Originalmente, os jogos só terminavam quando os jogadores desistiam, morriam ou chegavam a uma tela travada, onde qualquer progressão era impossível, e a meta era deixar a maior quantidade de pontos num ranking com as iniciais do seu nome, esperando que um dia alguém o superasse.Depois, os jogos começaram a ter narrativas. Mesmo que fossem tão simples quanto "salvar a princesa", "impedir o Drácula" ou "destruir as armas do vilão", os games agora tinham finais que o jogador precisava alcançar para concluí-los oficialmente. Uma cena que mostrava um final feliz, uma revelação interessante ou apenas uma mensagem de "Você conseguiu!"Para alguns jogos, um único final não era suficiente. Seus desenvolvedores queriam dar aos jogadores múltiplas opções, onde frequentemente tornavam o "melhor" final o mais difícil de alcançar. No entanto, para alguns, não bastava isolá-lo atrás da dificuldade Hard ou de uma passagem secreta. Os "melhores" finais desses jogos faziam os jogadores superarem todo tipo de obstáculo.E é sobre isso que falaremos neste artigo. Jogos com finais difíceis de alcançar. Seja por ser necessário jogar várias vezes, conseguir determinados itens ou algum outro requisito absurdo. Se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.Bubble BobbleLançado originalmente para os arcades em 1986 pela Taito, Bubble Bobble coloca os dragõezinhos Bub e Bob em uma missão para resgatar suas namoradas, transformadas em prisioneiras pelo vilão Super Drunk. Este é amplamente considerado, incluindo pelo Guinness Book of Records, como o primeiro final secreto dos games.O objetivo é prender inimigos dentro de bolhas e estourá-las para avançar pelas 100 fases. Ao terminar o jogo sozinho, o jogador recebe apenas um final dizendo que a aventura ainda não acabou.Para ver o verdadeiro final, você tem que jogar em modo de dois jogadores e derrotar o chefe final. Além disso, existe um "Super Ending", considerado o desfecho definitivo, que exige ativar o modo Super Bubble Bobble usando um código descoberto nas Secret Rooms escondidas durante a campanha e concluir novamente o jogo.Quando isso acontece, surge um grande dragão que se transforma nos pais de Bub e Bob, e um texto final afirma que eles estavam sendo controlados por alguém e que a verdade permanecerá oculta nas sombras. Para a época, era um sistema extremamente complexo e inovador.Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077, desenvolvido pela CD Projekt Red, a mesma de The Witcher, acompanha V, um mercenário que acaba compartilhando sua mente com o lendário roqueiro Johnny Silverhand após um implante experimental dar errado.O jogo é um RPG de mundo aberto com grande liberdade de escolhas e vários finais diferentes. Ao longo da campanha, V tenta sobreviver enquanto sua mente é lentamente substituída por Johnny Silverhand e resolve problemas na megalópole Night City.No final secreto, desbloqueado apenas após uma conversa muito específica com Johnny e alguns minutos de espera durante a decisão final, V invade sozinho a Arasaka Tower, sem a ajuda de Panam, Rogue ou qualquer outro aliado. Isso impede a morte de personagens importantes que acontece em outros finais, mas torna a missão bem mais difícil, já que morrer uma única vez encerra imediatamente a campanha.Depois de derrotar Adam Smasher, V precisa decidir entre entregar seu corpo definitivamente para Johnny ou voltar a ocupá-lo, sabendo que tem apenas alguns meses de vida. Este é considerado o final mais difícil do jogo porque junta todos os requisitos ocultos com o combate mais difícil do jogo.Donkey Kong BananzaLançado pela Nintendo para o Switch 2, Donkey Kong Bananza acompanha Donkey Kong e uma jovem Pauline em uma aventura com transformações, música, plataformas e áreas secretas. Uma empresa de mineração gananciosa quer viajar ao centro da Terra para encontrar a raiz do Banandium, um poder capaz de conceder desejos. Além disso, eles sequestram Pauline, acreditando que a voz dela pode despertar os poderes mágicos da raiz.No jogo, Kong pode se transformar em avestruz para voar, zebra para correr mais rápido, elefante para sugar e cuspir partes do terreno e cobra para saltar mais alto. Após terminar o jogo no modo normal, o game libera uma série de objetivos opcionais que levam a um conteúdo escondido extra.Para ver o verdadeiro final, é preciso coletar 777 Banandium Gems e os 696 Fossils, vencer desafios opcionais e desbloquear uma área exclusiva que não aparece durante a campanha principal. Feito isso, você libera algumas cenas do pós-créditos com DK e Pauline preparando uma apresentação em New Donk City, com ela usando uma versão bem similar do vestido vermelho clássico.Ghosts 'n GoblinsLançado pela Capcom em 1985 para arcade e outros sistemas domésticos, Ghosts 'n Goblins é considerado por muitos um sinônimo de "jogo difícil". Você controla o cavaleiro Arthur e atravessa diversos cenários, desde cemitérios amaldiçoados, castelos e o interior de criaturas para salvar a Princesa Prin-Prin.No game, você começa com uma armadura e, quando era atacado pelos inimigos, ficava apenas de cueca para enfrentar as forças demoníacas de Astaroth. Como se isso não fosse o suficiente, após derrotar o chefe pela primeira vez, o jogo revela que "tudo não passou de uma ilusão criada por Satan" e obriga o jogador a começar todo o jogo novamente.E aí, na segunda vez jogando, Arthur precisa chegar no último chefe usando obrigatoriamente o item Goddess Bracelet; se não, o jogo não libera o true ending novamente. Derrotando Satan com o bracelete, só aí a ilusão é destruída e Prin-Prin é salva de verdade.Fazendo isso, o casal finalmente se reencontra. Ter que jogar duas vezes e ainda ter que usar uma arma específica transformou este em um dos primeiros e mais famosos true endings da história (e uma forma de fazer o jogador ter que gastar mais fichas).MetroidLançado para o Nintendo 8 bits em 1986, Metroid guardou para si um dos finais secretos mais difíceis e impactantes da história dos games. A caçadora de alienígenas Samus Aran (que, segundo as histórias dos bastidores, tem Aran no nome em referência ao jogador Pelé) cai em um planeta abandonado e descobre uma raça alienígena pronta para atacar todo o universo.O game, um dos pioneiros no gênero que leva seu nome, metroidvania, faz com que você passe por diversas salas repetidamente, explorando locais, adquirindo novos itens e poderes, para descobrir novas passagens, locais ou segredos. E o final secreto só é liberado se você conseguir a façanha de terminar o game em menos de uma hora.Se você conseguir isso, as peças da armadura de Samus vão sendo removidas em uma cena final, revelando que o herói que você controlou durante a aventura inteira era uma mulher! Hoje em dia, essa informação é amplamente conhecida, mas nos anos 1980, com uma hegemonia de protagonistas masculinos, descobrir que você passou o tempo todo controlando uma personagem feminina era uma surpresa.Sonic The HedgehogEmbora os games da era 8 e 16 bits também tivessem finais alternativos que só eram liberados após muita dificuldade e pegar todas as Esmeraldas do Caos, não há muita diferença entre eles, mas a risada debochada do Dr. Ivo "Eggman" Robotnik te desafiando a tentar novamente é uma motivação para jogar o game mais uma vez e coletar todas as esmeraldas.Em Sonic 1, de 1991, o final bom mostra Sonic liberando as esmeraldas que desaparecem no ar. Sem coletá-las, ele apenas te olha emburrado. Em Sonic 3, com ou sem o cartucho do Sonic & Knuckles incluso, vários finais diferentes aparecem dependendo de você conseguir as Esmeraldas e as Super Esmeraldas e de qual personagem você está controlando.Mas podemos destacar aqui os finais de Sonic CD por suas cutscenes ao estilo anime e as músicas, tanto da versão dos EUA quanto do Japão, que são muito boas. No final, as correntes que Eggman usou para prender o Little Planet se arrebentam e ele vai embora. Se você consegue as Pedras do Tempo, tudo termina bem com a mensagem "You're too cool". Se não, depois dos créditos, aparece uma cena onde o Little Planet reaparece acorrentado com o som da risada de Eggman ao fundo e a mensagem "Try Again" surge na tela.Shadow the HedgehogO anti-herói Shadow ganhou uma aventura própria como uma resposta da SEGA para os diversos pedidos de fãs para que Sonic tivesse uma arma. A aventura do ouriço negro em busca de respostas sobre seu passado confronta o Dark Doom, um alienígena que busca destruir a Terra e usar os humanos como fonte de energia.Para liberar esse final, é preciso terminar o game dez vezes! Isso mesmo, você tem que jogar o jogo dez vezes, liberar os cinco finais do modo herói e os cinco finais do modo vilão para ver o True Ending do game. Nele, Shadow consegue se libertar da armadilha de Dark Doom e usa o Controle do Caos para desviar o cometa que destruiria o planeta.Descobrimos nesse final que Shadow tem um DNA alienígena que Dark Doom forneceu ao Dr. Gerald Robotnik na busca da criação de sua "forma de vida perfeita", que seria usada na criação da cura da doença de sua neta, Maria Robotnik. Com a vitória sobre Dark Doom, Shadow decide deixar para trás seu passado e seguir em frente. A vida é assim, não é? Live and learn, Shadow. Live and learn.Batman: Arkham KnightDe longe a melhor franquia de jogos de super-heróis, e que teve um desfecho trágico no jogo do Esquadrão Suicida, a franquia Arkham dos jogos do Batman conseguiu captar o espírito do detetive da DC Comics com um combate rápido e brutal, vilões e desafios capazes de rivalizar com o intelecto do herói com desafios, enigmas e puzzles.O desfecho da franquia em Arkham Knight, porém, só foi visto pelos verdadeiros completistas que foram atrás de cumprir todos os desafios, sem deixar nenhum de lado, e se dedicaram a buscar absolutamente todos os troféus do Charada e vencer todos os seus desafios. O que quer dizer: achar todos os 179 troféus, resolver 40 enigmas, encontrar todos os objetos destrutíveis e outros desafios espalhados pelo mapa.Com isso, você vê o verdadeiro prólogo após a missão "Most Wanted", quando a identidade secreta de Batman é revelada, Bruce volta à mansão Wayne e, com Alfred, aciona o protocolo Knight Fall e, em frente à imprensa, destrói toda a mansão, a bat-caverna, e todos presumem que Bruce está morto. Se você não pega todos os troféus, a cutscene termina aí. Mas, se você consegue completar os desafios, uma cena extra mostra uma família sendo atacada num beco escuro e um vulto os salvando.Days GoneProduzido pela Bend Studio, Days Gone é um jogo que ficou popular com o tempo após ter sido disponibilizado na PS Plus. O jogo acompanha Deacon St. John tentando sobreviver em um Oregon devastado por uma pandemia que transformou milhões de pessoas em Freakers. Após concluir a campanha principal, parece que toda a história chegou ao fim.No entanto, existe um epílogo secreto que só aparece após completar todas as missões secundárias, fazer 100% do jogo e manter um bom relacionamento com determinados acampamentos. Com tudo isso, jogando por mais um tempo, você receberá uma ligação e uma última missão.Nela, O'Brian entra em contato com Deacon para um último encontro. Nessa cena, ele revela que foi infectado e que algumas pessoas mantiveram a inteligência mesmo após a transformação, mudando completamente a compreensão do vírus e preparando o terreno para uma sequência que acabou nunca vendo a luz do dia.InsideUm final secreto que deixa ainda mais dúvidas do que respostas. Lançado em 2016, Inside nunca explica exatamente o que aconteceu, e a própria Playdead jamais revelou o significado oficial da história. Como se isso não bastasse, desbloquear esse desfecho exige cumprir uma série de requisitos bastante específicos.Primeiro, é preciso encontrar e destruir todos os orbes brilhantes escondidos pelo jogo. Depois disso, ao retornar ao bunker próximo ao final da aventura, um painel passa a indicar que todos os orbes foram ativados, e uma nova passagem secreta é liberada.Em seguida, o jogador precisa voltar ao milharal do início do jogo. Escondida sob o chão, há uma escotilha secreta que leva a um laboratório subterrâneo. Lá dentro existe uma porta trancada, aberta apenas ao inserir a sequência correta de notas musicais em uma alavanca que funciona como um código.No fim do corredor, há uma sala repleta de computadores e um grande capacete de controle mental conectado por cabos, chamado de Master Mind nos arquivos internos do jogo. Ao lado dele existe um enorme cabo de energia preso à parede.Quando o garoto puxa esse cabo pela segunda vez e o desconecta completamente, toda a energia da sala é desligada. As luzes se apagam, o capacete deixa de funcionar e, imediatamente, o protagonista cai no chão completamente imóvel, exatamente como os humanos controlados por capacetes encontrados durante toda a aventura. A tela escurece e o jogo termina ali.
— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar