Análisis de Castlevania: Belmont's Curse: innovación y nostalgia en un mismo juego

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¿Qué pasa cuando los creadores de Dead Cells se ponen al frente de la mayor saga de cazadores de vampiros de los videojuegos? Analizamos Castlevania: Belmont's Curse y todas las novedades y diferencias que presenta respecto a las entregas anteriores.

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Sobre Castlevania: Belmont's Curse

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Tras casi dos décadas sin una entrega 2D completamente nueva de la saga principal, Castlevania: Belmont's Curse marca el regreso de la legendaria serie de Konami al género que ella misma ayudó a crear.

Desarrollado por Evil Empire (estudio conocido por su trabajo en Dead Cells y The Rogue Prince of Persia), el juego combina la exploración clásica de los «Igavania» con combates dinámicos, plataformas acrobáticas y un novedoso sistema de investigación basado en cartas de Tarot.

Ficha técnica

Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2026

Desarrolladores: Evil Empire y Motion Twin

Editora: Konami

Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Tráiler oficial

Análisis de Castlevania: Belmont's Curse

Historia, ambientación y protagonista

La historia de Belmont's Curse transcurre en 1499, 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula's Curse (y 20 años después de Curse of Darkness). París está sumida en una noche eterna y asediada por hordas de demonios. El legendario cazador Trevor Belmont acude a investigar lo sucedido junto a su hija Rose Belmont, fruto de su matrimonio con la maga Sypha Belnades.

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Esta vez, sin embargo, Trevor le pasa el testigo —o, mejor dicho, el látigo— a la joven Rose, que asume el papel protagonista. Además de intentar liberar París del mal y demostrar que está a la altura del legado familiar, Rose debe lidiar con la Maldición Carmesí que se manifiesta en su brazo: una oscuridad vinculada al propio Drácula que amenaza con consumirla si pierde el control de sus emociones.

Uno de los mayores aciertos de la historia, y una de las novedades frente a entregas anteriores, es la baraja de Tarot que Sypha dejó antes de morir. Al derrotar a los jefes y sirvientes de Drácula, Rose encierra sus almas en cartas llamadas Arcanos. Así puede usar sus poderes en combate e interactuar con los villanos capturados, como Joana d'Arc y Medusa. En la mente de Rose, se convierten en «compañeros de viaje» que comentan lo que ocurre y amplían la historia de la serie mediante diálogos, lo que enriquece el guion.

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La narrativa se desarrolla en varias capas y ofrece distintos desenlaces (finales Malo, Normal y Verdadero). La partida puede durar entre cuatro y 27 horas, según el empeño que ponga el jugador en resolver los misterios del castillo o el uso que haga de las ayudas.

Completar el 100% puede llevar aún más tiempo, aunque el propio juego facilita la tarea al mostrar el % completado de cada zona.

Arte, animación y dirección visual

El apartado visual puede dividir a los nostálgicos y a quienes prefieren la estética indie moderna, pero tiene mucha personalidad.

Evil Empire ha optado por escenarios 2D pintados a mano y una dirección artística estilizada, con fondos detallados que van desde los monumentos de París en llamas hasta los elegantes salones del Castillo de Drácula.

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Las animaciones de la protagonista y los jefes son fluidas y expresivas. Enemigos clásicos de la serie, como los Axe Knights y el propio Ceifador, lucen reinterpretaciones visuales muy logradas.

Sin embargo, en las zonas más avanzadas se recurre bastante a variantes de enemigos comunes que solo cambian de color, una solución algo perezosa. Además, en las pantallas con zoom, el rendimiento puede caer a 30 FPS y aparecen pequeños bordes dentados, lo que rompe la magia por momentos.

Sonido y banda sonora

La banda sonora toma un rumbo distinto al de entregas anteriores: mezcla el sonido gótico tradicional de la serie con arreglos modernos, percusión electrónica y ritmos lo-fi. Aunque temas clásicos como Bloody Tears suenan al entrar en el castillo, el conjunto se aleja un poco del tono orquestal y religioso que marcó la época dorada de la saga.

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Aun así, los temas de los combates contra jefes y de las zonas clave resultan interesantes. Es solo que… son diferentes.

El juego también cuenta con un excelente doblaje en inglés y una muy buena localización al portugués de Brasil.

Jugabilidad, combate y accesibilidad

El combate de Belmont's Curse demuestra la habilidad de Evil Empire para crear una jugabilidad dinámica. Se aleja un poco del ritmo clásico de la serie: es mucho más acrobático y exige dominar el espacio y el movimiento.

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Destaca el desplazamiento con el Látigo Arcano de Travesía: Rose puede usarlo en hasta ocho direcciones para engancharse a estructuras, puntos suspendidos e incluso enemigos. El resultado es una mecánica de movilidad que nos permite «volar» por la pantalla.

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El arsenal ofensivo incluye siete tipos de armas equipables (cada uno con cuatro variantes de rareza):

- Espadas cortas: Centradas en combos rápidos y esquivas.

- Espadas pesadas / a dos manos: Golpes cargados de gran daño.

- Espadas dobles: Exigen pulsar los botones con un ritmo preciso para prolongar el combo.

- Lanzas: Ideales para mantener la distancia y realizar lanzamientos.

- Guanteletes / puños: Ataques cuerpo a cuerpo rapidísimos que lanzan a los enemigos por los aires.

- Espada y escudo: Permiten bloquear de frente proyectiles y golpes.

- Látigos de combate: Infligen un daño enorme cuando la punta alcanza al objetivo a la distancia máxima.

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Las cartas de Arcano otorgan hechizos activos, como lanzar la clásica Cruz Bumerán o levantar muros de fuego. Para equilibrar el combate, el juego prescinde de los tradicionales corazones que caen de los candelabros y elimina los fotogramas de invulnerabilidad habituales al esquivar: hay que apartarse físicamente para evitar el daño. La curación también adopta un formato más soulslike, con frascos que se recargan en las salas de guardado.

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Para contentar tanto a principiantes como a veteranos, el menú incluye el «Modo personalizado», con opciones de accesibilidad que permiten ajustar el daño recibido o infligido, activar la inmortalidad o reaparecer ante la puerta de la sala del jefe tras morir, ahorrando tiempo. Lo mejor es que usar este modo no impide conseguir los logros del juego.

Exploración, sistema de investigación y diseño de niveles

Belmont's Curse se divide en dos partes bien diferenciadas: el prólogo en las calles de París (unas tres horas) es bastante lineal y funciona como un extenso tutorial de las mecánicas avanzadas. En cuanto aparece el Castillo de Drácula, sin embargo, el juego se convierte en un Metroidvania más amplio, lleno de secretos y oportunidades para explorar.

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La exploración también se apoya en el Sistema de investigación de las cartas de Tarot. Las cartas contienen pistas escritas e ilustraciones relacionadas con elementos del escenario que revelan dónde se encuentran jefes ocultos y pasadizos secretos. El juego ofrece momentos de descubrimiento muy interesantes: una pista puede hacer que veamos un lugar con otros ojos y abrir nuevos caminos sin necesidad de obtener de inmediato una nueva habilidad física (aunque a veces, por supuesto, hay que conseguir una habilidad y volver más adelante).

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El diseño de niveles incluye las Challenge Rooms, salas de desafío que esconden objetos valiosos, como reliquias, mejoras de HP/Mana y armas legendarias, tras pruebas y plataformas de difícil acceso. Es un rasgo muy característico de Evil Empire, que aquí ha hecho un gran trabajo.

Lo que sí me molestó fue la escasez de puntos de viaje rápido. Las pocas salas de espejos y los Barqueros quedan muy lejos de las rutas principales, por lo que desplazarse puede resultar agotador.

Pros

- Sistema de combate dinámico y variado;

- El Látigo Arcano aporta agilidad y nuevas posibilidades de exploración;

- El sistema de investigación de las cartas de Tarot hace más interesante la historia;

- Apartado artístico muy atractivo;

- Opciones de accesibilidad útiles.

Contras

- Las primeras tres horas en París son demasiado lineales y lentas;

- Puntos de viaje rápido mal distribuidos;

- Se echa en falta la atmósfera más «gótica» de las entregas anteriores, tanto en el arte como en la banda sonora;

- Caídas de FPS en las transiciones de los diálogos.

Conclusión

Castlevania: Belmont's Curse es un regreso valiente que introduce muchos cambios. Puede resultar extraño que deje de lado la música y el arte más góticos en favor de un ritmo acrobático cercano al de Dead Cells y Prince of Persia: The Lost Crown, pero el resultado es un Metroidvania muy divertido y bien ejecutado.

Era de esperar que hubiera cambios, pues Evil Empire tiene un estilo propio a la hora de desarrollar juegos. Aun así, el estudio ha logrado un buen equilibrio entre la identidad de Castlevania y las nuevas mecánicas y propuestas artísticas.

Con una campaña principal de unas 15 a 20 horas, el juego ofrece combates excelentes, un sistema de investigación interesante y nuevas mecánicas. Demuestra que Castlevania también puede evolucionar y conquistar a nuevas generaciones que quizá nunca hayan jugado a la serie.

Nota: 9 de 10.

¡Hasta la próxima!

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