Os jogos estão cada vez mais caros. Notícias sobre o aumento do preço dos games são cada dia mais comuns e os preços chegam a valores irreais para os padrões da maior parte dos jogadores. Mas, você já se perguntou quanto esses jogos custaram para serem feitos?
Claro, ter um orçamento gigante não é uma desculpa para um preço tão alto e alto orçamento não significa um produto de qualidade, já que tem muitas bombas que custaram milhões de dólares e indies de excelente qualidade que custaram bem pouco.
E nessa lista, vamos falar de alguns games com orçamentos gigantescos e até absurdos para a época em que foram lançados e alguns até chegaram a entrar para a lista dos mais vendidos. Vamos falar de alguns games antigos com orçamentos que, hoje em dia, mal dá para pagar a equipe de dublagem, mas que é curioso de conhecer e, se você ficar com dúvidas, deixe um comentário.
E.T. the Extra-Terrestrial – Atari 2600, 1982
O jogo E.T. the Extra-Terrestrial, lançado em 1982 para o Atari 2600, é lembrado como um dos maiores fracassos da história dos videogames e também como um dos mais caros da época. Para começar, rumores dizem que a Atari pagou algo entre 20 e 25 milhões de dólares apenas para conseguir a licença do filme, um valor completamente fora dos padrões do início dos anos 80 e que hoje é visto como um dos principais erros da empresa. Tem um episódio do Angry Videogame Nerd sobre ele.
Além disso, o desenvolvimento em si custou cerca de 200 mil dólares, um alto gasto para um único programador, já que Howard Scott Warshaw recebeu pouco mais de um mês para criar todo o jogo do zero. A pressão de tempo (tinha que sair até o Natal, uma época em que as vendas costumavam aumentar), unida à falta de testes adequados, resultou em um jogo cheio de bugs, com mecânicas confusas e nada divertido. O jogador controlava o alienígena E.T. tentando coletar peças de um telefone interplanetário, caindo o tempo todo em buracos mal programados e tentando subir de volta, o que deixava a experiência frustrante.
Mesmo assim, a Atari investiu ainda mais em marketing, gastando por volta de 5 milhões de dólares em propaganda, acreditando que o nome forte do filme bastaria para garantir as vendas. O resultado foi desastroso: milhões de cartuchos encalhados, devoluções em massa e até o famoso boato — depois confirmado — de que milhares de cópias foram enterradas em um lixão no deserto do Novo México. O caso do E.T. mostra como, mesmo em uma era de jogos simples e limitados, já existiam apostas financeiras altíssimas, capazes de afundar uma empresa inteira.
Super Mario Bros. 3 – NES, 1988
Super Mario Bros. 3, lançado em 1988 para o NES, é um dos jogos mais importantes da era 8 bits e também um dos mais caros de sua época. O desenvolvimento levou mais de dois anos, com orçamento estimado em cerca de 800 mil dólares, um valor altíssimo para padrões de final dos anos 80. O jogo trouxe novidades técnicas e de design, como mapas de mundo interativos, novos poderes para Mario e Luigi e níveis complexos que incentivavam exploração.

Cada detalhe, das animações de inimigos aos movimentos dos personagens, exigiu planejamento minucioso e testes constantes. A Nintendo também investiu pesado em marketing, garantindo grande visibilidade do lançamento e impulsionando as vendas. A jogabilidade precisa, combinada com gráficos coloridos e bem trabalhados, fez de Super Mario Bros. 3 um marco que consolidou Mario como um ícone global. Além disso, o jogo estabeleceu padrões para o design de níveis e mecânicas em toda a indústria de games.
Mortal Kombat – Arcade, 1992
Mortal Kombat, lançado em 1992 para arcades, se destacou pelo alto investimento financeiro para a época e pela jogabilidade intensa. O desenvolvimento custou cerca de 1 milhão de dólares, valor considerado muito alto para um jogo de luta nos anos 90. A Midway criou personagens digitalizados a partir de atores reais, usando tecnologia cara e demorando tempo extra para capturar imagens e movimentos.
O jogo ficou famoso pelas animações violentas e pelos “fatalities”, que geraram polêmica e ajudaram no marketing. Cenários detalhados, efeitos de sangue e trilha sonora impactante também refletiam o investimento elevado. A estratégia deu certo: Mortal Kombat virou sucesso imediato e criou uma franquia duradoura.
O marketing aproveitou a controvérsia para atrair atenção e aumentar vendas. Mesmo sendo um game com um orçamento e a ambição técnica colocaram o jogo entre os mais influentes e caros do período, é interessante notar que o orçamento sobrou após a finalização do game e deu ainda tempo de incluírem mais um lutador: Sonya Blade.
Shenmue – Dreamcast, 1999
Shenmue, lançado em 1999 para o Dreamcast, foi um dos jogos mais ambiciosos e caros de sua época. Criado por Yu Suzuki e sua equipe da Sega-AM2, o desenvolvimento começou como um RPG baseado na série Virtua Fighter para o Sega Saturn, mas foi transferido para o Dreamcast, onde se tornou o primeiro título a utilizar o conceito de "Full Reactive Eyes Entertainment" (FREE), um novo gênero que combinava elementos de aventura, simulação de vida e combate.

O orçamento do jogo foi estimado em US$ 47 milhões, incluindo marketing, embora algumas fontes indiquem que o custo total tenha chegado a US$ 70 milhões, especialmente quando se considera o desenvolvimento de Shenmue II, lançado em 2001. Esse valor foi recorde na época e refletiu o investimento em inovações técnicas como captura de movimento, ambientes 3D detalhados e um ciclo de dia e noite realista.
Apesar do alto custo, Shenmue não conseguiu recuperar o investimento devido às baixas vendas, com cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas, o que foi insuficiente para cobrir os custos de desenvolvimento e marketing (cada dono de um Dreamcast teria que comprar duas cópias o jogo para pagar os custos do desenvolvimento).
No entanto, o jogo deixou um legado, influenciando títulos posteriores com sua abordagem de mundo aberto e narrativa imersiva. Seu impacto cultural foi reconhecido em 2025, quando foi eleito o jogo mais influente de todos os tempos em uma pesquisa da BAFTA, superando clássicos como Doom e Super Mario Bros.
Final Fantasy VII – PlayStation, 1997
Final Fantasy VII, lançado em 1997 para o PlayStation, é um dos RPGs mais ambiciosos de todos os tempos, tanto em termos de história quanto de tecnologia. O desenvolvimento do jogo foi estimado em US$ 40 milhões, um valor recorde para a época, considerando que incluía não apenas programação e design, mas também marketing e produção de vídeos em FMV (full-motion video) e cenas cinematográficas.

Esse investimento permitiu criar gráficos tridimensionais detalhados, mundos expansivos e personagens memoráveis que se tornariam ícones da franquia. A equipe da Square trabalhou intensamente para superar as limitações do PlayStation, desenvolvendo ferramentas próprias para renderizar cutscenes e implementar trilha sonora orquestrada, que ajudou a consolidar a identidade única do jogo. O orçamento elevado refletiu a ambição de criar um RPG cinematográfico completo, capaz de competir com o cinema em termos de narrativa e impacto visual.
Apesar dos riscos financeiros, o jogo foi um enorme sucesso, vendendo milhões de cópias mundialmente e elevando o padrão para futuros RPGs. Além do impacto comercial, Final Fantasy VII influenciou toda uma geração de desenvolvedores, estabelecendo novas referências para design de mundos, storytelling e integração de vídeo e som em jogos eletrônicos.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – PS3/Xbox 360, 2009
Call of Duty: Modern Warfare 2, lançado em 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360, é um dos jogos mais caros de sua geração, com orçamento total estimado em cerca de US$ 200 milhões, incluindo desenvolvimento e marketing. Grande parte desse valor foi destinada a campanhas publicitárias agressivas, trailers cinematográficos e eventos promocionais, mostrando o quanto a Activision apostou pesado no sucesso comercial do título.

O jogo trouxe gráficos avançados para a época, jogabilidade rápida e modos multiplayer competitivos que se tornaram padrão na indústria. Além disso, o desenvolvimento envolveu várias equipes especializadas, incluindo designers de níveis, programadores e artistas, trabalhando para criar uma experiência cinematográfica e imersiva. Modern Warfare 2 expandiu a narrativa da série, com missões icônicas, cenários variados e efeitos visuais detalhados, reforçando a reputação da franquia como líder em jogos de tiro em primeira pessoa.
O investimento elevado se refletiu não só na qualidade do jogo, mas também nas vendas, que alcançaram dezenas de milhões de cópias no mundo todo. Com esse orçamento, Modern Warfare 2 se tornou um marco da geração PS3/Xbox 360, estabelecendo padrões de produção e marketing para títulos futuros.
Destiny – PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360, 2014
Destiny, lançado em 2014 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360, é um dos jogos mais caros de sua época, com orçamento total estimado em US$ 140 milhões, incluindo desenvolvimento, infraestrutura online e marketing pesado. Como um novo IP da Bungie após a série Halo, o jogo teve investimento significativo em criação de mundos detalhados, design de missões, mecânicas multiplayer online e servidores robustos para suportar milhões de jogadores.

O marketing também foi agressivo, com trailers cinematográficos, eventos promocionais e parcerias estratégicas, reforçando a presença do título no mercado antes do lançamento. Destiny combinou elementos de RPG e tiro em primeira pessoa, criando uma experiência única de cooperação e competição online. A equipe de desenvolvimento trabalhou anos para equilibrar jogabilidade, narrativa e gráficos, garantindo um produto de alto padrão.
Apesar do enorme custo, o jogo alcançou grande sucesso comercial, vendendo milhões de cópias e estabelecendo uma base de jogadores fiel que ainda se mantém em expansões e sequências posteriores. O investimento pesado se traduziu em inovação técnica, mundo persistente online e uma experiência social inédita para a época.
Red Dead Redemption 2 – PS4/Xbox One/PC, 2018
Red Dead Redemption 2, lançado em 2018 para PlayStation 4, Xbox One e posteriormente para PC, é considerado um dos jogos mais caros já produzidos, com estimativas de orçamento total chegando a US$ 540 milhões, incluindo desenvolvimento, marketing e infraestrutura. O investimento foi usado para criar um mundo aberto vasto e detalhado, com cidades, fazendas, florestas e vida selvagem altamente realista.

Cada personagem, animal e cenário recebeu atenção minuciosa, com animações complexas, captura de movimento e diálogos extensos. A Rockstar Games também aplicou recursos significativos em trilha sonora, efeitos sonoros e tecnologia gráfica de ponta. O marketing foi igualmente pesado, com trailers cinematográficos e campanhas globais que garantiram grande visibilidade.
O resultado foi um jogo aclamado pela crítica e pelo público, vendendo milhões de cópias mundialmente. Red Dead Redemption 2 estabeleceu novos padrões para narrativa, imersão e detalhamento em mundo aberto, demonstrando como orçamento elevado pode se traduzir em qualidade técnica e experiência de jogo memorável.
Cyberpunk 2077 – PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series/PC, 2020
Cyberpunk 2077, lançado em 2020 para múltiplas plataformas, teve desenvolvimento estimado em US$ 174 milhões, com marketing adicional, totalizando entre US$ 436 e 441 milhões. O investimento serviu para criar uma cidade futurista gigantesca, com gráficos avançados, personagens detalhados, animações complexas e uma narrativa extensa. A CD Projekt Red também destinou recursos significativos para o pós-lançamento, corrigindo bugs e melhorando performance.

O jogo combinou mundo aberto, RPG e ação, exigindo infraestrutura tecnológica robusta e uma equipe grande e especializada, sem falar na participação do astro Keanu Reeves. Apesar dos problemas iniciais, o título demonstrou grande ambição técnica, com atenção a detalhes visuais e sonoros que buscavam criar uma experiência imersiva para os jogadores.
The Last of Us Part II – PlayStation 4, 2020
The Last of Us Part II, lançado em 2020 para PS4, teve orçamento estimado em cerca de US$ 220 milhões, aplicado principalmente em captura de performance, animações detalhadas, criação de ambientes realistas e narrativa cinematográfica. A Naughty Dog investiu anos de desenvolvimento, garantindo expressões faciais, movimentos de personagens e ambientação altamente imersivos.

Cada cena foi cuidadosamente planejada para reforçar a história e o envolvimento emocional do jogador. O resultado foi um jogo aclamado pela crítica, reconhecido pela qualidade técnica, direção de arte e experiência narrativa, mostrando como altos investimentos em produção podem elevar um jogo a padrão cinematográfico.
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