Soft cap in Final Fantasy: dove il punto successivo smette di rendere
I tuoi dati
Leggi quei numeri sulla schermata in cui il tuo gioco li mostra. Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi gioco in cui una statistica rende bene fino a un punto e male dopo è la stessa aritmetica.
Risultati
| Il totale migliore che puoi raggiungere | — |
| Punti nel primo attributo | — |
| Punti nel secondo attributo | — |
| Totale mettendo tutto nel primo attributo | — |
| Quanto ti costa quella build pura | — |
| Quante divisioni diverse raggiungono quel massimo | — |
Ogni divisione, e quanto vale
| Nel primo | Nel secondo | Quanto dà | Sotto il migliore di |
|---|
La forma di quell'ultima colonna è la parte utile, perché è piatta vicino al massimo e ripida agli estremi. Essere a pochi punti dalla divisione migliore non costa quasi nulla, mentre puntare tutto su un attributo costa molto: l'opposto di come si danno di solito i consigli sulle build.
Il motivo è che a decidere dove va un punto è il limite, non l'attributo. Prima di esso, un punto nell'attributo forte è il miglior acquisto del tavolo; dopo, lo stesso attributo è spesso il peggiore, e la pagina trova il punto esatto in cui questo si ribalta invece di lasciarlo al fiuto.
Quando più divisioni pareggiano al massimo, quella è una risposta vera e non una scappatoia: superati entrambi i limiti, i punti che restano valgono lo stesso ovunque finiscano, quindi puoi spenderli per ciò che questi numeri non colgono. Quello che questa pagina non vede è tutto ciò che una build è oltre a un totale: prendi la cifra come il tetto a cui rinunci allontanandotene.
Devo semplicemente mettere tutto nel mio attributo principale?
Only until it reaches its limit. After that the same attribute is often the worst place on the board for a point, and the strong build stops being the best one by a measurable amount.
With an attribute giving three a point up to twenty and one after, against a second giving two up to fifteen, forty points split well are worth ninety-five and poured into the first are worth eighty.
| Punti da distribuire | Migliore divisione | Tutto nel primo | Quanto costa la distribuzione pura |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
Perché il costo della distribuzione pura smette di crescere?
Because once both attributes are past their limits every further point is worth the same wherever it goes, so no new damage can accumulate.
The whole penalty is paid in the stretch between the first limit and the second, which is also why the answer changes so much when a limit moves.
La pagina dice che diverse divisioni pareggiano. Quale scelgo?
Any of them, and that is a real answer rather than a hedge. The leftover points past both limits are worth the same wherever they land, so spend them on whatever the numbers here cannot see.
The count is shown precisely so you know how much freedom you actually have instead of guessing that there is one right build.
Che cosa presume la pagina?
That each attribute pays one rate up to its limit and another after it, that the two do not interact, and that the totals are what you are trying to maximise.
It does not assume the second rate is the smaller one, which is why it checks every split rather than taking the greedy path. Anything a build is besides a total sits outside it.
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