Обзор Isle of Reveries — дань Game Boy Color с новыми механиками

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Читайте наш обзор Isle of Reveries — новой инди-игры, отдающей дань классическим приключениям для Game Boy Color

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Синопсис Isle of Reveries

Image content of the Website

В Isle of Reveries мы играем за Лифа — антропоморфную сову, которая отправляется в паломничество к небесам, на забытую Isle of Reveries, где, как говорят, может исполниться любое желание. По пути к Лифу присоединяются другие неприкаянные персонажи.

Действие игры разворачивается в огромном мире, разделённом на восемь уникальных биомов, с тайнами, скрытыми в тематических подземельях. Благодаря ретро-пиксельной эстетике, вдохновлённой эпохой Game Boy Color, игра явно отсылает к The Legend of Zelda.

Официальный трейлер

Техническая информация

Разработанная desertcucco и изданная Electric Airship, Isle of Reveries вышла на PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и PC. Это очевидный проект, созданный с большой любовью, и дань уважения играм для Game Boy Color — в первую очередь Link's Awakening.

Несмотря на очевидное влияние, разработчик с большой тщательностью создал новые головоломки и подземелья, сохранив магию своих источников вдохновения, но не ограничившись «простым копированием». Кроме того, игра получает отличную поддержку: автор регулярно выпускает обновления и исправляет ошибки.

Разбор Isle of Reveries

Сюжет и развитие сообщества

Уже во вступлении игра предлагает поэтическое размышление в пиксельной графике, освещённой фонарями, о тех, кто отправился на Остров за своими желаниями и так и не вернулся: «Звёзды в небе — это сияние светил, призраки тех, кто завершил паломничество, или души тех, кто уже ушёл?»

Image content of the Website

Эта меланхоличная тональность уравновешена надеждой. По мере исследования мира спасённые Лифом персонажи селятся вместе и создают маленький городок, который со временем растёт. Развитие сообщества открывает новые задания и постепенно расширяет историю игры.

Графика и саундтрек

Визуально игра отлично воспроизводит ограничения и «очарование» железа конца 90-х: ограниченная, но яркая цветовая палитра, а также вручную созданные экраны и локации с видом сверху. Пиксельные кат-сцены придают приключению более поэтичное повествование благодаря детализированным и очень красивым иллюстрациям.

Image content of the Website

Оригинальный саундтрек от Auxilotl очень атмосферный и мелодичный, а также напоминает музыку из старых игр. Композиции хорошо сочетаются с исследуемыми биомами и подземельями.

Иногда при смене экрана музыка немного сбоила и превращалась в один лишь треск. После перезапуска игры или перехода в другое подземелье всё приходило в норму, но какое-то время мне пришлось отключить музыку. Немного неприятно, но, надеюсь, это вскоре исправят.

Геймплей и сражения

Геймплей строится вокруг классического приключенческого экшена. В бою используются меч и различные инструменты, которые мы находим по ходу игры, например Фонарь. Лиф начинает только со способности прыгать, но вскоре получает фонарь, меч и возможность взаимодействовать с небольшими предметами.

Image content of the Website

В игре есть отдельная кнопка для прыжка, и, конечно, для продвижения вперёд почти всегда приходится через что-то перепрыгивать. У меня с этим возникли некоторые проблемы: временами игра слегка подвисает, и я уже падал в ямы, которые должно быть легко перепрыгнуть. Возможно, это баг, зависящий от позиции или расстояния до объекта, через который нужно прыгнуть, и со временем его, вероятно, исправят.

Самая примечательная механика — фея-спутница Лифа. Она умеет магическим образом дублировать и создавать копии различных объектов окружения: блоков для головоломок, факелов и грибов. Эти копии взаимодействуют с миром и предметами Лифа, позволяя удерживать кнопки, создавать платформы или атаковать врагов издалека. В игре также есть дополнительные занятия, включая рыбалку и ловлю насекомых, а ещё нужно делать «фотографии» противников для информационного дневника.

Image content of the Website

Самое интересное в Isle of Reveries — то, что её главный акцент сделан не на сражениях, а на головоломках. Это заметно с самого начала: первое же подземелье представляет собой огромную головоломку, которую предстоит решить. Игра несложная, но требует внимания к деталям.

Кооперативный режим

Хотя Isle of Reveries в первую очередь задумана как одиночное приключение, в ней есть ограниченный кооперативный режим. Игроки могут объединиться с другом — локально или через Remote Play Together на совместимых платформах — чтобы пройти два специальных многопользовательских этапа. На консолях официальная поддержка кооператива появится в обновлении после релиза.

Интересно, но, возможно, в будущем кооперативным могла бы стать вся игра. Например, в Shovel Knight кооператив доступен на протяжении всего приключения, и это отличный опыт.

Дизайн уровней и перемещение

Image content of the Website

В отличие от многих современных игр, обсуждения Isle of Reveries в сообществе сосредоточены не на настройках доступности или графике — игра и без того ясно показывает, чем хочет быть, — а на некоторых особенностях структуры карты и перемещения.

Долгие переходы и карта

Image content of the Website

Хотя головоломки в игре выполнены очень хорошо, дизайн карты несколько проблемный. Мир умудряется быть одновременно огромным и клаустрофобным.

Карта нередко имеет линейную и лабиринтообразную структуру: многие области состоят из очень узких коридоров, ограничивающих передвижение игрока.

Ситуацию усугубляет отсутствие быстрых перемещений. Когда игрок понимает, что пошёл не тем путём, ему приходится возвращаться по тем же коридорам, что в некоторые моменты сильно раздражает.

Image content of the Website

Плюсы

- Ностальгичная художественная стилистика, вдохновлённая Game Boy Color.

- Очень хороший оригинальный саундтрек

- Отличная механика копирования и создания объектов

Минусы

- Дизайн карты с узкими коридорами, создающий лёгкое ощущение клаустрофобии.

- Не хватает удобных срезов и быстрого перемещения

- Механику прыжков можно было бы улучшить.

Заключение

Image content of the Website

Isle of Reveries — очевидное любовное послание классическим приключенческим экшенам. Сочетая новую механику дублирования предметов с красивым ностальгическим миром и увлекательным сюжетом, игра сияет сама по себе, а не выглядит простой копией старых игр.

Оценка: 9,0

Если вам нравятся головоломки, исследование мира и лёгкие сражения, рекомендую!

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!