Calcolatore di esperienza fino al livello successivo
I tuoi dati
La tabella di avanzamento è quella del System Reference Document 5.1, pubblicato da Wizards of the Coast con licenza Creative Commons Attribution 4.0. Se la tua tabella è un'altra, l'aritmetica di questa pagina vale lo stesso; cambiano solo i venti numeri.
Molti tavoli danno esperienza per traguardi anziché per mostro; in quel caso la cifra da mettere sopra è quella che il tuo gruppo guadagna davvero in una serata.
Risultati
Sessioni fino al livello successivo, al ritmo con cui giochi
—
| Il livello a cui sei adesso | — |
| Esperienza che manca ancora per il livello successivo | — |
| Sessioni che ci vogliono | — |
| Esperienza che manca ancora per il livello a cui punti | — |
| Sessioni per arrivarci | — |
| Mesi per arrivarci, al ritmo con cui giochi | — |
| Quota di tutta la salita che hai già alle spalle, in percentuale | — |
Quanto costa davvero ogni livello
| Incremento | Quanto costa questo gradino | Esperienza necessaria in totale | Quota di tutta la salita, in percentuale | Vale notare |
|---|
Metà dei livelli non è affatto metà della salita. Il livello dieci sta a sessantaquattromila su trecentocinquantacinquemila, quindi arrivare a metà scheda vuol dire aver fatto diciotto su cento del viaggio. La forma della tabella è il motivo per cui le campagne sembrano veloci per qualche mese e poi paiono fermarsi.
L'ultimo gradino pesa più dei primi otto messi insieme. Andare da diciannove a venti chiede cinquantamila, mentre tutto fino al livello nove compreso fa quarantottomila. Letto al contrario: l'intero primo atto di una campagna costa meno del suo livello finale.
C'è anche un gradino che va all'indietro, e non è un errore di questa pagina. Da undici a dodici costa quindicimila mentre da dieci a undici costa ventunomila, quindi la salita si fa brevemente più economica. È l'unico punto della tabella in cui succede, e spiega un gruppo che è rimasto a lungo al livello dieci e poi è salito due volte in poco tempo.
Quanta esperienza mi serve per il livello successivo?
Dipende molto più da dove sei di quanto quasi tutti si aspettino, perché i gradini non hanno la stessa taglia. Il primo chiede trecento e l'ultimo chiede cinquantamila.
Metti il tuo totale attuale nella casella sopra e la pagina legge il livello dalla tabella per te, poi ti dice che cosa manca e quante sessioni sono al tuo ritmo.
Perché salire di livello sembra molto più lento dopo il livello dieci?
Perché lo è. Il livello dieci sta a sessantaquattromila dei trecentocinquantacinquemila che costa tutta la salita, quindi arrivare a metà scheda è solo il diciotto per cento del viaggio. Tutto il resto è l'altro ottantadue.
Detto altrimenti, l'ultimo gradino da solo costa cinquantamila, mentre tutto fino al livello nove fa quarantottomila. Il primo atto di una campagna è più economico del suo livello finale.
| Livello raggiunto | Esperienza in totale | Quota di tutta la salita |
|---|---|---|
| 5 | 6500 | 1.8% |
| 10 | 64000 | 18.0% |
| 15 | 165000 | 46.5% |
| 20 | 355000 | 100% |
È vero che un livello costa meno del precedente?
Sì, una volta, ed è nella tabella ufficiale, non è una svista di questa pagina. Andare da undici a dodici costa quindicimila, mentre andare da dieci a undici costa ventunomila.
È l'unico gradino di tutta la tabella che diventa più economico, e spiega un gruppo rimasto a lungo al livello dieci e poi parso salire due volte in un mese.
| Incremento | Quanto costa |
|---|---|
| 9 to 10 | 16000 |
| 10 to 11 | 21000 |
| 11 to 12 | 15000 |
| 12 to 13 | 20000 |
Il mio gruppo sale di livello per traguardi e non per esperienza. Questa pagina serve a qualcosa?
La forma della tabella resta la parte utile, perché è attorno a essa che è stato disegnato il ritmo di una campagna: veloce all'inizio, lento nella decina, pesante alla fine.
Se vuoi anche le cifre per sessione, metti quel che il tuo gruppo guadagna davvero in una serata e trattalo come una media. All'aritmetica non importa da dove venga il numero.
Da dove viene la tabella?
È la tabella di avanzamento del personaggio del System Reference Document 5.1, pubblicato da Wizards of the Coast con licenza Creative Commons Attribution 4.0, e l'attribuzione è sulla pagina stessa, non solo nel codice.
Se il tuo gioco usa un'altra tabella, tutto ciò che è in questa pagina tranne quei venti numeri vale lo stesso.
Quante sessioni per arrivare al livello venti?
Da zero sono trecentocinquantacinquemila di esperienza, quindi a mille a sessione sono trecentocinquantacinque sessioni, e a tremila a sessione sono centodiciannove.
Ecco perché la maggior parte delle campagne finisce da qualche parte nella decina. Metti il livello obiettivo nella casella e la pagina ti dirà il numero da dove sei davvero, e non da zero.
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