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Jogos Cancelados que Mereciam ser Lançados

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Veja alguns jogos que mereciam ver a luz do dia mas foram cancelados por falta de orçamento, interesse das publishers ou mesmo por pura falta de sorte

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revisado por Romeu

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Ao longo dos anos, vemos anúncios de vários jogos. Muitos são lançados cedo demais e deixam um gosto de "comida meio crua" na boca, recebendo patches que corrigem o game até deixá-lo pronto (é como levar a comida ao micro-ondas para esquentar mais um pouco). Outros entram em um limbo de desenvolvimento que nem sabemos mais se foram ou não cancelados, como Beyond Good and Evil 2. E alguns são cancelados sem dó nem piedade, por mais empolgantes e divertidos que parecessem.

Esses são o nosso assunto de hoje: jogos que mereciam ter sido lançados. Jogos que pareciam promissores, mas, por algum motivo, simplesmente nunca saíram do papel e nunca sairão. Seja por falência do estúdio, mudanças nas estratégias das empresas, saída de pessoas importantes no desenvolvimento, falta de dinheiro ou simplesmente porque o ambiente era uma bagunça, vamos falar sobre esses jogos, contar o que se sabe sobre seu cancelamento e os motivos que os levaram para a gaveta. E, se você ficar com dúvidas, deixe um comentário.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Anunciado oficialmente em setembro de 2020 durante o Ubisoft Forward, o remake de Prince of Persia: The Sands of Time estava planejado para janeiro de 2021, com versões confirmadas para PC, PlayStation 4 e Xbox One, além de retrocompatibilidade com consoles da nova geração. Na teoria, tudo parecia ótimo e todos estavam empolgados. Um remake de um game que marcou uma geração e reviveu a franquia Prince of Persia? Queremos para ontem!

O projeto foi apresentado como um remake completo do original de 2003, recriado na engine Anvil (a mesma utilizada em Assassin's Creed), com combate atualizado, animações refeitas, câmera moderna e melhorias gráficas, mas mantendo a mesma narrativa: o Príncipe, a traição do Vizir, as Areias do Tempo e a mecânica da Adaga que permitia voltar no tempo.

No entanto, após a recepção negativa do primeiro trailer, especialmente em relação ao visual e à qualidade das animações, o jogo foi adiado indefinidamente. Em 2022, a Ubisoft anunciou que o desenvolvimento do jogo estava nas mãos da Ubisoft Montreal, estúdio responsável pelo original de 2003.

Relatórios internos indicam que o jogo passou por um reboot de desenvolvimento, o que significa um retrabalho estrutural significativo. Mas, em meio à reestruturação financeira da Ubisoft entre 2023 e 2026, marcada por cortes de custos, cancelamento de múltiplos jogos e reorganização estratégica, o remake teria sido cancelado sem maiores explicações.

Star Wars 1313

Star Wars 1313 foi revelado na E3 2012 pela LucasArts como um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, desenvolvido na Unreal Engine 3, e tinha como foco o submundo de Coruscant, especificamente o nível 1313, uma área subterrânea da capital repleta de crime e atividades ilegais – um lado muito raramente mostrado nos filmes. Solo: Uma História Star Wars tentou, mas não deu muito certo.

Você controlaria um caçador de recompensas anônimo, que depois foi confirmado que seria Boba Fett em uma versão jovem adulta (ou mudaram a ideia no meio do caminho). Diferente da maioria dos jogos da franquia, 1313 teria uma abordagem mais madura, com foco em combate tático, uso de gadgets, cobertura, verticalidade urbana e narrativa cinematográfica. Nada de sabres de luz ou da Força.

O projeto estava em desenvolvimento interno na LucasArts, com forte colaboração da Lucasfilm Animation para captura de movimento e qualidade visual. As demonstrações técnicas exibidas na E3 foram amplamente elogiadas pela imprensa especializada, especialmente pelo nível de detalhamento gráfico e atmosfera densa.

Porém, quando a Disney comprou a Lucasfilm, em 2012, ela encerrou todas as atividades da LucasArts e, com isso, Star Wars 1313 foi oficialmente cancelado. Materiais conceituais, artes e builds preliminares vazaram anos depois, mostrando que o jogo estava em um estágio avançado de desenvolvimento. Funcionários foram demitidos e o projeto foi arquivado. Apesar de a Disney ter dito que avaliaria possibilidades futuras para o jogo, nada nunca mais foi divulgado.

Everwild

Everwild foi anunciado oficialmente em novembro de 2019 durante o evento X019 da Microsoft, como uma nova IP da Rare (a mesma de Donkey Kong), estúdio da Xbox Game Studios. O projeto foi apresentado como uma "experiência ambientada em um mundo natural vivo, com forte ênfase em criaturas místicas, ecossistemas reativos e interação cooperativa".

Tudo parecia muito promissor, e os trailers exibidos entre 2019 e 2020 destacavam a direção artística estilizada, com criaturas espirituais e personagens que interagiam com elas de forma ritualística. No entanto, nunca foi revelado exatamente qual era o gênero do jogo, e alguns executivos diziam que se tratava de um MMORPG ou algo nessa linha, sem nunca confirmar ou negar nada.

Relatórios publicados entre 2021 e 2024 indicaram que o projeto passava por dificuldades na direção criativa. Parte do desenvolvimento foi reiniciada, e lideranças internas foram trocadas. Fontes ligadas ao estúdio afirmavam que a "equipe tinha dificuldade em definir o núcleo da jogabilidade, especialmente no que diz respeito à progressão e objetivos de longo prazo".

Em 2025, em meio a grandes cortes e reestruturações na Microsoft Gaming, o projeto foi oficialmente cancelado. Parte da equipe foi realocada para outros projetos, enquanto outros foram demitidos. Apesar da aparente falta de foco do jogo, Everwild era uma das raras tentativas atuais de se criar uma IP do zero por parte da Rare, em vez de mexer apenas com franquias estabelecidas.

Star Wars Battlefront III

Star Wars Battlefront III estava nas mãos da Free Radical Design após o sucesso de Star Wars Battlefront II, de 2005. O projeto estava em produção para Xbox 360, PlayStation 3 e PC e, diferentemente de 1313, esse chegou a ter compilações funcionais que vazaram e deixaram os jogadores empolgados.

Vários vídeos vazados ao longo dos anos mostram que o jogo estava em desenvolvimento avançado, com sistemas de combate, mapas jogáveis e transições em tempo real entre batalhas terrestres e espaciais – uma das características mais esperadas e inovadoras.

A Free Radical alegou que o projeto estava aproximadamente 75% concluído no momento da suspensão, devido a problemas financeiros e dificuldades com o projeto, já que não se chegava a um acordo em relação aos rumos que deveria tomar. Em 2008, o dinheiro acabou, e o projeto foi arquivado. Pouco tempo depois, a Free Radical foi a leilão e acabou sendo comprada por outra empresa.

Star Wars Battlefront continuou com a EA, atual detentora dos direitos de produzir jogos da franquia, mas o Battlefront original ainda é um dos games mais elogiados pelos fãs, e as comparações entre o original e o atual ainda são a maior pedra no caminho do Battlefront da Electronic Arts.

Wonder Woman

O projeto de Wonder Woman foi anunciado oficialmente em dezembro de 2021 durante o The Game Awards. O jogo seria publicado pela Warner Games e estava em desenvolvimento pela Monolith Productions, estúdio responsável por Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, e utilizaria uma versão evoluída do sistema Nemesis (aquele em que o inimigo é promovido ao te matar ou rebaixado quando você o derrota).

A ideia era ser um game single-player de ação em mundo aberto focado na personagem Diana Prince, a Mulher-Maravilha. Embora poucos detalhes de jogabilidade tenham sido divulgados, o uso do sistema Nemesis indicava que o game seria centrado em rivalidades dinâmicas e progressão narrativa que mudaria de acordo com as ações do jogador.

Entre 2024 e 2025, a Warner Bros. Discovery passou por várias mudanças internas, causadas pelos baixos resultados financeiros de jogos como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Multiversus. Apesar desses problemas, a Warner anunciou que focaria em games como serviço e deixaria de lado os single-players, incluindo planos de jogo como serviço para títulos de sucesso como Hogwarts Legacy – estratégia que, aparentemente, foi revista e abandonada.

Porém, nessa "dança das cadeiras" de decisões executivas, o desenvolvimento de Wonder Woman foi oficialmente encerrado, e o estúdio passou por reestruturação interna. O cancelamento aconteceu antes que o jogo tivesse mostrado qualquer material além do trailer de anúncio.

Silent Hills

Silent Hills foi anunciado em agosto de 2014 com o lançamento surpresa de uma demo jogável intitulada P.T., disponível exclusivamente no PlayStation 4. O projeto era uma colaboração entre Hideo Kojima, Guillermo del Toro, diretor de filmes de terror, e o ator Norman Reedus, o mesmo de Death Stranding e The Walking Dead.

P.T. era uma experiência em primeira pessoa que se passava em um corredor de uma casa que se repetia em loop, com quebra-cabeças e terror psicológico intenso. A demo se tornou um fenômeno cultural, sendo considerada uma das experiências de horror mais marcantes da década.

Em março de 2015, começaram a surgir boatos de que o contrato entre Kojima e a Konami estava no fim. Em abril do mesmo ano, a Konami confirmou oficialmente o cancelamento de Silent Hills. Pouco depois, P.T. foi removido da PlayStation Store e não pôde mais ser baixado, tornando-se um item raro, preservado apenas em consoles que já tinham o jogo instalado.

O cancelamento ocorreu em meio à reestruturação da Konami, que naquele período estava redirecionando seu foco estratégico para jogos mobile e outros segmentos de entretenimento. Consoles com a demo instalada eram vendidos por milhares de dólares em leilões online.

Perfect Dark Reboot

O reboot de Perfect Dark foi anunciado durante o The Game Awards como o primeiro grande projeto da The Initiative, estúdio criado pela Microsoft em 2018 com o objetivo de produzir jogos Triple A de alto orçamento. A proposta era revitalizar a franquia clássica do Nintendo 64 de forma mais moderna, combinando espionagem sci-fi, narrativa cinematográfica e mecânicas de infiltração em primeira pessoa.

O desenvolvimento contou com a parceria da Crystal Dynamics, estúdio conhecido por Tomb Raider, depois que relatórios indicaram que a The Initiative estava com dificuldades. Entre 2021 e 2023, várias reportagens apontaram alta rotatividade de funcionários, incluindo saídas de diretores de design e líderes criativos. Fontes falavam de problemas de escopo e divergências quanto à direção do projeto.

O jogo era planejado como exclusivo para Xbox Series X, Series S e PC, com a Unreal Engine 5, mas nenhum gameplay foi divulgado até 2024. Após uma reestruturação do Xbox Game Studios, a Microsoft confirmou o cancelamento. De acordo com os relatos, o motivo foi "reavaliação de portfólio e cortes estratégicos", o que enterrou a tentativa de reviver uma franquia amada pelos fãs de FPS do Nintendo 64.

Sonic X-Treme

Já repararam que o Sega Saturn, o console de 32 bits da Sega, não tem um título principal do seu mascote mais importante? O Mega Drive, que veio antes, tem todos os clássicos, e o Dreamcast, que veio depois, recebeu os incríveis games da saga Adventure, que revitalizaram e modernizaram o visual dos personagens. Já o Saturn tem, no máximo, os spin-offs de corrida Sonic R e Sonic 3D Blast, e a coletânea Sonic Jam, mas nenhuma aventura principal.

Isso porque Sonic X-Treme entrou em um inferno de desenvolvimento, com duas equipes separadas em que uma não sabia o que a outra estava fazendo, mexendo em coisas que já tinham sido abandonadas, não entregando as coisas no prazo e forçando o diretor Christian Senn a trabalhar tanto que ele acabou doente. O problema: ele ficou mal exatamente quando tinha que mostrar o trabalho incrível que estava fazendo.

Os executivos da Sega japonesa só viram o trabalho mal-acabado das equipes e ficaram furiosos, obrigando Senn a refazer tudo com base no pouco material sólido da apresentação. Ele nem teve a chance de mostrar o que estava fazendo e o real estado do jogo. Eles recomeçaram tudo do zero, mas não concluíram no prazo, o que levou ao cancelamento do jogo. Anos mais tarde, o estilo de exploração em planetas que rotacionam de acordo com a posição do personagem e a lente "olho de peixe" reapareceu em games como Mario Galaxy e Sonic Lost World.

Alice: Asylum

Alice: Asylum era o projeto do terceiro game da franquia American McGee's Alice, sendo a sequência de Alice: Madness Returns, de 2011. O criador, American McGee, desenvolveu artes conceituais incríveis e um documento de design detalhado para apresentar a potenciais interessados.

A ideia era finalizar a história de Alice Liddell, aprofundando o psicológico da personagem e expandindo o mundo distorcido inspirado no livro de Lewis Carroll. McGee procurou a Electronic Arts, que foi a publisher do título anterior, mas, de acordo com declarações públicas do próprio criador, a empresa não quis fazer a sequência.

Sem dinheiro, o projeto não foi para frente. Tentativas de financiamento coletivo não arrecadaram os valores necessários e, em 2023, McGee anunciou oficialmente que não continuaria a franquia. Ele até tentou um crowdfunding para um jogo no mesmo estilo baseado em O Mágico de Oz, chamado Ozombie, mas também não deu certo.

Alice: Asylum permaneceu restrito a materiais conceituais, roteiros preliminares e ilustrações divulgadas online, tornando-se exemplo de projeto autoral dependente de aprovação de grandes publicadoras para sair do papel.

Maverick Hunter

Maverick Hunter foi o codinome de um projeto experimental baseado na série Mega Man X, desenvolvido pela Armature Studio com envolvimento de Keiji Inafune, então figura central na Capcom. O projeto surgiu no início da década de 2010 com a proposta de reinterpretar a franquia como um FPS focado no público ocidental.

A ideia incluía uma ambientação mais realista e sombria, mantendo elementos clássicos como a absorção de habilidades de chefes derrotados. Protótipos internos foram feitos entre 2010 e 2013, com modelos tridimensionais e sistemas básicos de combate funcionais.

No entanto, mudanças estratégicas na Capcom, incluindo redirecionamento de foco para outras propriedades e reavaliação do posicionamento da marca Mega Man no ocidente, levaram ao cancelamento do projeto ainda na fase de protótipo. Alguns materiais e vídeos mostraram que o projeto chegou a uma fase em que estava até jogável, mas não foi para frente. Talvez tenha sido uma boa decisão, já que outra franquia, Bomberman, também tentou (e falhou) uma abordagem de personagem oriental mais "ocidental, sombria e realista".