GTA 6 nació como Project Americas e iba a tener un mapa mucho más grande

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Rockstar revela que GTA 6 iba a abarcar amplias zonas del continente americano antes de que se redujera el mapa y explica cómo Red Dead Redemption 2 influyó en el proyecto.

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GTA 6 nació con el nombre en clave Project Americas y un mapa mucho más extenso del que finalmente adoptó Rockstar. Según la compañía, el plan era incluir grandes zonas de América del Norte y América del Sur, antes de limitar el alcance a Miami y sus alrededores.

El primer viaje de investigación tuvo lugar en 2015. Rob Nelson, uno de los responsables de Rockstar North, llevó a un equipo a Miami para iniciar los trabajos. En aquel momento, la intención era desarrollar el próximo Grand Theft Auto en paralelo con Red Dead Redemption 2.

La creciente envergadura del wéstern cambió los planes: a medida que Red Dead Redemption 2 ganaba en escala y ambición, Project Americas quedó aplazado varios años.

Tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2, Rockstar también vivió cambios internos. La plantilla pasó de 2.441 a 4.711 personas, repartidas entre 12 oficinas. La salida del cofundador Dan Houser, que había escrito los guiones de varios GTA anteriores, llevó a Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker a asumir puestos de liderazgo en el desarrollo.

En 2019, GTA 6 ya tenía su estructura básica y su pareja protagonista, Jason y Lucia, unidos por una vida de delincuencia. Los detalles y las mecánicas más complejas tardaron más en tomar forma, especialmente cuando la pandemia de covid-19 obligó a los equipos a trabajar desde casa.

Rockstar también asegura haber revisado sus prácticas tras el crunch de Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, responsable de publicación, reconoció que el proceso no fue perfecto, pero afirmó que hubo mejoras y evitó asegurar que nadie hubiera trabajado jornadas excesivas.

Otro revés llegó en 2022, cuando un ataque de phishing permitió acceder al Slack de la compañía y dejó al descubierto vídeos de GTA 6 aún en desarrollo. Aaron Garbut describió la difusión de aquel trabajo inacabado como una experiencia invasiva y emocionalmente difícil.

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