10款令玩家失望的游戏

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了解最令玩家失望的游戏,探讨未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区感到失望背后的主要原因。

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俗话说:“与其抱有期待,不如创造独角兽”,但即便知道这一点,我们还是忍不住会因为一款在预告片、采访、抢先体验评测以及所有宣传材料中看起来都极其惊艳的游戏而兴奋不已。

谁还记得 Hello Games 创始人肖恩·默里在《斯蒂芬·科尔伯特晚间秀》上谈到这款游戏将拥有 1800 万亿颗星球的采访?问题在于,游戏发售时,玩家发现了大量空无一物的世界,以及诸多承诺功能的缺失,例如阵营战争、多人模式和许多其他最终未能出现在初始版本中的功能,还有其他被打破的承诺。

不过,除了《无人深空》之外,还有许多游戏同样在发售时令人失望。即便它们后来通过修复补丁和新增内容得到了改善,也无法否认,玩家拿到产品后将期待与现实对比时,感到非常沮丧。

我们要谈的就是这些游戏:那些让玩家失望,直到今天依然被视为挫败之作的游戏。如果名单里漏了什么,只要留下评论即可。

E.T. 外星人

想象一下,你身处 20 世纪 80 年代,正在翻看一份圣诞购物目录:你可以从中挑选礼物,标记出来并告诉父母自己想要什么,好让他们去百货商店把它们买回来。相当复古,对吧?现在,再想象你在上面看到广告说,他们要推出近几年最成功电影的游戏:《E.T. 外星人》!当然了,你的 Atari 主机上肯定不会想要别的游戏,对吧?

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Atari 花费了大约 2000 万至 2500 万美元——对于当时而言堪称天价——来改编这部电影,而预期是游戏必须赶在 1982 年圣诞节前发售。至于程序员霍华德·斯科特·沃肖,就得想办法在仅仅五周内完成它!

和电影一样,玩家操控 E.T.,一名迷失在地球上的外星人;他需要收集某个装置的零件,以呼叫飞船并回到家乡。在冒险过程中,政府特工和科学家会试图抓住他。你可以使用能力、躲避敌人——理论上,这对于主机而言是个简单却雄心勃勃的构想。

现在,想象一下玩家拿到游戏时的失望:操作混乱、地图古怪,到处都是让玩家莫名其妙掉进去的坑,而且必须找到一个极其特定的位置才能出来。它令人沮丧、重复又混乱。这款游戏成为了 1983 年电子游戏市场崩溃的标志之一,而“数千盘卡带被埋进沙漠”的著名传说,甚至成为了 Angry Video Game Nerd 电影的主题。

质量效应:仙女座

《质量效应:仙女座》令人失望,更多是因为它所承载的分量与遗产,而非游戏本身。单从自身来说,它有着相当不错的故事、符合当时水准的画面,以及一批颇具吸引力的角色。当然,若与其前作在西方 RPGlink outside website历史中的遗产和重要性相比,《质量效应:仙女座》确实逊色不少。

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在原三部曲第二部与第三部之间的某个时间点,银河系的各个种族将方舟发射至仙女座星系。然而,当我们抵达那里后,却发现星球正受到一种奇异能量的侵蚀,改变了星球、气候,甚至当地居民。我们跟随斯科特与莎拉·莱德这对兄妹的故事,他们是两位“探路者”,任务是殖民这个新星系中适宜居住的星球。

游戏发售时充满 Bug 和问题,而且 NPC 的表情完全呆滞无神——比如福斯特·艾迪生说自己很累,却始终摆着一张“面无表情”的脸。它成了取之不尽的梗图素材,无论在玩家口碑还是销量上都令人失望,迫使 BioWare 发布修复补丁,并要求让角色变得“不可做成梗”。然而,即使修复让游戏好到了足以称为一款《质量效应》的程度,公司还是放弃了这款游戏;据称还取消了一部本会将奎利人带到仙女座的 DLC,并彻底搁置了莱德兄妹的冒险故事。

赛博朋克 2077

另一款令人失望到玷污了 CD Projekt Red 完美声誉的作品。该公司过去以推出内容完整、经过长时间测试、拥有免费 DLC,以及规模几乎等同于另一款游戏的大型扩展包而闻名。许多人都把 CD 视为其他开发商在制作游戏方面应当效仿的典范。因此,当 《赛博朋克 2077》被宣布为一款发生在未来城市中的新游戏,有霓虹灯、有派系,甚至还有来自 Jovem Nerd、由 Deive“Azaghal”Pazos 创作的角色 Ozob 登场时,玩家的期待一下子被推到了顶点。

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《赛博朋克 2077》以未来都市夜之城为背景,讲述了雇佣兵 V 的故事。一次企业盗窃行动彻底搞砸后,V 的意识被传奇摇滚恐怖分子强尼·银手的“人格构造体”侵入;强尼已于 2023 年死亡。随着芯片逐渐摧毁 V 的神经系统,两人必须为了生存并肩战斗。

但这次发售却因 Bug 和各种问题而被人铭记。即使有基努·里维斯饰演银手,以及他的“You're Breathtaking”名场面,也无力挽救局面。游戏因技术问题受到广泛批评,尤其是 PlayStation 4 和 Xbox One 版本。情况严重到索尼暂时将游戏从 PlayStation Store 下架,并向购买者提供退款。CD Projekt 自身后来也承认,在上一代主机版本的开发中存在失误。

圣歌

另一个令人失望的游戏,更多是因为其背后公司此前的声誉,而非游戏本身的优点(或缺点)。BioWare 以剧情深厚的单人游戏、令人印象深刻的角色、恋爱选项,以及作为最顶尖的西方 RPG 开发商之一而闻名,履历中拥有《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》和《质量效应》等作品。如今,当你的游戏与自己所擅长的一切恰恰相反时,会发生什么?

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Anthem 以“《命运》杀手”的姿态发售,号称会成为最出色的刷宝射击游戏;它是一款服务型游戏,公布的赛季计划至少会为游戏提供约 10 年的支持,还能让你和朋友一起穿着装甲在一个被创作者遗弃、尚未完成的世界中飞行,体验如同钢铁侠般的感觉。

但深度的单人剧情呢?没有。令人难忘的角色呢?没有。能随心所欲塑造角色的深度自定义呢?没有,不过装甲自定义做得还不错。恋爱选项呢?没有。也就是说,它没有任何 BioWare 成名时所擅长的内容,令老粉丝失望,也没有足够的吸引力让《命运》玩家转投它。

此外,任务重复,战利品质量存在问题,即便单人游玩也强制联网。对许多玩家而言,EA Games 被认为是迫使其制作服务型游戏的主要责任方——当时玩家早已厌倦了为一款已经按全价购买的游戏不断额外付费。《Anthem》于 2026 年初正式关闭,可能也将这个系列永远埋葬。

Sonic 2006

这款原本应当庆祝游戏界最著名、最快刺猬——刺猬索尼克——15 周年纪念的作品,《Sonic The Hedgehog》(或更广为人知的《Sonic 2006》),本应基本上是该系列的一次重启,用以统一刺猬的设定、修正事实并填补漏洞。最初计划中,游戏会使用 Hedgehog Engine,这款引擎能呈现更加真实、漂亮的灯光和光泽效果。他们甚至创造了刺猬 Silver,其灵感来自《龙珠 Z》的未来特兰克斯,只为展示这款新引擎的力量!

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故事将索尼克带往一个新方向:在 Soleanna 王国中拯救艾莉丝公主,并在朋友们的帮助下对抗名为 Iblis 的黑暗生物,甚至展现了一个星球毁灭的平行未来,而 Silver 试图阻止它发生。Eggman 的形象也变得更接近人类比例(他甚至有耳朵,这一点似乎被前作忽略了,或者深深藏在胡子后面)。然而,不知从什么时候起,事情彻底出了差错,游戏带着大量、大量的问题发售了。

进入新地图,要加载。离开地图,要加载。停下来和某人交谈,要加载。谈话结束,要加载。转错地方,不小心进入新地图?加载。必须回到正确地图?加载。

游戏的物理效果奇怪到能看到索尼克走着完成环形跑道。更不用说那个与 Silver 战斗时会卡住的 Bug:你无法移动,总是捡到同一个戒指,却始终无法彻底死亡。艾莉丝亲吻索尼克这一颇具争议的情节,也让许多人批评这款游戏。我们或许永远都不会看到 Sega 为这款作品推出官方重制版,而刺猬的成人礼也将继续作为这位小伙子青春期的一场创伤性事件。

Shenmue 3

这是粉丝们(以及创作者铃木裕)自 2001 年第二部游戏发售以来便一直渴望的续作。它的公布花费多年才得以实现,并通过众筹筹得 630 万美元。四年后终于发售,但由于 Epic Games Store 独占以及与 Deep Silver 达成发行协议而陷入争议。

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Shenmue 3 终于在 2019 年推出,却因其过时的机制,以及以又一个续作钩子收尾的剧情而受到严厉批评。在苦等近二十年、希望得到有关芭月凉旅程答案之后,玩家得到的却是一款留下许多悬而未决的问题、且主线剧情推进相对有限的游戏。

尽管有些人认为老派机制颇具吸引力,但这款游戏最终显得无关紧要,只是一个可能永远不会完结的故事中的又一章节。对于许多粉丝而言,这才是最令人失望的一部。

Marvel's Avengers

这里的失望来自于对一个绝佳构想的彻底浪费。想想漫威电影宇宙曾经是电影院里最酷的东西的时代。每一部电影都在为某个更宏大的目标迈进一步。第一部《复仇者联盟》上映时带来的盛大场面。每一次“创意之家”新作上映所斩获的惊人票房。不同于漫威此前推出的《雷神》和《美国队长》等“电影改编游戏”,这部作品本来具备成功的一切条件,尤其是它由《最终幻想》和《王国之心》的开发商 Square Enix 操刀。但它还是失败了。

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《Marvel's Avengers》是一款刷宝式服务型游戏,专注于多人模式,拥有重复的任务、糟糕的战利品和过度刷取的玩法。游戏后来还推出了 DLC 和季票,加入了鹰眼与女鹰眼(借着即将推出的 Disney+ 剧集《鹰眼》的热度)、黑豹(演员查德维克·博斯曼在前一年去世,推动了该 DLC 的热度)以及其他角色,但即便如此,它仍未能维持足够的热度,并在发售不久后便停止运营。

没有克里斯·埃文斯、罗伯特·唐尼 Jr. 和马克·鲁法洛等演员的熟悉面孔在游戏中饰演角色,玩家对服务型游戏的疲劳、本应包含在全价游戏中的内容还需额外付费,以及大部分内容必须保持联网的要求,也都让这款游戏难以在竞争中脱颖而出。

Skull and Bones

在无数次延期削弱了人们对育碧能否交出一款合格海盗游戏的信心之前,Skull and Bones 看起来颇具潜力。它的首支预告片给人的感觉像是一款更专注于海战的《刺客信条 IV:黑旗》,而这正是粉丝们多年来一直期盼的内容。

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当然,随后便是延期,紧接着还有开发重启、幕后问题、方向变更以及重要领导层离职的消息。当《Skull and Bones》终于看似准备发售时,Yves Guillemot 做出了一个颇为奇怪的决定:不将其定义为 AAA 游戏,而是“AAAA”游戏。

发售后,不出多少人所料,《Skull and Bones》被证明是一款持续运营的服务型游戏,核心是无休止地搜寻装备和资源,期间穿插着愈发重复的任务,以及在相同地点来回奔波的疲惫流程。而且即便如此,它的售价仍在 299 至 479 雷亚尔之间,取决于版本和平台,并且还包含额外的微交易。结果不言自明:初期销量低于预期,而对于一个开发了如此多年的项目而言,评价也相当冷淡。

Days Gone

Days Gone 所获得的大部分认可,都是在游戏加入 PlayStation Plus 之后才出现的。Bend Studio 坚持推进该项目并添加新内容和功能值得肯定,但玩家在首发时看到的并不是这些。

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当时,这款游戏存在大量 Bug、性能问题和漫长的加载时间,尽管它此前已经多次延期,正是为了打磨游戏。剧情同样引发了意见分歧,开放世界中的对话及许多方面也是如此。根据媒体和玩家的说法,摩托车维护、枪战,几乎游戏中的一切都有负面问题。

这款游戏也有其优点,例如令人震撼的大规模感染者尸潮、令人满意的成长系统;其销量也足够出色,让游戏连续三周登上英国实体版游戏销量榜首,并超过了 Bend Studio 先前作品的总销量。

尽管如此,《Days Gone》仍低于人们对索尼独占游戏所抱有的期待。或许这就是我们始终没能看到续作的原因,而游戏导演 John Garvin 和 Jeff Ross 也在不久后离开了 Bend Studios。尽管这款游戏如今备受喜爱,但很难否认,《Days Gone》在发售时让许多人感到失望。