Рецензия: Final Fantasy Resonance — мощная доза ностальгии, но не без провалов

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Final Fantasy Resonance — именно то, чего давно ждали поклонники серии, мечтавшие о возвращении к истокам. Но персонажи и сюжет почти ничего не предлагают, кроме ностальгии.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Ностальгия — мощный инструмент. Неудивительно, что в последнее десятилетие индустрия развлечений так часто к ней обращается. Ремейки классических игр, совместные коллекции потребительских товаров с брендами, знакомыми людям от 30 лет и старше, — тёплые воспоминания продают. И продают хорошо.

Эпизодический ремейк Final Fantasy VII, первую часть которого ждали более десяти лет, и коллаборация Final Fantasy с Magic: The Gathering в 2025 году — два примера того, как любовь к франшизе превращается в успех. Набор Magic побил рекорд продаж среди расширений игры ещё на этапе предзаказа.

Но ностальгия не всегда связана с картинкой. Иногда её вызывает само ощущение от игры в важный период жизни: воспоминание о первой Final Fantasy или о времени, когда игры казались чуть проще. Она может быть и с горьким привкусом — когда трудно принять то, во что серия превратилась за последнее десятилетие. А можно скучать даже по эпохе, которую не застал, но полюбил задним числом.

Image content of the Website

Final Fantasy Resonance, адаптация мобильного спин-оффа Brave Exvius, обращается именно к такой ностальгии. Для тех, кто не знаком с оригиналом, история будет новой. Но знакомые герои в роли экипируемых Visions, возвращение спрайтов в переработанном мире HD-2D и одна из лучших пошаговых боевых систем в истории серии рассчитаны прежде всего на поклонников классической формулы. При этом игра может стать знакомством с Final Fantasy и для новой аудитории.

Идеальной её не назовёшь. Сюжет спотыкается чаще, чем хотелось бы: некоторые диалоги заставляют усомниться в мастерстве сценаристов, а драматизма порой слишком много. Тем, кто давно знаком с франшизой, развитие истории покажется предсказуемым. Персонажи временами настолько стереотипны, что вместо симпатии вызывают раздражение: подобные типажи встречались уже в десятках других произведений.

Всё остальное, впрочем, работает настолько хорошо, что компенсирует недостатки сценария.

Всё как прежде

В основе Resonance — проверенные решения из предыдущих игр серии. Рейн и Лассвелл, два рыцаря королевства Грандшелт, вместе с загадочной Финой отправляются спасать мир от Sworn Six — организации, которая в начале истории уничтожает Кристалл Земли. По пути они встречают героев, связанных с проблемами, конфликтами и культурой разных регионов. Так складывается отряд, которому предстоит дать отпор злодеям.

Каждая сюжетная арка не только продвигает основную историю, но и по-своему развивает тему, уже знакомую по одной из главных частей серии. Золдаад, например, напоминает Гештальскую империю из FFVI и даже использует такие термины, как Magitek. При этом тема присущего обоим государствам тоталитаризма раскрыта подробнее: игра показывает высокую инфляцию и то, как военные нарушают права граждан, а также затрагивает вопросы престолонаследия и королевской власти.

Image content of the Website

Resonance постоянно отсылает к другим играм серии, и для давних поклонников это делает путешествие приятным и полным узнаваемых деталей. Та же идея прослеживается и в других элементах. Например, боевая система опирается на пошаговую модель Final Fantasy X, а не на ATB, ставшую отличительной чертой серии в играх от Final Fantasy IV до Final Fantasy IX.

Исследование мира тоже напоминает классику с SNES и PlayStation One: по мере развития сюжета открываются новые способы передвижения, пока герои наконец не получают возможность летать на Airship. Сражения здесь не случайны, хотя игра лишь делает более явным знакомый принцип: с каждым шагом вероятность встречи растёт, пока бой не начнётся. На карте мира появилось больше занятий в духе современных игр, но её устройство осталось верным стилю, которого серия придерживалась в классических частях более десяти лет.

Сражения и Visions

Экипировка и бои также напоминают о предыдущих играх. Visions — в основном это главные герои основных частей серии — работают похоже на Guardian Forces из Final Fantasy VIII. Каждый персонаж может экипировать одну Vision и повышать её уровень, улучшая характеристики и открывая способности. Полученными умениями можно пользоваться и после смены Vision. У каждой есть три уровня способностей; для их развития нужны определённые виды Magicite, которые встречаются в побочных заданиях и по ходу основной игры.

Image content of the Website

Главное отличие — роль Visions в бою. Как в Final Fantasy XIII и некоторых более поздних играх, у врагов есть шкала Stagger. Если опустошить её, противник на один ход станет уязвимым. Если за один ход обнулить шкалы всех врагов — на практике это проще, чем кажется, — каждый герой получит дополнительное действие, после чего можно выбрать одну из экипированных Visions для особой атаки.

У каждой Vision своя способность: они различаются стихией, типом атаки и числом ударов. Сами персонажи тоже сильны в одних характеристиках и уступают в других. Подбор билдов превращается в задачу: нужно понять, какая Vision лучше раскрывает сильные стороны героя, а какая восполняет его слабости. Это касается и стихий. У каждого персонажа есть атаки определённой стихии, а экипированная Vision помогает расширить набор уязвимостей, которые он может использовать.

Image content of the Website

Например, Фина отлично лечит союзников, но большую часть игры ей не хватает атакующей мощи. Vision со стихийными заклинаниями, такая как Терра, делает её полезнее в бою. А если говорить об оптимизации, билд Рейна с Клаудом, повышающий шанс критических физических ударов и позволяющий превысить предел урона, практически в одиночку провёл меня через некоторые отрезки последних глав.

Именно в боях Resonance не просто вызывает ностальгию, а обновляет пошаговую формулу для современных игроков. У каждого врага есть уязвимости и сопротивления. Использовать их — самый эффективный способ обнулить шкалу Stagger и закончить схватку. В этом игра напоминает серию Persona, где знание слабостей противника необходимо, чтобы беречь MP и предметы.

HD-2D выглядит лучше, чем можно ожидать

Это первая Final Fantasy в стиле HD-2D, который Square Enix уже использовала в других, менее масштабных проектах. Resonance показывает, что такой подход отлично подходит и амбициозной игре, и адаптации существующей. Шаг назад в гонке за графикой ради более цельного впечатления аудитория встречает с одобрением. Уверен, многие поклонники классики с SNES были бы рады увидеть в таком виде и другие игры той эпохи — особенно те, для которых, по открытому признанию разработчиков, слишком сложно создать полноценный ремейк по образцу FFVII, например Final Fantasy VI.

Image content of the Website

Слабость визуального стиля, как и некоторых других сторон игры, — недостаток оригинальности и чрезмерная опора на ностальгию. Дизайн большинства врагов взят из классических частей. Поскольку Resonance основана на вышедшем несколькими годами ранее гача-спин-оффе, повторное использование элементов понятно. Но для полноценной игры, прохождение которой занимает около 30 часов без учёта побочных заданий, собственного визуального материала всё же маловато.

Бесспорное достоинство — локации. Города и деревни интересно исследовать, а визуальные эффекты в подземельях заметно превосходят то, что было в классических играх, вдохновивших Resonance. Даже кат-сцены используют эту эстетику так эффектно, что хочется спросить: "почему так не сделали раньше?"

Сюжет: то взлёт, то падение

Сюжет — самая спорная сторона игры, и оценить её труднее всего. Как и многое в Resonance, история собрана из знакомых по другим частям элементов в новом оформлении. Давние поклонники часто узнают сюжетные ходы заранее и понимают, к чему всё идёт. Но судить об истории только с их точки зрения не стоит: новые игроки, особенно молодые, наверняка найдут немало причин узнать, что случится в следующей главе.

Image content of the Website

При этом сюжет постоянно бросает из крайности в крайность. Некоторые сцены и диалоги вызывают настолько сильное чувство "cringe", что заставляют усомниться в работе сценаристов. Когда игра пытается растрогать, она слишком сгущает краски. У игровых персонажей есть собственные характеры, сомнения, страхи и стремления, но запоминаются они плохо. Порой они настолько стереотипны, что даже их шутки друг над другом вызывают лишь желание закатить глаза.

Это не значит, что история плоха. Отдельные сюжетные арки действительно увлекают, но через несколько часов игра снова спотыкается и теряет темп. Эти взлёты и падения продолжаются до самого конца, а последние часы оставляют впечатление, будто финал делали в спешке.

Плюсы и минусы

Плюсы

- Чистая ностальгия по классическим Final Fantasy.

- Система Visions позволяет создавать разнообразные билды для каждого персонажа.

- Стиль HD-2D отлично подходит Final Fantasy.

- Много побочных занятий.

Минусы

- Игра слишком полагается на ностальгию, ей не хватает собственного лица.

- Персонажи чрезмерно стереотипны.

- Сюжет постоянно бросает из крайности в крайность.

- Мало оригинальных занятий после завершения основной игры.

Оценка

8.0

Вердикт

Для давних поклонников Final Fantasy Resonance — обязательная игра серии. Она соединяет элементы предыдущих частей с собственной историей и механиками, поэтому одновременно кажется новой и знакомой. И в начале, и в конце игры от узнаваемых отсылок хочется улыбнуться, а сюжетные провалы легче простить, когда смотришь на происходящее сквозь дымку приятных воспоминаний. В конечном счёте это та Final Fantasy, о которой мечтал каждый поклонник, ждущий "возвращения к истокам".

Сложнее игре заинтересовать тех, кто не следит за франшизой или знаком лишь с немногими её частями. Resonance постоянно опирается на отсылки, и без их узнавания выглядит обычной JRPG: стереотипные герои, шаблонные злодеи, избыток мелодрамы и сюжетные повороты, которые не убеждают и не трогают. Такого игрока могут удержать боевая система, разнообразие билдов и то, что Resonance в целом увлекательна и не требует постоянного пристального внимания. Но в отличие от некоторых недавних пошаговых RPG она вряд ли станет игрой, которую будут обсуждать месяцами.

В конечном счёте Resonance — это Final Fantasy для поклонников.

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!