Sempre que pensamos em jogos de RPG de computador ou consoles, pensamos em sagas enormes como Final Fantasy, Phantasy Star, Secret of Mana, Dragon Quest, Chrono Trigger e outros títulos vindos do Japão. Isso é, até a bioware entrar em cena e redefinir tudo que conhecíamos como RPG ocidental!
Não estou dizendo que antes disso não havia grandes jogos ocidentais que poderiam entrar na categoria de RPG, mas, faltava aquele “toque”, aquele “gostinho” do que era o RPG convencional de mesa que não encontrávamos nos jogos. Tinha muito “G” e pouco “RP” neles! E foi nesse ponto que a Bioware acertou com seus games como Knights of the Old Republic e Jade Empire. Mas, foi com Mass Effect e Dragon Age que as coisas chegaram a um novo nível.
Mas como e por que Mass Effect se tornou esse enorme sucesso? Vamos explorar os motivos que fizeram Mass Effect se tornar tão popular. Se tiver dúvidas, deixe um comentário!
Nascimento do jogo
Após lançar dois games de sucesso sob a marca Star Wars, os dois games de Knights of the Old Republic, ou mais conhecidos como Kotor 1 e 2, e um MMORPG no mesmo universo, a Bioware estava um pouco frustrada com a falta de liberdade criativa que a Lucasfilm (hoje sob o guarda-chuva da Disney), os fundadores e desenvolvedores da BioWare queriam criar um universo próprio, onde pudessem exercer total controle sobre a narrativa, os personagens e as direções futuras.
Isso levou ao nascimento de Mass Effect. A ideia era construir uma nova franquia de ficção científica que capturasse a grandiosidade de algo como Star Wars, mas com uma abordagem mais madura e voltada para decisões dos jogadores. Então, saem os sabres de luz e entram as metralhadoras laser e pistolas de plasma. Sai a “Força” e entram os bióticos. Saem as alienígenas gostosas verdes e vermelhas e entram as alienígenas gostosas azuis.
Mass Effect surgiu como um conceito novo, baseado em Star Wars e Battlestar Gallactica e obras literárias de autores como Arthur C. Clarke. O título “Mass Effect” deriva de uma ideia científica real, o efeito de massa (um princípio fictício na física) que permitiu viagens interestelares no universo do jogo. Esse conceito, com a descoberta de ruínas antigas de uma civilização extinta (os Protheans), se tornou a base da lore que conectava toda a trilogia.
Este é o começo dessa história incrível:
No ano de 2148…
Durante uma viagem a Marte, a humanidade descobriu ruínas de uma civilização antiga, chamada de Protheans, que desapareceu há milhares de anos. Sem deixar nenhuma explicação do motivo de seu desaparecimento, estudamos seus últimos registros e informações sobre a cultura e tecnologia. Analisando estes dados, descobrimos que próximo a Plutão existe uma estação espacial abandonada que serve para algo que não conseguimos compreender. Esta estação é um Mass Relay.

A humanidade decide ir até lá investigar essa estrutura, mas, ao se aproximar, a nave exploradora é envolvida em uma energia desconhecida e catapultada para o outro lado da galáxia. Esse fenômeno foi chamado de Efeito de Massa e permitiu que os humanos começassem a explorar o universo, colonizando novos planetas, descobrindo coisas novas e estranhas, mudando a vida de todos na Terra. A humanidade agora desbravava não somente o espaço, mas sim toda a Via Láctea.
Em 2158, na colônia espacial estabelecida em um planeta chamado Shanxi, os humanos fizeram contato pela primeira vez com uma raça alien. Estes aliens, chamados de Turians, alegavam que o planeta onde os humanos estabeleceram colônias era de propriedade deles. Sem a possibilidade de uma resolução pacifica, iniciou-se um conflito que ficou conhecido como a Guerra do Primeiro Contato, com os humanos em desvantagem graças a tecnologia e resistência natural dos turias, até que um oficial da Terra, chamado de General Willians, usou uma estratégia que possibilitou aos humanos virar o jogo na Guerra e dar novamente o controle da situação e retomar a colônia de Shanxi.
Esse contra-ataque e a escalada crescente do conflito atraiu finalmente a atenção da Cidadela, considerado por muitos como o centro político do universo, que convidou ambos os lados para estabelecer um diálogo entre os humanos e turians, o que encerrou a guerra e fez com que a humanidade percebesse que fazia parte de algo muito maior do que ela. Fomos visitados por diversas espécies alienígenas e fomos convidados a integrar esse conselho galáctico. Recebemos ajuda tecnológica para avançarmos a ponto de estarmos em igualdade com as outras espécies e finalmente encerrar todas as hostilidades.
Anos mais tarde…
Com a humanidade integrada a Cidadela e ganhando influência e relevância, surgiu, pela primeira vez, a oportunidade de um humano se tornar um Espectro, a força de elite protetora da Cidadela, um cargo militar de altíssima patente que ajudaria, e muito, aos humanos se tornarem ainda mais importantes e influentes politicamente.
A escolha da humanidade para assumir esse cargo de honra e responsabilidade foi Shepard (se for homem, se chama por padrão John e, se for mulher, por padrão, Jane). Com dois cadetes e ao lado de um experiente agente Espectro turian, Shepard está investigando desaparecimentos misteriosos em uma colônia humana no planeta Eden Prime. Essa colônia pacífica e próspera representava um símbolo de esperança para a humanidade em seu esforço de expansão no espaço galáctico. No entanto, essa missão aparentemente rotineira rapidamente se transformou em algo muito mais sombrio e perigoso.
Ao chegar em Eden Prime, a equipe de Shepard descobre que a colônia foi atacada por forças misteriosas, lideradas por um Espectro renegado chamado Saren Arterius. O agente turian traiu o Conselho e agora trabalha com uma força ainda mais assustadora: os Reapers, máquinas antigas que buscam destruir toda a vida orgânica avançada na galáxia.
Durante a investigação, Shepard encontra um artefato Prothean conhecido como Baliza de Eden Prime. Essa relíquia, que é um dos últimos vestígios da civilização extinta dos Protheans, transmite uma visão enigmática e perturbadora diretamente para a mente de Shepard. As imagens mostram destruição em massa, máquinas exterminando formas de vida e um apocalipse iminente. A partir desse ponto, Shepard se torna o primeiro humano a ser nomeado como um Espectro, ganhando a confiança do Conselho da Cidadela e recebendo autoridade para agir de forma independente em sua busca para proteger a galáxia.
Embora confusa e fragmentada, essa visão dos Reapers marcou o início da missão de Shepard para descobrir a verdade por trás da destruição eminente de todos e deter Saren antes que seja tarde demais. Agora, cabe a Shepard salvar todo o universo da ameaça dos Reapers. E aqui começa a nossa jornada.
As bases do sucesso
Mass Effect se tornou um sucesso de crítica, com notas excelentes no Metacritic, vendendo mais de 20 milhões de cópias
e estabelecendo uma fanbase fiel, um universo expandido por meio de livros, quadrinhos e até uma animação (além de uma possível vindoura série pela Prime Video ou Netflix).
Mas, o que exatamente fez este game se tornar um sucesso entre os jogadores? Quais são os elementos que tornaram Mass Effect um marco entre os RPGs ocidentais e influenciou todos os games que vieram depois? Vamos falar sobre eles:
O protagonista
Protagonistas em RPGs geralmente seguem dois caminhos: ou já são figuras consagradas antes da história começar, ou crescem para se tornar icônicos ao longo da jornada. No primeiro Mass Effect, Shepard é apresentado como alguém respeitado, mas ainda construindo sua reputação. Já em Mass Effect 2 e Mass Effect 3, Shepard é reconhecido como um herói lendário, e o peso de suas ações ecoa por toda a galáxia, constantemente reforçado por aqueles que cruzam seu caminho.
Isso faz com que você se importe de verdade com tudo o que acontece com esse personagem e com as escolhas que você fará ao longo da sua jornada. Além disso, o trabalho dos atores que dão as vozes ao protagonista, Mark Meer e Jennifer Hale, são reconhecidos e amplamente elogiados pelos críticos e fãs.

Uma história marcante
Muitos RPGs possuem uma lore rica e detalhada, mas deixam frequentemente os jogadores no escuro sobre grande parte desses detalhes durante o progresso natural da história. Como resultado, informações importantes acabam escondidas em arquivos opcionais ou espalhadas por mídias externas.
Mass Effect, por outro lado, se destaca por integrar o universo do jogo diretamente na narrativa principal, garantindo que você compreenda os aspectos mais importantes enquanto joga.
Embora existam materiais complementares que enriquecem a experiência com detalhes adicionais, a trilogia principal fornece praticamente tudo o que você precisa saber. Ao jogar, você aprende sobre eventos cruciais, como o Genophage, a Guerra do Primeiro Contato e o funcionamento do Conselho, sem a necessidade de buscar essas informações fora do jogo.
Incríveis vilões
A série Mass Effect faz um trabalho excepcional ao estabelecer os Reapers como uma ameaça genuína e assustadora. Desde o primeiro jogo, você entende como esses aliens sintéticos exterminaram todas as raças avançadas do passado e que agora planejam repetir o ciclo com os atuais habitantes da Via Láctea. Quando eles finalmente invadem no terceiro jogo, seu poder esmagador é sentido com intensidade.
Essa aura de invencibilidade dos Reapers constrói uma antecipação constante para o confronto inevitável contra eles. Além disso, transforma a vitória final em algo ainda mais gratificante. Diferentemente de muitos antagonistas em outros RPGs, os Reapers geram emoções genuínas porque representam uma ameaça real e aterrorizante.
Opções Românticas
A trilogia, especialmente Mass Effect 2 e Mass Effect 3, oferece uma variedade de opções românticas que atendem a diferentes preferências dos jogadores. Talvez pudesse haver mais escolhas de relacionamentos do mesmo sexo, já que essas opções ainda são limitadas. No entanto, o que está disponível supera o que a maioria dos jogos do gênero ofereceu na época de seu lançamento e influenciou títulos mais novos, como Baldur’s Gate 3.
Cada relacionamento principal inclui cenas emocionantes (e picantes), narrativas intensas, tornando os romances uma parte memorável da experiência. Essas interações fortalecem a conexão emocional do jogador com os personagens e o universo do jogo. Vá em qualquer grupo de fãs e pergunte quem eles romancearam nos jogos e todos vão se lembrar, independentemente de quanto tempo tenha passado desde a última jogatina.
Escolhas que importam
Os RPGs são frequentemente criticados por oferecerem uma ilusão de escolha, onde suas decisões parecem importantes, mas raramente têm consequências reais. Esse não é o caso da trilogia Mass Effect.
Nestes jogos, suas escolhas têm um impacto significativo. Ao longo da série, o destino de personagens principais e, em alguns casos, de raças inteiras depende diretamente de suas ações. Por exemplo, decisões mal pensadas podem levar à morte de todos os seus companheiros em Mass Effect 2. Essa profundidade dá peso às suas escolhas e torna cada decisão mais envolvente.
Os aliens
No universo de Mass Effect, você divide o mundo com várias espécies alienígenas, indo muito além de monstros mutantes ou animais estranhos que aparecem em outros RPGs. A série é excepcional em tornar essas raças tão convincentes quanto os humanos. Cada espécie alienígena tem sua própria história, cultura, normas sociais, planetas de origem e tecnologias únicas.
Ninguém sabe a aparência real de uma Asari, já que cada espécie enxerga-a como algo extremamente belo e atraente para seus próprios padrões. Os salarians são extraterrestres baseados nas histórias de abduções alienígenas e a história dos krogans é tão absurda que chega a ser engraçada.
Diferentemente de outros jogos, onde os alienígenas ou criaturas não-humanas são frequentemente representados apenas como vilões genéricos, Mass Effect cria um ecossistema diverso e interligado. Isso confere profundidade ao universo e torna a exploração ainda mais fascinante.

Conexão com os companheiros
Em Mass Effect, as interações com seus companheiros vão além de diálogos casuais. Essas relações são tão bem desenvolvidas que, em muitos casos, levam a missões completas dedicadas a explorar o passado e os objetivos pessoais de cada personagem. Essa abordagem cria uma conexão emocional que transforma os companheiros em algo mais do que simples aliados de batalha; eles se tornam amigos e, em alguns casos, até mesmo família.
Poucos RPGs conseguem atingir esse nível de profundidade nos relacionamentos com os aliados. Em Mass Effect, as conversas e momentos compartilhados têm um impacto duradouro, enriquecendo a experiência de jogo e tornando cada personagem memorável.
Sobre Mass Effect
Mass Effect é uma série de jogos de RPG de ação desenvolvida pela BioWare e publicada pela EA Games. Ela segue a história de Commander Shepard, um soldado que luta para salvar a galáxia de diversas ameaças, incluindo os temidos Reapers. A série é marcada por escolhas significativas, onde cada decisão pode afetar o rumo da história e as relações com os personagens. Os jogos misturam combate tático, exploração de planetas e um enredo complexo com uma rica construção de mundo e personagens.
Em Mass Effect, você cria e desenvolve Shepard, escolhendo suas habilidades, moralidade e decisões-chave ao longo da trilogia. Ao longo da jornada, você interage com diferentes raças alienígenas, forma alianças e, dependendo das suas escolhas, pode até estabelecer romances. Cada jogo tem múltiplos finais, dependendo das escolhas feitas, e os personagens têm grande impacto na narrativa.
Com uma mistura de ação intensa e elementos de RPG, Mass Effect destaca-se pela profundidade do enredo e pela personalização do jogador, criando uma experiência única e altamente envolvente a cada jogada. A série foi lançada para diversas plataformas, incluindo PC, PlayStation, Xbox e, mais recentemente, a versão remasterizada Mass Effect Legendary Edition, disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.
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