Utensili - Games games

Lanciatore di dadi per giochi di ruolo
Lancia qualsiasi dado con la notazione standard: 1d20, 4d6kh3, 2d6+3. Mostra tutti i dadi, segna quelli scartati e conserva la cronologia dei tuoi tiri.

Calcolatore di drop rate: quante run servono per l'oggetto
Scopri la probabilità reale di ottenere il drop in un certo numero di tentativi, quanti tentativi servirebbero per esserne ragionevolmente sicuro e quanti drop aspettarti.

Calcolatore di acquisto a punti
Distribuisci i ventisette punti tra le sei caratteristiche, guarda quanto costa ogni punto e confronta la tua distribuzione con l'array standard.

Calcolatore di scalata nel ranked degli esport
Guarda a quante partite sta il tuo obiettivo con l'attuale percentuale di vittorie, quale percentuale si limita a pareggiare i conti e quanta della scalata è fortuna.
Tracciatore di iniziativa
Tieni l'ordine dei turni di uno scontro con contatore di round e punti ferita, su una pagina dove togliere un combattente non salta mai chi stava per agire.

Convertitore da FPS a frame time
Trasforma i fotogrammi al secondo in millisecondi, guarda quanto rende sempre meno ogni fotogramma in più dopo i primi e confrontalo con ciò che il tuo schermo riesce a mostrare.

Convertitore di sensibilità del mouse tra giochi
Converti la tua sensibilità tra giochi eguagliando la distanza che il mouse percorre per un giro completo, e guarda perché confrontare l'eDPI tra giochi non significa niente.

Calcolatore di difficoltà dell'incontro
Scopri se uno scontro è facile, difficile o mortale per il tuo gruppo, usando le soglie di esperienza e il moltiplicatore per affrontare più creature insieme.
Scala di pixel art e risoluzioni retrò
Trova il multiplo intero che sta nel tuo schermo e vedi esattamente quanto diventano irregolari le righe quando la scala non è un numero intero.

Calcolatore di danno al secondo (DPS) nei giochi
Calcola il tuo vero danno al secondo, con i critici, la riduzione percentuale e quella fissa, e guarda che cosa fa davvero ogni livello di riduzione al tempo che il bersaglio resiste.

Pianificatore di doppia eliminazione
Conta esattamente quante partite, quanti turni e quante ore richiede un tabellone a doppia eliminazione, e guarda perché la finalissima a volte va giocata due volte.

Calcolatore di esperienza fino al livello successivo
Scopri quanta esperienza manca per il livello successivo e quante sessioni sono, e guarda quanto costa davvero ogni livello della salita.

Generatore di mappe di dungeon casuali su griglia
Disegna una mappa di dungeon stampabile su una griglia, con stanze numerate e corridoi che collegano sempre. Il seme e un numero, quindi la stessa mappa torna quando vuoi.

Generatore di PNG fantasy con seme
Estrai persone per il tuo tavolo con ruolo, desiderio, segreto e vezzo, conserva il gruppo tramite il seme, e guarda il numero che nessun generatore mostra: quante prima della prima ripetizione.

Conviene l'abbonamento, o costerebbe meno comprare
Scopri quanti giochi al mese un abbonamento deve darti per ripagarsi, e perché la risposta si ribalta a seconda del prezzo che avresti davvero pagato.

Pianificatore di raccolti nei giochi cozy: quanti stanno nella stagione
Scopri quanti raccolti dà ancora una coltura se la pianti oggi, in che giorno quel conteggio scende, e qual è l'ultimo giorno in cui vale ancora piantare.

Platino PlayStation: quanto manca ancora al trofeo
Proietta le ore che mancano al platino dal tuo ritmo, guarda quanto i trofei lasciati per ultimi cambiano la risposta, e perché una stima fatta presto non vale nulla.

Memoria di Nintendo Switch: quanti giochi ci stanno davvero
Scopri quanto tiene davvero un disco dopo la conversione da decimale a binario e la riserva di sistema, quanti giochi ci stanno, e quanto dovresti ancora comprare.

Calcolatore della pila di giochi: se finisce, e quale ritmo decide
Indica la dimensione della pila, quanto dura un gioco e quanto giochi, e guarda se arriva a finire, oltre al ritmo d'acquisto sopra il quale nessuna pila, di nessuna dimensione, finisce.

Soft cap in Final Fantasy: dove il punto successivo smette di rendere
Indica quanto dà ogni attributo prima e dopo il suo limite, e quanti punti hai, per vedere la divisione migliore e quanto costa esattamente riversare tutto in uno solo.