Синопсис Isle of ReveriesВ Isle of Reveries мы играем за Лифа — антропоморфную сову, которая отправляется в паломничество к небесам, на забытую Isle of Reveries, где, как говорят, может исполниться любое желание. По пути к Лифу присоединяются другие неприкаянные персонажи.Действие игры разворачивается в огромном мире, разделённом на восемь уникальных биомов, с тайнами, скрытыми в тематических подземельях. Благодаря ретро-пиксельной эстетике, вдохновлённой эпохой Game Boy Color, игра явно отсылает к The Legend of Zelda.Официальный трейлерТехническая информацияРазработанная desertcucco и изданная Electric Airship, Isle of Reveries вышла на PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и PC. Это очевидный проект, созданный с большой любовью, и дань уважения играм для Game Boy Color — в первую очередь Link's Awakening.Несмотря на очевидное влияние, разработчик с большой тщательностью создал новые головоломки и подземелья, сохранив магию своих источников вдохновения, но не ограничившись «простым копированием». Кроме того, игра получает отличную поддержку: автор регулярно выпускает обновления и исправляет ошибки.Разбор Isle of ReveriesСюжет и развитие сообществаУже во вступлении игра предлагает поэтическое размышление в пиксельной графике, освещённой фонарями, о тех, кто отправился на Остров за своими желаниями и так и не вернулся: «Звёзды в небе — это сияние светил, призраки тех, кто завершил паломничество, или души тех, кто уже ушёл?»Эта меланхоличная тональность уравновешена надеждой. По мере исследования мира спасённые Лифом персонажи селятся вместе и создают маленький городок, который со временем растёт. Развитие сообщества открывает новые задания и постепенно расширяет историю игры.Графика и саундтрекВизуально игра отлично воспроизводит ограничения и «очарование» железа конца 90-х: ограниченная, но яркая цветовая палитра, а также вручную созданные экраны и локации с видом сверху. Пиксельные кат-сцены придают приключению более поэтичное повествование благодаря детализированным и очень красивым иллюстрациям.Оригинальный саундтрек от Auxilotl очень атмосферный и мелодичный, а также напоминает музыку из старых игр. Композиции хорошо сочетаются с исследуемыми биомами и подземельями.Иногда при смене экрана музыка немного сбоила и превращалась в один лишь треск. После перезапуска игры или перехода в другое подземелье всё приходило в норму, но какое-то время мне пришлось отключить музыку. Немного неприятно, но, надеюсь, это вскоре исправят.Геймплей и сраженияГеймплей строится вокруг классического приключенческого экшена. В бою используются меч и различные инструменты, которые мы находим по ходу игры, например Фонарь. Лиф начинает только со способности прыгать, но вскоре получает фонарь, меч и возможность взаимодействовать с небольшими предметами.В игре есть отдельная кнопка для прыжка, и, конечно, для продвижения вперёд почти всегда приходится через что-то перепрыгивать. У меня с этим возникли некоторые проблемы: временами игра слегка подвисает, и я уже падал в ямы, которые должно быть легко перепрыгнуть. Возможно, это баг, зависящий от позиции или расстояния до объекта, через который нужно прыгнуть, и со временем его, вероятно, исправят.Самая примечательная механика — фея-спутница Лифа. Она умеет магическим образом дублировать и создавать копии различных объектов окружения: блоков для головоломок, факелов и грибов. Эти копии взаимодействуют с миром и предметами Лифа, позволяя удерживать кнопки, создавать платформы или атаковать врагов издалека. В игре также есть дополнительные занятия, включая рыбалку и ловлю насекомых, а ещё нужно делать «фотографии» противников для информационного дневника.Самое интересное в Isle of Reveries — то, что её главный акцент сделан не на сражениях, а на головоломках. Это заметно с самого начала: первое же подземелье представляет собой огромную головоломку, которую предстоит решить. Игра несложная, но требует внимания к деталям.Кооперативный режимХотя Isle of Reveries в первую очередь задумана как одиночное приключение, в ней есть ограниченный кооперативный режим. Игроки могут объединиться с другом — локально или через Remote Play Together на совместимых платформах — чтобы пройти два специальных многопользовательских этапа. На консолях официальная поддержка кооператива появится в обновлении после релиза.Интересно, но, возможно, в будущем кооперативным могла бы стать вся игра. Например, в Shovel Knight кооператив доступен на протяжении всего приключения, и это отличный опыт.Дизайн уровней и перемещениеВ отличие от многих современных игр, обсуждения Isle of Reveries в сообществе сосредоточены не на настройках доступности или графике — игра и без того ясно показывает, чем хочет быть, — а на некоторых особенностях структуры карты и перемещения.Долгие переходы и картаХотя головоломки в игре выполнены очень хорошо, дизайн карты несколько проблемный. Мир умудряется быть одновременно огромным и клаустрофобным.Карта нередко имеет линейную и лабиринтообразную структуру: многие области состоят из очень узких коридоров, ограничивающих передвижение игрока.Ситуацию усугубляет отсутствие быстрых перемещений. Когда игрок понимает, что пошёл не тем путём, ему приходится возвращаться по тем же коридорам, что в некоторые моменты сильно раздражает.Плюсы- Ностальгичная художественная стилистика, вдохновлённая Game Boy Color.- Очень хороший оригинальный саундтрек- Отличная механика копирования и создания объектовМинусы- Дизайн карты с узкими коридорами, создающий лёгкое ощущение клаустрофобии.- Не хватает удобных срезов и быстрого перемещения- Механику прыжков можно было бы улучшить.ЗаключениеIsle of Reveries — очевидное любовное послание классическим приключенческим экшенам. Сочетая новую механику дублирования предметов с красивым ностальгическим миром и увлекательным сюжетом, игра сияет сама по себе, а не выглядит простой копией старых игр.Оценка: 9,0Если вам нравятся головоломки, исследование мира и лёгкие сражения, рекомендую!
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым