Gears of War: E-Day no contará con algunas de las características más conocidas de la saga en su lanzamiento. La posibilidad de tomar enemigos como rehenes para utilizarlos como escudos humanos y los duelos con las motosierras acopladas a los rifles Lancer no estarán disponibles en el estreno.The Coalition explicó que la precuela se creó desde cero, sin reutilizar la base de juegos anteriores. Según la desarrolladora, la decisión buscaba crear una experiencia más unificada entre la campaña, el PvE y el PvP.“Comenzamos E-Day con un disco duro vacío y construimos todo nuestro entorno de juego desde cero para garantizar una experiencia más unificada entre la Campaña, el PvE y el PvP”, afirmó The Coalition. La empresa añadió que este entorno permitió introducir cambios en los sistemas de cobertura, combate y enemigos, pero impidió incluir todas las características clásicas en el lanzamiento.La desarrolladora trabaja para incorporar estos elementos después del estreno o en su próximo juego. Los lobbies privados y las tablas de clasificación también forman parte de las características previstas para ese periodo.La primera temporada comienza con el lanzamiento del Acceso anticipado y tendrá una duración de ocho semanas, hasta el 1 de diciembre. El contenido incluye los mapas, modos y objetos cosméticos disponibles en el lanzamiento, además de los eventos de temporada Halloween, 20 Años de Gears y Thanksgibbing. Los modos competitivos Ranked se añadirán el 13 de octubre.The Coalition también detalló un cambio en la Gnasher. En los juegos anteriores, disparar sin apuntar seguía la dirección hacia la que estaba orientado el personaje. En E-Day, el sistema combina la dirección de la cámara con la posición del cañón, lo que proporciona a los jugadores un mayor control durante esos disparos de último recurso.
Reactions
0
0 Comments
Be the first to comment
Nothing here yet.