10 игр, разочаровавших игроков

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Узнайте об играх, которые сильнее всего разочаровали игроков: невыполненные обещания, технические проблемы, неоправданные ожидания и главные причины разочарования игрового сообщества.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Edit Article

Как гласит поговорка: «Лучше создавать единорогов, чем ожидания», но, даже зная это, мы не можем не воодушевляться из-за игры, которая в трейлерах, интервью, обзорах раннего доступа и во всех рекламных материалах выглядит невероятно.

Кто не помнит интервью основателя Hello Games Шона Мюррея на «The Late Show со Стивеном Кольбером», где он говорил о 18 КВИНТИЛЛИОНАХ планет, которые будут в игре? Проблема в том, что на релизе игроки обнаружили огромное количество пустых миров и отсутствие множества обещанных функций, таких как войны между фракциями, мультиплеер и множество других возможностей, которые в итоге не вошли в первоначальную версию, среди прочих нарушенных обещаний.

Однако помимо No Man's Sky, многие другие игры тоже разочаровали на старте. Даже если их улучшили патчами и дополнительным контентом, нельзя отрицать, что игроки были разочарованы, получив свои продукты и сравнив ожидания с реальностью.

Именно о таких играх мы и поговорим. Об играх, которые разочаровали игроков и до сих пор вспоминаются как провалы. Если в списке чего-то не хватает, просто оставьте комментарий.

E.T. the Extra-Terrestrial

Представьте себя в 1980-х, листающим рождественский каталог покупок, где вы выбирали подарки, отмечали их и показывали родителям, чего хотите, чтобы они отправились в универмаг и всё купили. Довольно аналогово, не так ли? А теперь представьте, что вы увидели там объявление о выходе игры по самому успешному фильму последних лет: Инопланетянин E.T.! Конечно же, вы не захотите ничего другого для своего Atari, верно?

Image content of the Website

Atari заплатила около 20–25 МИЛЛИОНОВ долларов — невероятную по тем временам сумму — за адаптацию фильма, а ожидалось, что игра выйдет к Рождеству 1982 года. И программисту Говарду Скотту Уоршоу пришлось справиться с этим всего за пять недель!

Как и в фильме, игрок управляет E.T. — инопланетянином, потерявшимся на Земле, которому нужно собрать части устройства, чтобы вызвать свой корабль и вернуться домой. Во время приключения правительственные агенты и учёные пытаются его поймать. Вы использовали бы способности, избегали врагов, и в теории это была простая, но амбициозная идея для консоли.

А теперь представьте разочарование игроков, когда они получили игру с запутанным управлением, странными картами, ямами, в которые персонаж падал, не понимая почему, и должен был найти очень конкретную точку, чтобы выбраться. Это было раздражающе, однообразно и непонятно. Игра стала одним из символов игрового кризиса 1983 года, а знаменитая легенда о том, что тысячи картриджей закопали в пустыне, даже стала темой фильма Angry Video Game Nerd.

Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda разочаровала скорее из-за своего веса и наследия, чем из-за самой игры, которая сама по себе обладает очень хорошей историей, достойной для своего времени графикой и галереей довольно интересных персонажей. Конечно, если сравнивать с наследием и значимостью в истории западных RPGlink outside website, ME Andromeda уступает своим предшественникам.

Image content of the Website

В какой-то момент между второй и третьей играми оригинальной трилогии расы Млечного Пути отправили ковчеги к галактике Андромеды. Однако, прибыв туда, мы обнаруживаем, что планеты заражены странной энергией, изменяющей сами планеты, климат и даже местных жителей. Мы следим за историей брата и сестры, Скотта и Сары Райдер, двух «Первопроходцев», чья миссия — колонизировать пригодные для жизни планеты новой галактики.

Выпущенная с багами и проблемами, а также с совершенно безэмоциональными NPC (Фостер Эддисон говорит, что устала, но при этом сохраняет «никакое выражение лица»), игра стала неиссякаемым материалом для мемов и разочаровала как игроков, так и в продажах, вынудив BioWare выпускать исправляющие патчи с указанием сделать персонажей «немемными». Однако даже после исправлений, сделавших игру достаточно хорошей для Mass Effect, компания забросила её, предположительно отменила DLC, которое должно было привести кварианцев в Андромеду, и окончательно отложила приключения брата и сестры Райдер.

Cyberpunk 2077

Ещё одна игра, которая настолько разочаровала, что запятнала безупречную репутацию CD Projekt Red как студии, выпускающей завершённые игры, с множеством часов тестирования, бесплатными DLC и дополнениями, которые почти размером с отдельную игру. Многие считали CD примером для других разработчиков в вопросе того, как делать игры. Поэтому, когда Cyberpunk 2077 анонсировали как новую игру в футуристическом городе с неоновыми огнями, фракциями и даже появлением Озоба — персонажа, созданного Дейве «Азагалом» Пазосом из Jovem Nerd, — ожидания взлетели до небес.

Image content of the Website

Действие Cyberpunk 2077 разворачивается в футуристическом Найт-Сити и рассказывает историю Ви — наёмника или наёмницы, вовлечённого в крупную аферу. После того как корпоративное ограбление идёт совершенно не по плану, в сознание Ви внедряется «конструкт» Джонни Сильверхенда — легендарного рокера-террориста, погибшего в 2023 году. Им обоим приходится вместе бороться за выживание, пока чип медленно разрушает нервную систему Ви.

Но релиз запомнился багами и проблемами. Даже присутствие Киану Ривза в роли Сильверхенда и его «You're Breathtaking» не спасло ситуацию. Игра подверглась широкой критике за технические проблемы, особенно в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. Ситуация была настолько серьёзной, что Sony временно удалила игру из PlayStation Store и предложила покупателям возврат средств. Сама CD Projekt позднее признала ошибки при разработке версий для консолей прошлого поколения.

Anthem

Ещё одна игра, разочарование от которой было связано скорее с прежней репутацией компании, стоящей за ней, чем с её собственными достоинствами (или их отсутствием). BioWare славилась своими насыщенными одиночными историями, запоминающимися персонажами, романтическими опциями и тем, что была одним из крупнейших разработчиков западных RPG, имея в своём послужном списке такие игры, как Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect. Но что происходит, когда ваша игра оказывается противоположностью всему, что вы умеете делать хорошо?

Image content of the Website

Anthem вышла как «убийца Destiny», который должен был стать лучшим лутер-шутером, игрой-сервисом с анонсированными сезонами, рассчитанными как минимум на 10 лет поддержки, а также дарить ощущение полёта в броне, благодаря которому вы чувствовали бы себя самим Железным человеком, вместе с друзьями путешествуя по заброшенному и недоработанному создателями миру.

Но где же насыщенная одиночная история? Её не было. Запоминающиеся персонажи? Их не было. Глубокая настройка персонажа, позволяющая сделать его таким, каким вы хотите? Её не было, хотя кастомизация брони была хорошей. Романтические опции? Их не было. То есть в игре не было ничего из того, чем BioWare славилась, из-за чего она разочаровала давних фанатов и оказалась недостаточно интересной, чтобы фанаты Destiny перешли в неё.

Кроме того, миссии были повторяющимися, существовали проблемы с качеством лута и обязательным подключением к сети даже при игре в одиночку. Многие игроки считали EA Games главным виновником, навязавшим игру-сервис в эпоху, когда игроки уже устали постоянно платить за дополнения к игре, за которую они и так заплатили полную цену. Anthem была окончательно отключена в начале 2026 года, похоронив франшизу (вероятно) навсегда.

Sonic 2006

Игра, которая должна была стать грандиозным празднованием 15-летия самого известного и быстрого ежа в играх, Sonic The Hedgehog (или Sonic 2006, как её стали называть чаще), по сути должна была стать перезапуском франшизы, который выстроил бы лор ежа, исправил факты и заполнил пробелы. В первоначальных планах игра должна была использовать Hedgehog Engine, позволявший создавать гораздо более реалистичное и красивое освещение и эффекты блеска. Они даже создали ежа Сильвера, вдохновлённого Транксом из будущего из DBZ, просто чтобы показать мощь этого нового движка!

Image content of the Website

История повела Соника в новом направлении: в королевстве Солэанна он спасал принцессу Элис и противостоял тёмному существу по имени Иблис с помощью своих друзей, а также показывала альтернативное будущее с разрушенной планетой, которое Сильвер пытался предотвратить. Эггман предстал даже с более человеческими пропорциями (у него были уши — то, что предыдущие игры, казалось, игнорировали или очень хорошо прятали за усами). Однако в какой-то момент что-то пошло очень, очень не так, и игра вышла с множеством проблем.

Заходишь на новую карту — загрузка. Выходишь с карты — загрузка. Останавливаешься поговорить с кем-то — загрузка. Заканчиваешь разговор — загрузка. Повернул не туда и случайно попал на новую карту? Загрузка. Нужно вернуться на правильную карту? Загрузка.

Физика игры была настолько странной, что можно было увидеть, как Соник проходит петлю пешком. Не говоря уже о баге, из-за которого вы застревали в битве с Сильвером, не могли сдвинуться с места и всё время подбирали одно и то же кольцо, так и не имея возможности окончательно умереть. Скандальный поцелуй Элис и Соника также заставил многих критиковать игру. Возможно, мы никогда не увидим, как эта игра получит официальный ремейк от Sega, а праздник 15-летия ежа так и останется травмирующим событием его подростковых лет.

Shenmue 3

Продолжение, которого фанаты (и создатель Ю Судзуки) ждали с выхода второй игры в 2001 году. Анонс, которому потребовались годы, чтобы воплотиться в реальность, с 6,3 миллиона долларов, собранными через краудфандинг. Релиз, который наконец состоялся четыре года спустя, окружённый спорами из-за эксклюзивности Epic Games Store и издательского соглашения с Deep Silver.

Image content of the Website

Shenmue 3 наконец вышла в 2019 году и подверглась жёсткой критике за устаревшую механику и сюжет, завершившийся очередным клиффхэнгером для продолжения. После почти двадцати лет ожидания ответов на вопросы о путешествии Рё Хадзуки игроки получили игру, которая заканчивается, оставляя множество открытых вопросов и сравнительно мало продвигая основной сюжет.

Хотя некоторым устаревшая механика показалась привлекательной, игра в итоге выглядела неактуальной и лишь очередной главой истории, которая, вероятно, никогда не закончится. Для многих фанатов это было самым большим разочарованием из всех.

Marvel's Avengers

Разочарование здесь связано с полной растратой отличной идеи. Вспомните времена, когда Кинематографическая вселенная Marvel была самым крутым, что можно было увидеть в кинотеатрах. Каждый фильм приближал к чему-то гораздо большему. Грандиозное зрелище, которым стал выход первого фильма о Мстителях. Ошеломительные кассовые сборы, которые приносил каждый релиз Дома идей. В отличие от «игр по фильмам», таких как игры про Тора и Капитана Америку, которые выпускала Marvel, у этой было всё, чтобы добиться успеха, особенно потому, что она находилась в руках Square Enix — компании, создавшей Final Fantasy и Kingdom Hearts. Но всё пошло не так.

Image content of the Website

Marvel's Avengers была игрой-сервисом в жанре лутера, ориентированной на мультиплеер с повторяющимися миссиями, плохим лутом и чрезмерным гриндом. Игра получила DLC и сезонные пропуска с новыми персонажами, такими как Соколиный глаз и Соколиная лучница (на волне хайпа от грядущего сериала Hawkeye от Disney+), Чёрная пантера (смерть актёра Чедвика Боузмана годом ранее усилила хайп вокруг DLC) и другими персонажами, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы сохранить её актуальность, и вскоре после релиза она была закрыта.

Отсутствие знакомых лиц актёров вроде Криса Эванса, Роберта Дауни — младшего и Марка Руффало, воплощающих персонажей в игре, усталость игроков от игр-сервисов, платежи за вещи, которые должны быть в игре за полную цену, а также обязательное постоянное подключение к интернету для большей части контента тоже не помогли игре выделиться среди конкурентов.

Skull and Bones

До многочисленных переносов, подорвавших веру тех, кто ещё верил в способность Ubisoft выпустить достойную игру о пиратах, Skull and Bones казалась многообещающей. Её первый трейлер создавал впечатление Assassin's Creed IV: Black Flag с ещё большим акцентом на морские сражения — то, о чём фанаты просили годами.

Image content of the Website

Разумеется, затем последовали переносы, а за ними — новости о перезапусках разработки, закулисных проблемах, сменах руководства и уходе важных лидеров. Когда Skull and Bones наконец показалась готовой к релизу, Ив Гиймо принял странное решение назвать её не игрой AAA, а «AAAA».

На релизе, к удивлению немногих, Skull and Bones оказалась игрой с постоянной поддержкой, сосредоточенной на бесконечной охоте за снаряжением и ресурсами, с всё более повторяющимися заданиями и утомительной рутиной перемещений туда-сюда по одним и тем же местам. И при всём этом она стоила от 299 до 479 бразильских реалов в зависимости от издания и платформы, а также включала микротранзакции. Результаты говорили сами за себя: стартовые продажи оказались ниже ожиданий, а приём — довольно прохладным для проекта, находившегося в разработке столько лет.

Days Gone

Значительная часть признания, которое получила Days Gone, пришла уже после того, как игра появилась в PlayStation Plus. Стоит отдать должное Bend Studio за продолжение работы над проектом и добавление нового контента и функций, но именно этого игроки не увидели на релизе.

Image content of the Website

На тот момент в игре было огромное количество багов, проблем с производительностью и слишком много загрузок — и это даже после нескольких переносов, предназначенных как раз для полировки игры. История также разделила мнения, как и диалоги и различные аспекты открытого мира. Обслуживание мотоцикла, перестрелки и практически всё в игре имели свои недостатки, по мнению критиков и аудитории.

У игры были и положительные стороны: впечатляющие огромные орды заражённых, удовлетворительная система прогрессии, а продажи оказались достаточно хорошими, чтобы игра три недели подряд возглавляла рейтинг продаж физических копий в Великобритании, а также превзошла совокупные продажи предыдущих проектов Bend Studio.

Тем не менее Days Gone не оправдала ожиданий, сформированных вокруг эксклюзивов Sony. Возможно, поэтому мы так и не увидели продолжения, а режиссёры игры Джон Гарвин и Джефф Росс вскоре покинули Bend Studio. Как бы сильно ни любили игру сегодня, трудно отрицать, что Days Gone разочаровала многих людей на релизе.