欧盟《数字公平法案》或将改变游戏变现模式

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欧盟委员会提案拟限制面向未成年人的游戏战利品箱和虚拟货币,可能影响全球游戏行业。

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欧盟委员会公布了《Digital Fairness Act》提案。这项法规可能改变全球游戏的变现方式。提案涵盖各类数字产品和服务,其中也包括游戏,并针对战利品箱和虚拟货币提出了具体规定。

经过讨论及可能的修订后,《Digital Fairness Act》预计将在2028年至2029年间成为欧盟法律。违规企业可能面临最高相当于全球年度营业额6%的罚款;如果无法取得营收数据,罚款最高为200万欧元。

对于未满18岁的玩家,用真实货币购买的虚拟货币功能必须默认关闭,只有获得父母或监护人授权才能启用。付费战利品箱则不得向未成年人提供。提案还要求,所有玩家都能彻底关闭这类随机奖励,并清楚查看获得每件物品的概率。

这些变化可能影响大型主机游戏和手游现有的系统。游戏行业商业专家George Osborn称,这是一项“muito grande”的监管变动,并认为EA、Xbox、Activision Blizzard和PlayStation等企业有理由担忧。

一大难题是识别未成年用户,并设置一个阻止玩家购买战利品箱的“interruptor principal”。对于以随机奖励为核心机制的卡牌游戏,关闭这一功能可能需要大幅调整游戏设计。提案也可能影响EA Sports FC的Ultimate Team等模式,不过,由于相关内容集中在独立模式中,实施年龄限制或许会更容易。

借助现有的家长控制工具,虚拟货币的使用可能更容易管理。不过,提案仍要求以当地货币标明商品价格,即使玩家是通过虚拟货币购买也不例外。对于面向多个国家、且用户可能携带设备跨地区使用的游戏,这项要求将带来额外挑战。

信息来源:Eurogamer。

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