El estudio Ryu Ga Gotoku es conocido sobre todo por su trabajo en la franquicia Yakuza / Like a Dragon y sus dos spin-offs, Judgment. En los últimos años, su equipo no ha tenido miedo de arriesgar e innovar: el salto de Like a Dragon (Yakuza 7) al combate de RPG por turnos, con un nuevo protagonista, marcó un antes y un después en la saga y atrajo a nuevos seguidores, aunque también dividió a parte del público. Judgment, por su parte, aprovechó la ambientación y la cronología de la serie para crear uno de los mejores thrillers policiales de los videojuegos.Stranger Than Heaven es el nuevo título del estudio. Aunque por ahora no hay confirmación oficial, los fans especulan con que forme parte del mismo universo que Like a Dragon y Judgment, y que cuente los orígenes del famoso submundo de Kamurucho. La historia gira en torno a Makoto Daiko, un joven nacido en Estados Unidos, de padre estadounidense y madre japonesa. Tras perder a sus padres y sufrir discriminación por sus orígenes, Daiko se embarca rumbo al Pacífico para empezar una nueva vida.Este parece el proyecto más ambicioso de Ryu Ga Gotoku hasta la fecha. Seguiremos el ascenso de Makoto en el mundo del crimen a lo largo de cinco épocas distintas: 1915, 1929, 1943, 1951 y 1965, que recorrerán la industrialización, la guerra, la reconstrucción y los profundos cambios culturales que vivió Japón durante el siglo XX.Tuvimos la oportunidad de probar la demo jugable de Stranger Than Heaven durante la *Brasil Game Show 2026. Estas son nuestras primeras impresiones del título: lo bueno, lo malo y lo que puede mejorar.Esto no es YakuzaSi has jugado a alguno de los títulos de la saga Yakuza anteriores al salto al RPG por turnos, ya conoces la fórmula. Te encuentras con unos enemigos, encadenas combos pulsando botones y utilizas el entorno como arma tanto como los puños de Kiryu. Judgment introdujo la posibilidad de cambiar de estilo de combate, cada uno con su función, pero la base seguía siendo la misma: pulsar botones para encadenar combos.Stranger than Heaven ofrece lo mismo, pero obligará a quienes estén acostumbrados a Yakuza a pasarlo mal durante unas horas hasta adaptarse a sus mecánicas. El combate permite controlar los lados izquierdo y derecho del cuerpo de Makoto para cualquier acción, desde encadenar combos hasta bloquear ataques. Sobre el papel, es el sistema más profundo y variado que ha creado RGG, y tiene sus virtudes una vez que nos acostumbramos a su dinámica.Las acciones se ejecutan con los botones superiores L y R del mando, una distribución que rompe con lo habitual y exige una adaptación incómoda. En cierto modo, me recordó a lo difícil que resultaba acostumbrarse a los controles de Crimson Desert en su lanzamiento, aunque sin dar la sensación —al menos de entrada— de estar jugando con un mando de 40 botones.El problema está en acostumbrarse y, al mismo tiempo, no perder de vista lo que ocurre alrededor durante el combate. En la demo, la cámara no ayuda: era habitual perder de vista a los enemigos y que uno apareciera detrás de Makoto mientras este lanzaba sus ataques. La asignación de botones tampoco resulta intuitiva para algunas acciones, y el excesivo énfasis de la demo en el combate, en detrimento de otros elementos atractivos, supondrá una barrera de entrada difícil de superar para quienes no estén acostumbrados a los juegos de acción o se acerquen esperando un Yakuza/Judgment y se encuentren con algo menos familiar.La ambientación histórica y el apartado visual son lo mejorAunque el combate resulta algo frustrante, el apartado visual de Stranger Than Heaven supone un salto enorme para los juegos de RGG. Ninguno de los mapas anteriores del estudio había mostrado personajes tan detallados, ni siquiera entre los NPC. Pese al poco tiempo que permite pasar la demo en cada época, las calles también parecen llenas de vida, y los escenarios ofrecen suficiente detalle, iluminación y variedad para reforzar la inmersión.Los gráficos serán uno de los grandes atractivos del juego en su lanzamiento, junto con la ambientación histórica. La demo apenas presenta la historia, por lo que resulta difícil valorar la trama, pero cada periodo refleja una faceta de los cambios de Japón, vinculada al trabajo industrial, el crimen organizado, el entretenimiento y el espectáculo, la reconstrucción de posguerra y la efervescencia urbana a partir de los años 1960.Hay potencial para mostrar una faceta del país que otras obras de ficción suelen dejar en segundo plano u olvidar, abordar temas sensibles que acabaron transformándolo a lo largo de esas cinco décadas e incluir referencias que contribuyeron a forjar el estereotipo del yakuza moderno.¿Qué necesita mejorar?Los controles serán un reto incluso para los seguidores más experimentados, pero parece razonable considerar los cambios en el sistema de combate como un rasgo distintivo y no como un defecto. Les falta ser más intuitivos y requieren tiempo de adaptación, pero hay una joya bien pulida que puede dar buenos resultados con los ajustes adecuados en la versión final.No puedo decir lo mismo de la cámara. Controlarla durante las peleas fue mi mayor quebradero de cabeza al probar la demo. Es posible que unos pequeños ajustes en el menú de opciones basten para resolver el problema, pero muchos de los que han probado o probarán la demo de Stranger Than Heaven en la BGS 2026 podrían quedarse con la impresión de que el juego es "demasiado complicado" por los controles o "demasiado rígido" por la cámara, y no tendrán paciencia para darle un voto de confianza y modificar la configuración de la versión final.Stranger than Heaven sale el 15 de enero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
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