World of Warcraft: Forever 的公开测试版迎来了连暴雪都感到意外的大量玩家。本周开放的测试出现了排队、掉线等问题,拾取物品和接受任务等操作也遭遇严重延迟。World of Warcraft Classic 开发者 Josh Greenfield 表示,这次测试的人数是他在公司任职期间见过最高的数字之一。“这次测试……太疯狂了。这是我在暴雪工作 17 年、在 Classic 团队近八年来见过最疯狂的数据。”- Josh GreenfieldWorld of Warcraft: Forever 在 BlizzCon 2026 开幕式上公布。该 MMO 由 World of Warcraft Classic 团队开发,被定位为以《魔兽世界》第一年为背景的“Classic Plus”体验。游戏高级制作人 Tom Ellis 解释称,测试所使用的环境与正式服务器的架构并不相同。他表示,《魔兽世界》的测试通常不会吸引如此庞大的玩家规模,因此基础设施并未为这波初期需求做好准备。暴雪在不稳定期间持续处理问题,随后 Ellis 表示测试已恢复正常运行。恢复后的最初几小时,玩家顺利进入游戏,未再遇到新的问题;Classic 团队则继续监控可能出现的故障。社区反馈中,不少玩家称赞了焕新的视觉效果,尤其是光照表现,以及新的音效。参与过这款 MMO 早期阶段的玩家也指出,以这种全新方式重返艾泽拉斯唤起了强烈的怀旧感。World of Warcraft: Forever 将于 11 月 4 日推出。
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