Juegos indie destacados en BGS26: primeras impresiones de [AFANTASIA]

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Hablamos con el codirector de Visions of Mana sobre su proyecto más reciente, que está desarrollando en su nuevo estudio junto a un creador y desarrollador brasileño. Descubre en este artículo lo que sabemos del juego hasta ahora.

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Entre los muchos juegos independientes increíbles que tenían un puesto en la zona indie de la Brasil Game Show 2026, nos llevamos una grata sorpresa que, por sí sola, ya hizo que la visita a la BGS valiera la pena: [AFANTASIA] llamó de inmediato la atención de nuestro equipo por su peculiar y bellísimo estilo artístico.

Por desgracia, su creador, el brasileño NoidNoidNoid, estaba ocupado atendiendo a la gran cantidad de personas que se acercaban al puesto. Quien nos recibió, conversó con nosotros y nos presentó el juego fue nada menos que Kenji Ozawa, fundador y CEO de Studio Sasanqua, el estudio encargado de producirlo y publicarlo. Ozawa cuenta con una larga trayectoria en la industria: fue codirector del aclamado Visions of Mana y responsable de animación de Rule of Rose, un clásico entre los aficionados al terror psicológico de los años 2000.

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En UmGamer hablamos tanto con Kenji, que nos recibió con una calidez y una amabilidad increíbles, como con otro miembro del equipo sobre [AFANTASIA], su propuesta y sus conceptos. Estas son nuestras primeras impresiones de un título que ya figura entre los que más ganas tenemos de ver y jugar de nuestra wishlist de Steam.

La propuesta del juego

[AFANTASIA] se presenta como una aventura surrealista y, por lo poco que nos contaron y todo lo que vimos, parece cumplir perfectamente esa promesa. La premisa es sencilla: despiertas sin recordar nada de tu pasado, con un único objetivo en mente: debes salir de allí e ir a la ciudad.

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Te encuentras en una pequeña localidad llamada Tempo. Sus escenarios toman forma a partir de tus recuerdos y del poder de tu imaginación, una idea que aquí adquiere un sentido bastante literal gracias a una mecánica de la que hablaremos más adelante. Durante el viaje, te guía una voz misteriosa llamada Intrusion, «Intrusión» en una traducción literal.

Imagen: NoidNoidNoid
Imagen: NoidNoidNoid

Se trata de una aventura point and click. Al explorar y hacer clic en los escenarios, puedes encontrar recuerdos ocultos —según la página de Steam, en todos los rincones de la localidad— que fueron decisivos en tu vida. Con el tiempo, incluso podrás revivir recuerdos ajenos para resolver el rompecabezas mediante el poder de tu imaginación. Tienes libertad para explorar, descubrir, imaginar y decidir si irás a esa ciudad o permanecerás en Tempo. También tendrás que afrontar las consecuencias de tus actos y sopesar cada decisión según la persona que tú, como jugador, quieras ser.

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En Steam, el juego se describe como «Una aventura surrealista centrada en la narrativa sobre la memoria, la imaginación y lo que ocurre cuando una se intercambia por la otra». Cabe esperar, por tanto, alguna relación o «intercambio» entre tus recuerdos y tu capacidad de imaginar. Habrá que esperar para saber cómo se plasmará exactamente, tanto en las mecánicas como en la historia.

El apartado artístico

El juego es sencillamente precioso. Su aspecto visual fue lo primero que nos llamó la atención, ¡y con razón! Tiene todo el encanto de los antiguos point and clicks y un pixel art bellísimo que combina distintos estilos con armonía hasta convertir cada fotograma en una obra de arte. Según nos explicó Kenji, mezcla elementos en 2D —como el personaje principal, las briznas de hierba y otros objetos de los escenarios— con entornos en 3D para crear una estética única. Aquí tienes algunas imágenes de la página del juego en Steam:

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El sonido

La música pone la guinda a la inmersión. Todas las piezas que escuchamos en la BGS y en el tráiler disponible en Steam encajan perfectamente con los escenarios que nos mostraron y ayudan a sumergirse por completo en cada situación. Kenji también nos adelantó, a modo de teaser, que el sonido tendrá en la versión final un papel más importante que el de crear ambiente, aunque tendremos que esperar para descubrir cuál.

Conclusión

Nos describieron la forma ideal de disfrutar del juego así: jugarlo en un momento de calma, cuando apetezca una experiencia tranquila pero inmersiva, y vivir un fragmento de una historia mucho mayor, llena de posibilidades. Esa premisa, sumada a todo lo que hemos contado, nos dejó con mucha curiosidad y ganas de jugarlo y de disfrutar del trabajo de un creador independiente brasileño y de nuestro nuevo amigo Kenji Ozawa, de cuyo trabajo somos fans desde hace años (¡me dijo que le encantó Brasil!).

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Si [AFANTASIA] te ha llamado la atención, no pierdas de vista Um Gamer: ¡pronto profundizaremos en el juego con una versión de prueba y un kit de prensa! Y, por supuesto, añádelo a tu lista de deseados de Steamlink outside website.

¡Gracias por leer y hasta la próxima!

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