Jogos de luta são um estilo bastante conhecido: franquias grandes como Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat fazem parte de uma grande cultura gamer que ultrapassa gerações e une amigos e inimigos para divertidas sessões competitivas.
Que cada jogo tem seus personagens, movimentos, especiais e mecânicas todos sabem, mas muitos podem acabar ficando confusos com a forma de se vencer uma partida em jogos como Super Smash Bros. sem sequer diminuir a barra de vida do adversário. Estes aspectos únicos de cada game evidenciam não apenas suas particularidades, mas podem muito bem entrar em diferentes categorias e agradar diferentes públicos.
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Recentemente, a UmGamer trouxe um breve guia sobre os principais arquétipos em personagens de jogos de Luta, e é comum que a maioria deles apareçam em praticamente todas as variações, alguns tendo personagens a mais para complementar seus elencos, outros a menos devido ao estilo de combate diferenciado que podem ter.
Vamos dar uma olhada em como os games podem se diferenciar não apenas nas “classes” de lutadores, mas também serem seus próprios jogos com mecânicas, peculiaridades e identidades únicas.
É importante ressaltar que jogos de luta normalmente não pertencem apenas a um único destes subgêneros que serão mencionados, uma vez que alguns deles têm suas características específicas vindo de aspectos visuais ou técnicos e outros nos seus modos de competição e combate.
2D/2.5D Fighting
Esse é o estilo mais clássico de jogos de luta, apresentado desde os primeiros consoles e consolidado como um grande sucesso na era dourada dos Fliperamas com títulos mundialmente famosos como Street Fighter II, lançado pela Capcom em 1991.
Baseia-se em dois lutadores inimigos, um de frente para o outro, usando seus movimentos, ataques e defesas contra o adversário até esgotarem suas barras de vida. A grande maioria destes jogos utiliza de sprites 2D para seus personagens com hitboxes fixas para seus golpes e poderes, variando para o 2.5D quando elementos 3D são adicionados ao cenário, partículas ou efeitos, sem afetar diretamente o gameplay clássico desse gênero.
O que mais diferencia os 2D Fighting Games de outros gêneros é que, além das hitboxes fixas nas animações de combate, eles dependem de frames de movimentos específicos para completar combos, especiais ou até mesmo contra-ataques. Timing é um aspecto chave para os fãs desses jogos, uma vez que a movimentação dos personagens acontece apenas nos eixos vertical e horizontal. Muitos jogos totalmente renderizados em 3D, inclusive, continuam entrando nessa categoria por não habilitarem movimentos de profundidade na arena.
Exemplos de 2D/2.5D Fighting Games
3D/3D Arena Fighting
Assim como os 2D Fighting Games, os 3D são normalmente constituídos por partidas entre dois oponentes da mesma forma, mas renderizados em gráficos mais modernos que podem diretamente afetar a jogabilidade.
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Enquanto algumas franquias como o anteriormente mencionado Street Fighter continuam mantendo as animações mais rápidas e semelhantes aos jogos mais clássicos, outros se aproveitam da dimensão proporcionada pelos gráficos melhorados para implementar movimentos mais fluidos ou realistas (mesmo dentro de fantasias e absurdos superpoderosos), não dependendo de hitboxes tão fixas uma vez que funcionam a base de colisão dos modelos 3D dos personagens.
Os jogos de luta 3D também incluem uma nova possibilidade devido exatamente a esta terceira dimensão: movimentação não apenas para frente, trás, cima e baixo, mas também para as “laterais”, aproveitando melhor os cenários e objetos que são muitas vezes interativos na arena de combate. Quanto mais explorável e interativo for o cenário, mais dentro do subgênero 3D Arena o game vai ficando, tendo alguns que tendem até mesmo a mudar o ponto de vista durante o combate, saindo do clássico “um na esquerda, outro na direita”.
Muitas vezes as animações menos fantasiosas e uma arena muito mais explorável que o normal também podem ser motivos para que novos jogadores achem esse gênero muito mais complexo e difícil de se aprender do que os mais tradicionais.
Exemplos de 3D e 3D Arena Fighting Games
Anime Fighters
Em sua grande maioria renderizados com sprites 2D, os Anime Fighters entram em um subgênero de jogos de luta muito específico no qual personagens de franquias famosas, normalmente de Animes e Mangás de sucesso se enfrentam, tentando manter a consistência entre o título original e suas versões jogáveis.
Portanto, aspectos como balanceamento de personagens muitas vezes não são tão levados em conta, uma vez que protagonistas e vilões principais tendem a ser muito mais fortes que outros personagens que, no anime, não eram tão poderosos assim.
O principal diferencial, no entretanto, está na velocidade rápida e excesso de animações e partículas especiais adicionadas, sendo assim jogos normalmente mais dinâmicos e muitas vezes imprevisíveis - especialmente com a inclusão da mecânica de Air-Dashes, ou saltos rápidos para direções horizontais quando já se está no ar.
Muitos desses jogos acabaram ficando populares no cenário competitivo e, eventualmente, foram obrigados a implementar balanceamentos mais justos e melhorias na qualidade de vida de seus jogadores, especialmente na parte de combos infinitos que foi, por muito tempo, uma marca registrada deste estilo.
Exemplos de jogos Anime Fighters:
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Standard Team Fighters
Normalmente, em jogos de luta, você escolhe seu personagem, seu oponente escolhe o dele, e vocês vão para a arena combater um ao outro. Em algumas variações, por outro lado, cada jogador pode escolher uma série de diversos personagens ao mesmo tempo, e utilizá-los em rounds diferentes. É importante não confundir Team Fighters com Tag-Team Fighters, o qual veremos mais abaixo.
Os Standard Team Fighters costumam contar com uma quantidade maior de lutadores disponíveis em seu elenco, com vários representantes de cada estilo de luta ou arquétipo, na intenção de dar ao jogador a liberdade de montar seu time com suas especialidades desejadas. Nestes jogos, seu personagem inicial é normalmente substituído pelo segundo na troca de rounds, seja quando perde ou, em outros casos, apenas mudando para se adequar ao oponente do round seguinte.
É comum, portanto, escolher personagens de estilos distintos que sejam bons respectivamente em rounds iniciais e rounds finais, normalmente com alguma carta na manga sendo este provavelmente o personagem que o jogador tem mais experiência.
O grande pioneiro desse estilo é The King of Fighters, uma vez que a maioria dos outros Team Fighters se enquadram melhor na categoria abaixo.
Tag-Team Fighters
Agora estamos falando de trabalho em equipe… Pelo menos entre os personagens que você escolher para o seu time.
Cada jogador escolhe um pequeno elenco de personagens, assim como nos Team Fighters, mas aqui eles interagem todos em um mesmo round. Seja para pedir uma rápida ajuda ao seu segundo lutador, seja para trocar de combatente no meio da pancadaria, ou apenas para chamar reforços e lançar um especial duplo: se mais de dois personagens interagem em um mesmo round, esse jogo é categorizado como Tag-Team Fighter.
As mecânicas normalmente não são tão complexas entre seus personagens quando controlados sozinhos, mas a adição de comandos extras para utilizar dos poderes de seus aliados que estão esperando no banco de reservas traz muito mais complexidade e dinamismo ao estilo de jogo e não é exatamente simples para novatos se acostumarem rápido. Sem contar que é necessário saber jogar com todos os personagens que você escolheu, caso contrário alguns podem acabar lhe sendo inúteis ou custarem a sua derrota.
Exemplos de Tag-Team Fighters incluem:
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Platformer Fighters
Os Platformers, ou jogos de plataforma, são mais conhecidos por meio de franquias que não são necessariamente de luta, como side scrollers (Megaman, Super Mario) ou jogos de aventura clássicos. Entretanto, existem games que variam este estilo para se encaixarem melhor em combates como os outros gêneros que mencionamos aqui.
O diferencial é que nos Platformer Fighters, os golpes, combos e especiais não são tão importantes para diminuir a barra de vida de um adversário, uma vez que na maioria deles essa barra nem sequer existe. O meta desses jogos se baseia em agilidade, posicionamento e movimentação, já que o seu objetivo não é derrotar, mas sim derrubar seu inimigo da plataforma de combate.
Esse estilo de gameplay pode muitas vezes ser mais amigável a novos jogadores e permite muita diversão por ser muito mais descontraído e voltado para a ação, com movimentos rápidos e dinâmicos, mas com um objetivo simples de se manter em cima das plataformas da arena.
Exemplos de Platformer Fighters incluem:
Crossovers
Não necessariamente um “estilo” de jogo de luta, mas uma tendência muito comum desde os primeiros fliperamas que misturavam franquias diferentes para fazer seus variados personagens combaterem uns aos outros. Desde X-Men vs. Street Fighter até jogos mainstream que contam com personagens extras provenientes de outros universos (como o Robocop ou o Rambo em Mortal Kombat).
É importante ressaltar a existência e importância de crossovers em jogos de luta, pois, muitas vezes, personagens podem ter balanceamentos e mecânicas diferentes do padrão usado pelos lutadores já estabelecidos pela franquia. Estes games normalmente são menos competitivos e, mesmo nos que estão no cenário principal e profissional, muitos destes personagens extras acabam não tendo muita utilidade por estarem mais ligados ao off-meta ou a promoção de franquias e parcerias usando seus personagens mais famosos para maior visibilidade de diferentes nichos da cultura pop.
Alguns jogos Crossovers ou que possuem Crossovers memoráveis são:
Martial Arts/Wrestling/Sports
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Para finalizar, não podemos deixar de comentar sobre jogos que estão em um certo “limbo” no quesito de qual gênero ou subgêneros se encaixam melhor. Estes jogos envolvem lutas mais tradicionais como Boxe, Wrestling, UFC, etc.
Alguns games deste tipo se encaixam como jogos de luta tradicionais, com barras de vida e até alguns “especiais”, ainda que mais ligados à realidade ao invés de super poderes ou habilidades mágicas e fantasiosas. Já outros têm sua mecânica ligada à imobilização de um inimigo ou pontos marcados em rounds, como em esportes mais tradicionais de combate - o que faz com que muitas pessoas não relacionem estes games diretamente com o gênero de Luta.
Há também quem diga que jogos de Wrestling ou Sports Fighting são sua própria categoria e não uma variação de alguma outra.
Jogos de Wrestling incluem:
Agora basta escolher
Com tanta variedade de estilos, gráficos, mecânicas e subgêneros, os jogos de luta contam com um cenário muito amplo e cheio de diferenças entre eles. Não é sempre apenas sobre encher um inimigo de golpes até sua vida ir a zero, ou sobre quem clica mais rápido as sequências de combos, ou especiais. Esse leque aberto de possibilidades pode sempre oferecer algum tipo de jogabilidade nova que atrairá diversos tipos de gamers, e não necessariamente apenas os fãs de briga 1v1 clássica.
Dentre tantos títulos e diferenças, é possível que todo mundo consiga eventualmente encontrar seu jogo de luta favorito. Basta saber se você prefere mais estratégia, movimentação, pancadaria, aventura - afinal tudo isso e muito mais sempre esteve e sempre estará presente nas vidas de todos os grupos de amigos que gostam daquela boa e velha disputa divertida e competitiva para passar seu tempo.
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