Обзор Aniimo: действительно ли это free-to-play?

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

В сегодняшнем обзоре разбираем новую игру про ловлю существ, которая обещает быть free-to-play: Aniimo!

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Согласно официальному описанию разработчиков, «Aniimo — это RPG нового поколения с открытым миром, в которой вы ловите существ. Исследуйте огромный континент, превращайтесь в уникальных Aniimo и открывайте новые способности для изучения мира! Встречайте других Исследователей, участвуйте в захватывающих сражениях и раскрывайте тайны этого мира».

Этот синопсис очень точно отражает суть игры. Все перечисленные активности действительно представлены в проекте и формируют увлекательный игровой цикл. Ниже мы подробно разбираем игру.

Технические характеристики

Разработчик: Pawprint Studio

Издатель: Pawprint Studio

Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox и мобильные устройства

Бесплатная игра

Официальный трейлер

Aniimo — копия Pokémon?

Aniimo напоминает сочетание концепций, знакомых по таким играм, как Pokémon, Palworld и Genshin Impact. Здесь можно ловить и развивать существ, а также превращаться в них, при этом система выносливости и художественный стиль заметно напоминают Genshin Impact.

Image content of the Website

Однако, несмотря на отдельные сходства с этими проектами, игра формирует собственную идентичность. Стоит также отметить, что разветвлённая система эволюции гораздо ближе к структуре, знакомой по Digimon, чем к Pokémon.

Обзор Aniimo

Начало игры

Image content of the Website

Сначала мы создаём персонажа, для которого доступно множество деталей и аксессуаров. Это здорово: вариантов действительно много. Единственное, чего мне не хватило в редакторе персонажа, — разнообразия телосложения: все персонажи довольно худые, и создать более плотного или «танкового» героя нельзя.

Image content of the Website

С первых минут нас знакомят с сюжетом и представляют мир через второстепенного персонажа. Затем начинаются обучающие задания: мы ловим первых существ и осваиваем базовый ритм игрового процесса. Здесь происходит важное сюжетное событие, о котором я не буду рассказывать, чтобы не спойлерить,msque благодаря ему главный герой получает определённую известность.

После этого нас отправляют в Polaris Institute, где следует множество диалогов о мире, Aniimo и прочих вещах. Эта часть немного утомляет. Затем игра наконец начинается по-настоящему: мы отправляемся в «открытый мир», где можем ловить существ, прокачивать их, находить яйца (и высиживать их), а также искать сокровища. Постепенно игра знакомит нас с небольшими обучающими подсказками и новыми механиками, включая систему «скинов» и редкости Aniimo, а также назначение различных способностей.

Image content of the Website

В этом плане разработчикам удалось достаточно естественно ввести наиболее сложные системы.

Изначально ожидалось, что игрок сможет построить базу и распределять Aniimo по рабочим задачам. Однако доступ к этой функции открывается лишь спустя значительное время.

Image content of the Website

Примерно через 15 часов игры я уже начал сомневаться, существует ли эта система вообще. Функция действительно есть, но открывается очень нескоро. Темп прогрессии можно было бы ускорить, хотя такая «задержка», вероятно, задумана для того, чтобы не перегружать игрока множеством механик на раннем этапе.

Дизайн и визуальная составляющая

В рекламных материалах на экране было показано настолько много элементов, что при первом взгляде это вызывало некоторое недоумение. Однако в самой игре заметно, что визуальное направление получилось цельным и очень гибким в плане настроек. Существа отличаются детализированными моделями: у них есть огненные эффекты на шерсти, разноцветные перья, выразительные глаза и самые разные спецэффекты.

Некоторые Aniimo выполнены в более нежном и харизматичном стиле, тогда как другие обладают внушительной внешностью, напоминающей боссов.

Кроме того, для каждого существа предусмотрено множество вариантов.

Image content of the Website

- Региональные и климатические варианты: каждый регион и климат предлагают версии Aniimo с разными цветовыми палитрами, которые не меняют базовые характеристики.

- Сияющие (Shimmer): вариант со светящимся покрытием поверх стандартной модели существа. Это изменение носит исключительно косметический характер и не влияет на характеристики; при этом собрать можно множество оттенков.

- Umbra: отличается более мрачной и тёмной визуальной схемой. Существа Umbra обычно рождаются с идеальными характеристиками, однако после эволюции визуальный эффект исчезает, а идеальные параметры сохраняются.

Image content of the Website

- Prismana: продвинутая альтернативная форма, которая может добавить существу дополнительный элементальный тип. Например, существо исключительно водного типа в форме prismana может получить сочетание воды и огня, а также уникальные или усиленные способности и переработанный дизайн.

Сама форма prismana имеет несколько эстетических вариантов:

Image content of the Website

В игре огромное количество разных вариантов и Aniimo, поэтому здесь постоянно можно найти что-то новое или поставить перед собой очередную цель. Кроме того, локации выглядят великолепно, а Aniimo взаимодействуют с окружением: едят, спят и играют. Если замаскироваться, можно даже узнать, о чём они разговаривают.

Механики и Twine

Механика слияния (Twining) — главное отличие Aniimo от других представителей жанра. Она позволяет персонажу напрямую сливаться с существами. Слияние работает практически во всех аспектах игры: в сражениях, воздушном передвижении, лазании и решении головоломок, очень похожих на загадки из Zelda: Breath of the Wild.

Image content of the Website

Превращение даёт не только визуальный эффект: слияние открывает важные способности для перемещения — возможность взбираться, плавать, парить или быстро бегать. Эти навыки необходимы для продвижения по карте.

В бою можно сражаться в форме Aniimo, использовать их активные способности и динамически переключаться между существами прямо во время столкновений. Это создаёт отличные условия для тактического взаимодействия и требует собирать сбалансированные команды, сочетающие урон, пробитие, поддержку и лечение, а также элементальные преимущества.

Image content of the Website

Также можно сражаться, не находясь в Twine вместе со своим существом:

Image content of the Website

Иногда существо может оказаться неэффективным в прямом бою, но обладать превосходными способностями к полёту, что оправдывает его присутствие в группе. Таким образом, игра ценит экосистему монстров и не ограничивает полезность Aniimo только сражениями.

Открытый мир и кооперативный режим

Мир Idyll открыт и, судя по всему, довольно велик: здесь много разных биомов, а состав существ меняется в зависимости от местности. Разнообразие и реиграбельность впечатляют, поскольку всегда можно найти что-то новое или выполнить очередное задание.

Одно из главных достоинств карты — отсутствие загрузочных экранов при переходе между регионами, благодаря чему перемещение ощущается очень плавным. Экраны ожидания появляются только при использовании телепортов — их много, и они грамотно распределены, чтобы сократить время перемещения.

В городах и основных объектах можно встретить других игроков, взаимодействовать с ними и добавлять их в список друзей.

Image content of the Website

Кооперативный режим поддерживает совместные сессии до 4 игроков в одном мире по прямым приглашениям. Однако на текущем этапе разработки игрок, присоединившийся к чужому миру в качестве гостя, не может выполнять основные и побочные задания. Тем не менее совместная игра может быть увлекательной и упростить сражения с альфа-существами или более сложными боссами,

Интерфейс и микротранзакции: так Aniimo всё-таки pay to win?!

Визуальная компоновка информации на экране во время игры выглядит следующим образом:

Image content of the Website

Интерфейс паузы и навигация по меню выглядят так:

Image content of the Website

С самого начала в игре бросается в глаза избыток меню. Навигация по Aniimo перегружена значками, вкладками и постоянными уведомлениями, из-за чего бывает сложно найти нужную функцию или отследить события. На практике такая первоначальная неорганизованность может привести к тому, что игрок пропустит некоторые события.

Image content of the Website
Image content of the Website
Image content of the Website
Две версии Handbook
Две версии Handbook

Система монетизации включает внутриигровой магазин, работающий на валюте Glimmer, которую можно приобрести за реальные деньги. Другой важный элемент монетизации — ежемесячные подписки с ежедневными наградами за вход и сезонный пропуск (Handbook), разделённый на традиционные бесплатную и премиальную ветки, что является стандартом для условно-бесплатных игр.

В магазине представлены косметические предметы как для главного героя, так и для существ.

С аналитической точки зрения премиальная валюта в основном используется для покупки косметики и экономии времени. Весь существенный контент можно получить в рамках бесплатной прогрессии, хотя для этого потребуется больше времени. Таким образом, перед нами система "Pay-to-Skip" (платить за ускорение прогресса), а не строгая Pay-to-Win: доступные за деньги расходуемые предметы, такие как устройства для ловли под названием antipods, лишь сокращают время, тогда как весь цикл сбора монстров, исследования зон и развития доступен без дополнительных затрат.

Поскольку соревновательный режим (PvP) всё ещё находится в разработке и пока не достиг полной зрелости, остаётся только наблюдать, как в будущем будет выстроен его баланс. На текущем этапе экономическая система выглядит сбалансированной и вполне комфортной для бесплатных игроков.

Плюсы Aniimo

- Слияние (Twining) — отличная механика, важная для сражений, головоломок и перемещения по карте.

- Большое разнообразие Aniimo и множество редких вариантов для коллекционирования (Cintilante, Umbra, Prismana и региональные).

- Живой, атмосферный открытый мир без загрузочных экранов во время исследования.

- Многочисленные точки телепортации упрощают перемещение.

- Богатый редактор персонажа с большим количеством аксессуаров и визуальных деталей.

- На первый взгляд честная бесплатная модель (Pay-to-Skip), без гачи монстров на данный момент

Минусы Aniimo

- Перегруженный интерфейс с большим количеством запутанных меню и уведомлений.

- Медленное начало с множеством затянутых диалогов перед исследованием мира.

- Слишком долго открывается система баз.

- Гости не могут выполнять задания в кооперативном режиме.

- В редакторе персонажа нет разнообразия телосложения: все персонажи худые.

Заключение — стоит ли играть в Aniimo?

Ответ — да. Бесплатный формат позволяет любому игроку опробовать системы, боевую механику и экосистему игры без первоначальных финансовых вложений. Для любителей исследования мира и ловли существ это отличная рекомендация.

Проекту ещё есть что улучшать, однако он не создаёт коммерческих барьеров для прогресса. Всех целей можно достичь за счёт собственных усилий, а визуальное исполнение впечатляет как разнообразием фауны, так и проработкой биомов.

Оценка: 9 из 10.

Остаётся надеяться, что студия сохранит такую честную экономическую модель для бесплатной аудитории в долгосрочной перспективе. В текущем состоянии игра отлично реализует концепцию RPG с открытым миром и акцентом на коллекционирование монстров.

До новых встреч!

Цитируемые источники

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!