Pianificatore di raccolti nei giochi cozy: quanti stanno nella stagione
I tuoi dati
Ogni numero qui è un campo perché ogni gioco ha i suoi. Leggili sulla coltura che hai davanti; una tabella incorporata in questa pagina sarebbe la pagina che decide a quale gioco stai giocando.
Anche la durata della stagione è un campo. Ventotto giorni è solo un valore di partenza, e un gioco con stagioni più lunghe o senza stagioni funziona uguale: metti i giorni che ti restano davvero.
Risultati
| Raccolti se pianti oggi | — |
| Ultimo giorno che dà ancora lo stesso numero | — |
| Giorni che puoi aspettare senza perdere niente | — |
| Ultimo giorno in cui vale ancora piantare | — |
| Giorni in cui il conteggio scende | — |
Il conteggio è una scala, non una salita. È tutto il senso della pagina: con i numeri da cui parte, piantare il primo giorno e piantare il quarto danno gli stessi quattro raccolti, e piantare il quinto ne dà tre. Un giorno di ritardo non costa nulla nella maggior parte dei giorni e un raccolto intero in pochi.
L'intera scala
| Se pianti il giorno | Raccolti | Il primo cade il giorno |
|---|
I gradini distano esattamente quanto la ricrescita: con quattro giorni tra un raccolto e l'altro, i cali cadono nei giorni 5, 9, 13 e 17. Un giorno su quattro è un dirupo e gli altri tre sono gratis, che non è quello che si immagina chi si sente dire di piantare il prima possibile.
Quindi l'istruzione utile non è pianta presto, è pianta prima del prossimo gradino. Sapere qual è quel giorno trasforma una fretta vaga in una data, e i giorni prima in tempo che puoi spendere altrove senza pagarlo.
Una coltura che si raccoglie una volta sola non ha gradini: ogni giorno prima della scadenza ne dà esattamente uno, e il giorno dopo non ne dà nessuno. Metti la ricrescita a zero e la scala crolla in un unico muro, che è il modo onesto di vedere la differenza tra i due tipi di coltura.
L'ultimo giorno in cui vale piantare è la durata della stagione meno il tempo di crescita, e piantare in quel giorno funziona ancora: il raccolto cade l'ultimo giorno della stagione, non quello dopo. È su questo uno di scarto che la maggior parte delle tabelle di semina fatte a mano sbaglia di un giorno.
Piantare un giorno dopo costa davvero un raccolto intero?
In alcuni giorni sì, e nella maggior parte niente. Il numero di raccolti è una scala, perché viene da una divisione arrotondata per difetto: resta piatto per un tratto e poi cala di un gradino intero.
Con i numeri da cui questa pagina parte, piantare il giorno uno e il giorno quattro danno gli stessi quattro raccolti. Piantare il giorno cinque ne dà tre. Il ritardo era di un giorno in entrambi i casi e solo uno è costato qualcosa.
| Se pianti il giorno | Raccolti |
|---|---|
| 1 – 4 | 4 |
| 5 – 8 | 3 |
| 9 – 12 | 2 |
| 13 – 16 | 1 |
| 17 + | 0 |
Dove cadono i cali?
Distanziati esattamente quanto la ricrescita. Con quattro giorni tra un raccolto e l'altro i cali cadono nei giorni 5, 9, 13 e 17, quindi un giorno su quattro è un dirupo e gli altri tre non costano nulla.
Ecco perché pianta il prima possibile è un cattivo consiglio. La versione utile è pianta prima del prossimo gradino, e il gradino ha una data che puoi annotare.
E una coltura che si raccoglie una volta sola?
Allora non c'è nessuna scala, solo un muro. Ogni giorno fino alla scadenza dà esattamente un raccolto e il giorno dopo non ne dà nessuno, quindi l'unica data che conta è l'ultima.
Mettere la ricrescita a zero in questa pagina lo mostra direttamente, ed è il modo più chiaro di vedere quanto diversamente si comportano i due tipi di coltura nella stessa stagione.
Qual è l'ultimo giorno in cui vale piantare?
La durata della stagione meno il tempo di crescita, e quel giorno funziona ancora: il raccolto cade l'ultimo giorno della stagione, non quello dopo.
È proprio in quel giorno che le tabelle di semina fatte a mano di solito sbagliano, perché sottrarre e poi aggiungere un giorno di sicurezza butta via in silenzio una data che andava benissimo.
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