СинопсисLumenTale: Memories of Trey — это RPG о коллекционировании монстров, в которой вы играете за Трея, мальчика, потерявшего свои воспоминания. Исследуя регион Талеа, он ловит существ под названием Анимоны. Чтобы двигаться дальше, Трей решает стать капитаном команды Анимон-битв своего родного города, которая долгое время была неактивна. Идея заключается в участии в турнирах по всему миру.Классический главный герой, потерявший память. Здесь это отлично работает!Технические характеристикиПлатформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam (PC)Дата выхода: 26 мая 2026 годаРазработчик: Beehive StudiosИздатель: Team17Официальный трейлерНачало игрыС самого начала LumenTale предлагает насыщенную историю и множество диалогов, а также выглядит очень красиво. По мере освоения игра постепенно знакомит с новыми элементами и механиками, поэтому не перегружает огромным количеством информации сразу.Небольшие непредвиденные события и необходимость сражаться присутствуют с самого начала, поэтому мне не было скучно — наоборот, мне хотелось узнать больше об игре и о том, как она работает.Сразу видно, что игра сделана с большой любовью, и художественный стиль тоже это подчёркивает.Далее я разделю обзор на темы, чтобы его было проще читать:Механики LumenTaleЭлементы, Атрибуты и ScanАнимоны — это мистические существа, населяющие вселенную LumenTale. Они состоят из особой энергии, текущей по всему миру, однако об их природе известно немногое. С древних времён люди пытаются изучать их и узнавать о них больше; всё это обусловлено примечательной особенностью, которой обладают все Анимоны: они способны влиять на чувства и взаимодействовать с самой душой каждого живого существа.Кстати, здесь есть тест, в котором вы отвечаете на несколько вопросов, чтобы узнать, какой стартовый Анимон подходит вам больше всего. Вот эти 5 стартовых существ:У Анимонов есть 13 основных элементов, разделённых на 12 классических природных элементов и 13-й синтетический/мистический элемент — Вирус, который смешивается с остальными.Вот изображение с 13 элементами и их эффектами:Помимо того, что элементы каждого Анимона имеют сопротивления или слабости к другим элементам (что можно легко узнать с помощью scan, так что не нужно постоянно всё запоминать), система Атрибутов добавляет атакам ещё один уровень глубины. Потратив дополнительную единицу энергии на атаку, можно активировать атрибут Анимона.Это делает сражения более стратегическими, чем простые бездумные атаки. Ресурсы в бою ограничены, поэтому нужно планировать свои ходы и расход энергии в течение раунда.Система scan интересна: она заставляет потратить ход на сбор информации, либо же можно атаковать сразу и рискнуть тем, что атака не сработает или почти не нанесёт урона. Кроме того, становится крайне важно тщательно исследовать область перед встречей с лидерами и Луменами, например: так появляется шанс заранее узнать сильные и слабые стороны их Анимонов. Поскольку у врагов-Луменов Анимоны лучше натренированы, тратить ходы на scan во время боя было бы рискованно.Более того, игра уже показывает значки прямо на экране боя, когда мы просматриваем доступные атаки нашего Анимона: они указывают, есть ли у врагов слабость, нейтральное отношение или сопротивление. Это значительно упрощает принятие быстрых решений в бою, не заставляя запоминать всё подряд.Очко в пользу интерфейса игры.БойБой — это то, в чём игра блистает и отличается, например, от Pokémon: он более сложный и стратегический.В сражениях с каждой стороны на поле могут одновременно находиться до 4 Анимонов. Это открывает пространство для атак по области (AoE), поражающих несколько целей.Однако команда делит между собой определённое количество сфер на ход (например, 8 энергетических сфер для выполнения движений). Мощный удар может стоить 3 сферы; при плохом управлении можно остаться без сфер ещё до того, как все монстры атакуют, и тогда придётся пропустить ход. Поэтому всегда необходимо планировать и выбирать лучшие атаки.Кроме того, каждый Анимон относится к одному из 5 атрибутов, упомянутых выше. Можно потратить 1 дополнительную сферу, чтобы наделить атаку силой атрибута — например, Лечения (Felicis), благодаря которому атака наносит урон врагу и лечит вашу команду.Ещё одна сильная сторона этой системы: если хорошо спланировать действия и подряд нанести четыре суперэффективные атаки, вы получаете бесплатный дополнительный ход для любого действия. Оно не потребует никаких затрат, поэтому можно применить очень мощную атаку, которую в иной ситуации было бы не так легко использовать.Для меня бои оказались очень динамичными и стратегическими, а интерфейс помогает помнить о действиях и элементах, показывая слабости и сопротивления. Мне этого очень не хватало в других играх жанра, например в более старых Pokémon.Skills и Очки характеристикМожно настраивать навыки (заменяя их другими доступными), улучшать навыки с помощью специальных ресурсов и добавлять очки характеристик, получаемые при повышении уровня каждого Анимона.Здесь видно, насколько просто улучшать навыки и управлять ими.А это экран распределения дополнительных очков характеристик. Если вы передумаете, уже вложенные очки можно бесплатно снять и добавить к другому атрибуту.Поскольку некоторые ресурсы ограничены или требуют большого гринда, возможность менять навыки и очки характеристик без затрат очень помогает. Кроме того, она позволяет тестировать разные билды и в процессе игры выяснять, что работает лучше. Возможность вложить очки, увидеть, что результат получился неудачным, и перераспределить их для новой попытки без необходимости начинать всё с нуля с другим существом очень полезна.Прогрессия и окружениеУже в начале игры можно использовать кнопку во время ходьбы, чтобы «бежать», что упрощает gameplay, особенно при исследовании карт. Однако потребуется немного времени, чтобы получить более быстрые способы передвижения, такие как доска или fast travel между общежитиями Луменов (они открываются гораздо позже по сюжету и имеют мало доступных точек).Важнейшим элементом игры является Holoken, йо-йо Трея, у которого есть два режима:- Режим существа: Первое применение этого режима - йо-йо можно бросить в дикого Анимона, чтобы начать бой, уже нанеся урон (или мгновенно победить его, если ваш уровень слишком высок).Но самое важное заключается в том, что по мере прохождения зон и локаций мы встречаем препятствия или места, куда невозможно забраться с самого начала. Продвигаясь по основному сюжету, мы получаем способности, связанные с Анимонами, которые можно запускать с помощью йо-йо, и благодаря им открываем доступ к новым местам. Подобная механика очень распространена в играх этого жанра и здесь тоже работает отлично.Единственная проблема в том, что по мере продвижения и получения йо-йо стихийных сил (например, Камень разрушает некоторые барьеры, а Свет активирует вентиляторы или открывает пути) для использования способности в окружении вы обязательно должны иметь Анимона соответствующей стихии в активной команде. Если вам нужно использовать Растение, а в группе его нет, приходится поставить игру на паузу, открыть меню, зайти в boxes, сменить существо, снять игру с паузы, применить способность, а затем повторить процесс, чтобы вернуть исходного монстра.Кроме того, Анимоны двойного типа учитывают для этих полевых действий только основную стихию. Поскольку в игре 13 стихий и лишь 6 слотов в основной команде, это немного усложняет ситуацию.- Режим Billia (покебол LumenTale): Позволяет поймать Анимона напрямую, без боя, но запускает очень быстрый и довольно сложный мини-игровой тест на реакцию (Quick Time Event), где кнопки меняются случайным образом, а вам нужно нажать их в правильной последовательности.На мой взгляд, гораздо удобнее ловить их в бою: если ошибиться в мини-игре, вы потеряете ресурсы (а Анимон, скорее всего, всё равно вас атакует).Spawn диких Анимонов довольно активен, поэтому противников для сражений хватает. Тем не менее, получать XP становится долго, если ваши Анимоны уже выше уровнем, чем существа на карте.И раз уж речь зашла об XP: система переработки позволяет обменивать самоцветы и другие предметы на опыт. Будьте внимательны: каждая «корзина для переработки» дает больше XP за определенные предметы, поэтому важно проверить, какая из них принесет наибольшую выгоду за вещь, которую вы собираетесь переработать.Эта система переработки позволяет быстрее повышать опыт ваших Анимонов и служит отличной альтернативой многократным боям с Анимонами на карте.СаундтрекМузыка в игре очень приятная и меняется в важные моменты, а звуки окружения сделаны весьма хорошо и оживляют игру. Через несколько часов она может показаться немного повторяющейся, но это не большая проблема.Фоновые звуки, такие как шаги, деревья и водопады, выполнены очень качественно. При ходьбе по разным материалам звучат разные звуки, что делает мир игры живее.Самой интересной мне показалась система колокольчиков. Объясню: Lost Animon - это «шайни» этой игры. Система chime (колокольчика) предупреждает, когда один из них находится рядом, поэтому важно всегда прислушиваться к этим звукам. Если вы из тех людей, которые обожают собирать shinies, можно даже оставить включенными только звуковые эффекты (SFX), отключив всё остальное во время поисков; так меньше шансов их упустить.Эта механика очень хороша, поскольку помогает понять, когда они рядом, не оставляя всё на волю удачи и не вынуждая сражаться с каждым, чтобы это выяснить.Если учитывать боевые механики и локации, игра работает очень хорошо. Она весьма приятная, стратегическая боевая система имеет смысл, а ловить новых существ очень приятно. Однако примерно после 17 часов игры становится немного утомительным цикл прогулок по местам, которые вы уже посетили, сражений и отсутствия новых существ. Но это проблема большинства игр данного жанра, потому что сложно постоянно предлагать что-то новое.И если я уже наиграл 15 часов и только теперь привык, то ведь не на этом же моменте останавливаться, правда? Перерыв до следующего дня уже помогает немного перезагрузить мозг и отдохнуть от игрового цикла.ВизуалИгра сочетает 3D и 2D/pixel art для персонажей, создавая два разных слоя, которые при этом отлично сочетаются друг с другом. Игра очень красивая, с довольно живыми пейзажами. Окружение действительно хорошо проработано и наполнено деталями, а также спрятанными повсюду предметами (что заставляет нас еще внимательнее изучать окружение, особенно если оно новое).Если задуматься, игра напоминает Sea of Stars системой команд и pixel art, а также немного похожими диалоговыми окошками. Система 2D + 3D также немного напоминает Cassette Beasts - еще одну игру о приручении монстриков, которая предлагает альтернативу Pokémon; и у всех этих игр очень красивая графика, хорошо сочетающаяся с их собственными вселенными.Если кто-то и сделал свою работу как следует, так это команда художественного руководства LumenTale!Lumen Management Device (LMD) Перед нами «Покедекс» LumenTale под названием LMD, где можно ознакомиться с различной информацией.Каждый раз, когда вы проводите 3 сканирования одного и того же вида Анимона, в AniWiki заполняются данные о существах: слабости, скрытые типы, эволюции и другое.Получение Early Adopter PackПри первом доступе к LMD, если вы приобрели игру вместе с набором, вы получите его сразу после открытия LMD, который становится доступен только после завершения пролога.Плюсы LumenTale- Динамичные и стратегические сражения;- Удобный и функциональный интерфейс;- Простота управления навыками и характеристиками;- Анимоны очень красивые и красочные, хотя ни один из них особо не выделяется;- Система для более лёгкого поиска «Потерянных анимонов».Минусы LumenTale- Необходимость использовать монстров определённого элемента, чтобы проходить через локации с помощью Холокена;- Мини-игра по поимке может быть раздражающей в режиме Billia;- Начальное передвижение немного медленное;- После многих часов игры может утомлять/повторяться.Заключение: стоит ли играть в LumenTale?Хотя сравнения неизбежны, LumenTale: Memories of Trey оказывается гораздо большим, чем просто «клон Pokémon». Игре удалось взять несколько уже работающих механик и улучшить другие, а также добавить новшества, чтобы создать нечто немного отличающееся в рамках жанра. Сражения 4 на 4, основанные на управлении сферами, и комбинации дополнительных ходов добавляют динамики, которую я, как игрок в игры о приручении существ, всегда искала. А интерфейс был очень хорошо разработан, чтобы сделать игровой процесс удобнее.Даже если управление элементами на локациях с помощью Холокена может стать немного бюрократичным из-за ограничения слотов в команде, итоговый баланс очень положительный.Если вы уже поклонник ловли монстров и RPG, очень рекомендую эту игру!Если вы никогда не играли в подобные игры или не очень любите этот жанр, LumenTale станет хорошей точкой входа, поскольку она динамичнее, чем большая часть игр о приручении монстров. Для тех, кто ищет стратегическое приключение с хорошей историей и прекрасной визуальной составляющей, исследование нового мира вместе с анимонами станет вашей новой миссией!Не очень рекомендую её лишь в том случае, если вам постоянно нужны новшества в играх: спустя несколько часов она может показаться немного повторяющейся.Оценка: 9,5 из 10.До следующего раза!
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым