Превью Stranger Than Heaven: управление может затмить замысел исторической эпопеи

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Stranger Than Heaven превосходит другие игры Ryu Ga Gotoku по графике и атмосфере, но поклонникам серии Yakuza/Like a Dragon будет непросто привыкнуть к управлению.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Студия Ryu Ga Gotoku известна прежде всего серией Yakuza / Like a Dragon и двумя спин-оффами Judgment. В последние годы её команда не боится экспериментировать: переход Like a Dragon (Yakuza 7) на пошаговую ролевую боевую систему вместе со сменой главного героя стал поворотным моментом для серии и привлёк новых поклонников, хотя и вызвал разногласия среди части аудитории. Judgment, в свою очередь, использовала мир и хронологию основной серии, чтобы предложить игрокам один из лучших детективных триллеров в видеоиграх.

Stranger Than Heaven — новая игра студии. Официальных подтверждений пока нет, но поклонники предполагают, что её события разворачиваются в одной вселенной с Like a Dragon и Judgment, а сюжет расскажет об истоках знаменитого преступного мира Камурочо. Главный герой — Макото Дайко, молодой человек, родившийся в США в семье американца и японки. Потеряв родителей и столкнувшись с дискриминацией из-за своего происхождения, Дайко отправляется через Тихий океан, чтобы начать жизнь заново.

Image content of the Website

Похоже, это самый амбициозный проект Ryu Ga Gotoku. Нам предстоит проследить за восхождением Макото в преступном мире на протяжении пяти эпох: 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годов. Они охватывают индустриализацию, войну, восстановление и глубокие культурные перемены, которые Япония пережила в XX веке.

Нам удалось поиграть в демоверсию Stranger Than Heaven на *Brasil Game Show 2026. Делимся первыми впечатлениями: что удалось, что разочаровало и что ещё стоит доработать.

Это не Yakuza

Если вы играли в Yakuza до перехода серии на пошаговую ролевую систему, то знаете, как всё устроено. Встречаете врагов, нажимаете кнопки, проводите комбо и пускаете в ход не только кулаки Кирю, но и всё, что попадается под руку. Judgment предложила переключение боевых стилей, у каждого из которых своя роль, но суть осталась прежней: нажимать кнопки, выстраивая комбинации ударов.

Stranger than Heaven предлагает то же самое, однако тем, кто привык к Yakuza, придётся несколько часов помучиться, осваивая новые механики. Боевая система позволяет отдельно управлять левой и правой сторонами тела Макото — и при выполнении комбо, и при блокировании атак. В теории это самая глубокая и разнообразная система из всех, что создавала RGG, и, когда привыкаешь к её ритму, начинаешь ценить её достоинства.

За действия отвечают верхние кнопки L и R на геймпаде: такая раскладка ломает привычную схему и заставляет переучиваться, что не всегда приятно. В чём-то это напомнило мне, как непросто было освоить управление в Crimson Desert на релизе, но здесь — по крайней мере, по первому впечатлению — нет ощущения, будто играешь на геймпаде с 40 кнопками.

Проблема в том, что привыкать к управлению приходится одновременно с попытками следить за происходящим в бою. Камера в демоверсии не помогает: враги то и дело пропадали из поля зрения, а затем один из них оказывался за спиной Макото прямо во время атаки. Кнопки для некоторых действий тоже назначены неочевидно. Вдобавок демоверсия слишком сосредоточена на боях и почти не показывает другие привлекательные стороны игры. Всё это создаёт высокий порог входа для тех, кто не привык к экшенам, а также для тех, кто ожидал увидеть Yakuza/Judgment, но столкнулся с чем-то менее знакомым.

Историческая основа и графика — главные достоинства

Если боевая система порой вызывает раздражение, то визуально Stranger Than Heaven — огромный шаг вперёд для игр RGG. Ни в одной из прежних локаций студии не было настолько детально проработанных персонажей, включая NPC. Хотя демоверсия лишь ненадолго знакомит с каждой эпохой, улицы выглядят живыми, а окружение радует детализацией, освещением и разнообразием, помогая погрузиться в атмосферу.

На релизе графика явно станет одним из главных достоинств игры наряду с её исторической основой. В демоверсии сюжет почти или совсем не раскрывается, поэтому судить о нём трудно. Однако каждый период по-своему отражает перемены в Японии: развитие промышленности, организованную преступность, индустрию развлечений и шоу-бизнес, послевоенное восстановление и бурную городскую жизнь начиная с 1960-х годов.

У игры есть возможность показать ту сторону страны, которую художественные произведения часто оставляют в тени или вовсе обходят вниманием. Она может затронуть болезненные темы, связанные с преобразованием Японии за эти пять десятилетий, а заодно показать истоки привычного образа современного якудза.

Что нужно улучшить?

Управление станет испытанием для любого поклонника, привыкшего к прежним играм, но изменения в боевой системе всё же логичнее считать особенностью, а не недостатком. Ей не хватает интуитивности, и на освоение нужно время, однако в основе уже лежит добротная система, которая при должной доводке может отлично раскрыться в финальной версии.

О камере я такого сказать не могу. Во время знакомства с демоверсией именно попытки управлять ею в бою стали главной головной болью. Возможно, проблему решит небольшая корректировка в настройках, но многие из тех, кто уже сыграл или ещё сыграет в демоверсию Stranger Than Heaven на BGS 2026, могут уйти с впечатлением, что игра «слишком сложная» из-за управления или «слишком неповоротливая» из-за камеры. И у них уже не хватит терпения дать ей ещё один шанс и разбираться с настройками в финальной версии.

Stranger than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.

Цитируемые источники

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!