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Dota 2: Análise das Principais Mudanças do Patch 7.36

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O Dota recebeu uma nova atualização com novas mecânicas que mudam completamente o Metagame além de mudanças de jogabilidade. No artigo de hoje, abordamos as principais mudanças desse novo Patch e como elas podem impactar o jogo!

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revisado por Romeu

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Introdução

Dota é um jogo que está sempre se aperfeiçoando e mudando. Normalmente, os updates alteram aspectos que servem para balancear o jogo, mas também existem mudanças mais drásticas, como na mais recente atualização.

O Patch 7.36 trouxe inúmeras mudanças para o jogo que mudam completamente como Dota vinha sendo jogado e promete proporcionar uma nova experiência familiar, mas ainda bem diferente.

No artigo de hoje, abordamos a nova atualização e as principais mudanças feitas no MOBA.

Mudanças Gerais

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Dentre suas várias mudanças, o Patch 7.36 rebalanceou vários itens e heróis, mas também modificou um aspecto que tornava as partidas um tanto quanto demoradas, o Glifo de Fortificação.

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Antes da atualização, era possível utilizar o glifo que tornava as torres e barracas invulneráveis por um certo período duas vezes em sequência, a primeira para proteger a torre de nível 3 e a segunda assim que a primeira torre de nível 3 fosse destruída, permitindo frear o avanço do time inimigo, o que dificultava finalizar os jogos.

Outra mudança importante é quanto à negação de heróis. Negar um herói aliado é uma importante mecânica do jogo que pode ser muito bem explorada, assim como negar creeps. Antes do patch, heróis negados não concediam experiência e nem gold, mas isso mudou e agora concedem experiência ao herói que aplicou o efeito e possibilitou a negação.

Uma mudança importante, dessa vez mais especificamente para os amantes de Anti-Mage, é que agora as barras de mana estarão sempre visíveis, o que facilita monitorar mana dos aliados e inimigos no decorrer do jogo.

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Também sobre finalização dos jogos, o item do Roshan, Estandarte de Roshan, foi reformulado e agora fornece invulnerabilidade as unidades de criatura em seu alcance, o que muda completamente o fim da partida, assim como a mudança do glifo de fortificação.

Habilidades Nativas e Facetas de Herói

Habilidades Nativas

Uma das mudanças mais impactantes foi a introdução das habilidades nativas.

Cada herói possui uma habilidade que se torna disponível para uso desde o início do jogo e fornece efeitos únicos. Alguns heróis recebem upgrades em habilidades já existentes, outros recebem uma habilidade completamente nova. Essas habilidades não precisa ser aprimoradas e a mecânica em si lembra bastante uma mecânica parecida existente em League of Legends.

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As habilidades nativas que mais chamaram a atenção até o momento foram:

Undying - Ceaseless Dirge

Quando o Undying morre, ele renasce na fonte logo em seguida. Ela inicia o jogo em intervalo entre usos e tem um intervalo de 480 segundos.

Essa habilidade é muito útil considerando sua habilidade Tombstone, que, ao ser aprimorada pelos talentos, permite ser ativada ao morrer. Dessa forma, o Undying pode conjurar várias lápides, renascendo com a nativa e retornando ao combate imediatamente por meio de TP.

Phantom Assassin - Immaterial

A PA inicia o jogo já com 15% de esquiva passiva, que aumentará 1,5% à cada nível adquirido do herói. Sua habilidade de nível 3 (Ofuscada) não concede mais esquiva. Porém, agora a PA pode ganhar até 30% de esquiva ainda no nível 10 graças à sua nativa. Com um item de esquiva, como Butterfly, ela se torna quase inatingível, sendo necessário o uso de Monkey King Bar para ter uma chance contra ela.

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Dark Willow - Pixie Dust

Sempre que uma habilidade tornar Dark Willow imune a alvos, ela ganha 100% de regeneração de vida e mana enquanto estiver nesse estado. Itens que a tornam invulnerável, como Ghost Scepter, também habilitam sua passiva.

Willow agora é praticamente um Tank com a build certa graças a essa habilidade nativa e, dependendo dos itens, pode até mesmo atuar como um Carry.

Chaos Knight - Reins of Chaos

Sempre que ilusões do Chaos Knight forem invocadas há 50% de chance de uma ilusão adicional ser invocada. Então sempre que itens ou habilidades que criam ilusões forem usados pelo CK, há boas chances de uma ilusão extra ser criada, isso possibilita algumas situações de jogo bem interessantes para esse herói. É válido destacar que o Aghanim’s Shard permite que o Chaos Bolt do CK crie uma ilusão e pode combar com a habilidade nativa.

Shadow Shaman - Fowl Play

Ao sofrer dano letal, uma dissipação poderosa é aplicada em Shadow Shaman e ele sobrevive como uma galinha com 1 de vida. O dano sofrido é reduzido à zero por 0,75 segundos. Com essa habilidade, o Shaman inicia o jogo com uma versão mais simples do Aeon Disk, o que pode ser bem útil em momentos decisivos.

Dawnbreaker - Break of Dawn

Sempre que o sol nascer, a Dawnbreaker revela o mapa para seus aliados por cinco segundos.

Pode parecer algo simples, mas fornece um recurso importantíssimo no Dota, informação. Visão do mapa é um dos fatores mais importantes no jogo e pode mudar partidas. Um time com visão tem maiores possibilidades de controlar a jungle e emboscar o time inimigo. A nova nativa da Dawnbreaker promete brincar com esse recurso e pode ser muito vantajoso se bem utilizado.

Facetas

As facetas são uma mecânica que podem modificar completamente como certos heróis funcionam e como suas habilidades podem ser utilizadas em jogo. Cada herói tem ao menos duas facetas e você deve escolher sua faceta na tela de seleção. Você só poderá ver as escolhas de facetas de outros heróis quando o jogo começar e isso pode proporcionar combinações e dinâmicas de jogo bem imprevisíveis.

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Para exemplificar bem como essa mecânica funciona, seguem alguns exemplos:

Anti-Mage - Mana Thirst

O Anti-Mage ganha dano adicional quando seus inimigos estão com menos de 60% de mana. Quanto menos mana, maior o dano. Caso o inimigo esteja com menos de 15% de mana, AM terá visão verdadeira desse inimigo, além de causar dano máximo.

Essa habilidade funciona praticamente da mesma forma que a Thirst do Bloodseeker, mas adaptada para o AM. Vale destacar novamente que, no Patch 7.36, a barra de mana de heróis está sempre visível, o que facilita o controle e uso dessa faceta para o Anti-Mage.

Crystal Maiden - Cold Comfort

As habilidades da Crystal regeneram a mana de seus aliados. A Arcane Aura da Crystal é aprimorada e suas habilidades regeneram mana equivalente ao seu custo de uso. Essa faceta torna a Crystal um suporte ainda mais eficiente.

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Venomancer - Plague Carrier

Permite que o Venomancer fixe sua Plague Ward em aliados, fazendo com que elas se tornem móveis e acompanhem os heróis do time.

Sniper - Ghillie Suit

Enquanto Take Aim estiver ativado, os ataques do Sniper não o revelam no fog of war. Isso permite que o herói atue como um verdadeiro atirador de elite e combine o uso dessa faceta com itens como Silver Edge e Blink Dagger para se mover sorrateiramente pelo mapa e assassinar inimigos furtivamente.

Faceless Void - Time Zone

Substitui a Chronosphere do Void pela nova ult, Time Zone, que cria uma área que altera o movimento de tudo dentro dela. Projéteis, ataques e taxa de rotação de todas as unidades inimigas tem velocidades reduzidas e o oposto ocorre para aliados, que ganham movimento aumentado. Inimigos são aprisionados na Time Zone pelo tempo de duração da habilidade.

Conclusão

As novas mecânicas trouxeram novos ares ao jogo e proporcionam novas estratégias que irão mudar o Metagame do Dota. Resta agora aguardar as próximas semanas para ver o que mais precisa ser balanceado e ajustado para definir então se a mudança foi, de fato, positiva ou não.

Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas sugestões, críticas e dúvidas na sessão de comentários e irei responder a todos.

Até a próxima.