyitborg".

  • É importante destacar que na Evercold, com o modo de combate Evolved, os tankers serão divididos entre Main Tanks e Off Tanks, sendo os Main Tanks mais indicados a ficar com a atenção do chefe por terem habilidades mais reativas. Pelo que foi mostrado no trailer, a classe terá uma gama de ataques à distância, assim como o Paladino, o que tornará o posicionamento de chefes bem mais fácil.

    Colaboração com Final Fantasy VII Remake

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Também foi confirmado que as Normal Raids da Evercold serão temáticas com o universo de FFVII, ou seja, podemos esperar um longo arco e uma série de lutas baseadas na trilogia do Remake.

  • Além disso, o Gold Saucer existente no XIV receberá um revamp, com uma nova aparência, um novo minigame e duas roupas vindas diretamente do Remake: a roupa padrão da Tifa e a do Barret.

    Teaser da Collab com Evangelion - Ghosts of Desire

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Houve também outro teaser da colaboração com Evangelion, contudo foi tão breve quanto o primeiro, sendo este novo bem semelhante.

    Teaser da Collablink outside website

    Beastmaster

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Apesar de ter sido revelado bem antes, nesta Fan Fest tivemos a primeira gameplay oficial da job e uma data de lançamento, que será em 9 de setembro, junto do patch 7.56, que trará a parte final da missão principal da Dawntrail.

    Qualidades de vida para Evercold

    Reformulação do sistema do Chocobo Companion

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Um sistema que não era abordado há anos finalmente receberá mais atenção na Evercold. Atualmente, o Chocobo pode acompanhar o jogador apenas em combates no mundo aberto, podendo subir de nível até o nível 20, com três árvores de habilidades bem simplórias.

  • Na Evercold, foi dito que o sistema será refeito, os efeitos de comida serão revistos e os chocobos poderão até entrar em dungeons, formando Light Parties no formato de dois jogadores e dois chocobos.
  • Além disso, também será alterada a forma de como se cria e comanda os companions chocobos, mas não foram revelados muitos detalhes.

    Action Animation skins

    A ideia por trás dessa opção é dar variedade a características únicas de cada jogador, adicionando mais uma camada de customização à forma de mudar como o personagem usa certas habilidades de algumas classes.

    Neste vídeolink outside website é possível ver claramente a diferença do teletransporte padrão, o que dá margem para infinitas possibilidades.

    Créditos ao youtuber Desperious pela imagem e vídeo
    Créditos ao youtuber Desperious pela imagem e vídeo

    Expansão da criação de personagem

    Algumas das restrições impostas no criador de personagem serão removidas na Evercold, e dentre as mais marcantes fica a opção de escolher o tipo de chifre para jogadores de Au Ra sem ter que mudar o rosto do avatar. Para referência, no modelo atual, os chifres são fixos com os rostos, logo não é possível escolher o chifre 1 com o rosto 3, por exemplo.

    Exemplos mostrados durante o Fan Fest
    Exemplos mostrados durante o Fan Fest

    World Raids

    Foi comentado que o conteúdo de mundo aberto receberá mais atenção na Evercold. O principal molde que foi dito que será seguido é o das Field Operations como Eureka e Bozja.

  • É bom apontar que o nome "World Raids" é algo temporário enquanto está sendo desenvolvido e provavelmente será alterado.

    Updates da progressão do personagem

    Dependendo do ponto do jogo em que o jogador estiver, é possível que já tenha notado que boa parte da experiência de subir de nível se resume a pegar a moeda "Poetics" e trocar pelo equipamento X. Acontece que na Evercold isso será alterado para funcionar de forma mais passiva, semelhante a como passes de batalha em outros jogos funcionam.

  • Por exemplo, no novo sistema, qualquer atividade que o jogador fizer irá progredir de alguma forma e lhe concederá benefícios, em vez de como funciona atualmente, em que muitos se sentem na obrigação de fazer as atividades diárias para não perderem os bônus. Essa mudança para um sistema mais semanal do que diário diminuirá o sentimento de urgência que alguns jogadores possuem de terem que jogar todo dia para não perderem experiência e afins.
  • Yoshi-P também comentou que, caso o jogador não consiga terminar tudo da semana a tempo, é possível finalizar na semana seguinte e só depois começar o próximo pseudo passe de batalha. Em teoria, soa muito bom para quem não tem muito tempo para jogar, mas ainda precisamos ver como vai funcionar na prática.
    Exemplo mostrado durante o Fan Fest
    Exemplo mostrado durante o Fan Fest

    Lançamento no Switch 2

    Fonte: Square Enix
    Fonte: Square Enix

    Também foi mostrada gameplay de como o jogo irá funcionar no Switch 2. O jogo se utilizará da já conhecida Cross Hotbar, que é usada por usuários de gamepad/controles. O lançamento oficial foi em 2 de agosto, e todos os jogadores da plataforma receberão um mês de assinatura de graça!

    A partir dos 14:30 é mostrada a gameplay no console.link outside website

    Conclusão

    Com base no que foi mostrado, os jogadores no geral estão bem animados com a Evercold, alguns até chamando de "Evergold". Ainda nos resta saber o que virá como o DPS, que foi confirmado que será anunciado no Fan Fest de Tóquio em outubro, sem falar de algumas novidades que ainda não puderam ser reveladas por ainda estarem em fase de testes.