Os 10 Itens Secretos Mais Difíceis de Obter dos RPGs

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Segredos são feitos para serem descobertos, mas alguns requerem esforço quase obsessivo. É o caso de alguns dos itens mais infames da indústria dos RPGs.

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Revisado porTabata Marques

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Segredos são uma parte essencial da experiência de um RPG. Jogadores adoram descobrir um novo segredo, compartilhar com amigos um equipamento ou build que descobriram, ou andar por uma masmorra e descobrir um chefe secreto que quase ninguém derrotou ainda. Curiosidade e exploração são naturais do processo, mas em outros casos, nem sempre são o suficiente.

É o caso de alguns itens secretos. Elas recompensam paciência quase sobre-humana, obsessão, excesso de tempo ou até um tipo de conhecimento que muitos ignoram, ou uma maneira de jogar o título completamente fora do molde tradicional. Abaixo, apresentamos dez dos itens mais difíceis de obter nos RPGs!

Os Itens Secretos mais Difíceis de Conseguir nos RPGs

Adamant Armor (Final Fantasy IV)

Obter a melhor armadura de Final Fantasy IV não envolve uma recompensa de sidequest, tampouco derrotar um chefão secreto. Ela é fabricada na Adamant Grotto, uma localização opcional que a maioria pode passar pelo jogo inteiro sem nem sequer saber da sua existência. Para obtê-la, é necessário entregar o item Pink Tail, dropado pela Flan Princess, criatura que aparece em uma sala da Lunar Subterrane com uma taxa de aparição de 1 em 64.

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Não fosse suficiente precisar andar em círculos (ou quadrados) esperando um inimigo raro, a Pink Tail é um loot com 1,56% de chances de ser dropada por uma Flan Princess. Isso significa que o jogador pode passar horas tentando encontrar o inimigo e, ainda assim, não conseguir obter o loot. Nas redes sociais, é possível encontrar posts de usuários apontando terem derrotado mais de mil Flan Princess sem ver um Pink Tail.

Entre as baixas chances de ambos, a Adamant Armor é comumente tratada como um desafio por si só, ao invés de algo que os jogadores necessitam para terminar Final Fantasy IV.

Cola Bottle (Live A Live)

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Cola Bottle é o item mais poderoso de Live A Live, e o jogo o esconde atrás de um dos seus bosses secretos mais difíceis. O King Mammoth pode ser encontrado no cenário Contact e a principal estratégia para derrotá-lo requer um nível significativo de grind antes de chegar até ele.

Não fosse suficiente o desafio de derrotar um chefe poderoso, a Cola Bottle não é um drop garantido: ela dropa em uma a cada três vezes em que o King Mammoth é derrotado. Se você o derrotou e ele não dropou o item, se ele for seu objetivo primário, será necessário resetar e passar novamente pelo desafio até conseguir.

Czerka Crate-O-Matic (Star Wars: The Old Republic)

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O Czerka Crate-O-Matic é o item lendário quando se trata de taxas de drop. O item foi parar no Livro dos Recordes Guinnesslink outside website em 2016, por ter uma taxa de 1 em 1,85 bilhão de loot checks para um jogador de nível máximo. Na época da publicação, apenas dois jogadores no mundo inteiro haviam adquirido o item.

A ironia, talvez intencional, é que Crate-O-Matic pode dropar de qualquer inimigo, em qualquer lugar da galáxia, e seu efeito é completamente irrelevante para quase todas as ocasiões: ele transforma o personagem em uma caixa temporária, sem muito uso prático além de se esconder em situações específicas. Até hoje, os fóruns e Reddit da comunidade de Star Wars: The Old Republic estão cheios de relatos de jogadores que passaram anos sem ver um aparecer, o que só o adquiriram após mais de uma década de gameplay.

Excalibur II (Final Fantasy IX)

Final Fantasy IX tem facilmente 40 ou mais horas de conteúdo, e como todo RPG, ele incentiva os jogadores a explorar seu mundo e descobrir seus segredos. Um deles, a arma Excalibur II, requer ir contra a natureza do jogo e chegar até a última sala da masmorra final em menos de 12 horas.

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Não há como fazer isso explorando normalmente. O jogador precisa praticamente iniciar uma speedrun e conhecer o jogo de ponta a ponta para derrotar todos os chefes, encontrar atalhos e não gastar tempo com absolutamente nenhuma atividade opcional para conseguir este feito. Isso considerando que ele tenha conhecimento prévio da existência da Excalibur II, visto que nenhum elemento do jogo e nenhum diálogo lhe avisa que há um "contador secreto" que te distancia da melhor arma de Final Fantasy IX.

Hoje, a missão de adquirir a Excalibur II parece bem mais tangível por conta de algumas customizações dos ports de consoles modernos e PC, em especial a possibilidade de aumentar a velocidade do jogo sem afetar o relógio interno dele. Na época do PlayStation One, entretanto, era necessário até recorrer ao truque de abrir a tampa do disco por um curto intervalo durante cutscenes para forçar o console a pular elas, economizando alguns minutos.

Venus Sigil (Final Fantasy X)

Onion Knight, a melhor arma de Lulu em Final Fantasy X, não é um desafio para adquirir: basta voar até Baaj Temple, derrotar um chefe e encontrar o baú com ela. Mas toda Celestial Weapon do jogo precisa ser aprimorada com dois itens; para essa, uma delas é a Venus Sigil.

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Obtê-la requer realizar um dos minigames mais masoquistas da franquia: ir até Thunder Plains e desviar de 200 relâmpagos consecutivamente. Essa atividade requer pressionar o botão de desvio no momento em que cada raio cai para desviar, e eles podem cair aleatoriamente. Se falhar, precisa recomeçar do zero. O jogo também não menciona a quantidade de vezes que você desviou, mas se salvar e recarregar, o contador volta para zero.

A comunidade estima que uma tentativa bem-sucedida pode levar de 20 minutos após muito treino, ou algumas horas, a depender da habilidade e paciência do jogador.

Seitengrat (Final Fantasy XII: The Zodiac Age)

Muitos provavelmente conhecem a Zodiac Spear, um candidato a entrar nesta lista pela sua infâmia em meios não-óbvios de aquisição e cujo único meio alternativo de obtê-la, caso o jogador falhe em um "minigame" que, em momento algum, o jogador sabe que está fazendo, envolve uma taxa de drops baixíssima.

A Seitengrat, entretanto, possui a taxa de aparição mais baixa de Final Fantasy XII, com nenhum outro meio de adquiri-la além desse. O arco faz parte do ciclo de "equipamentos invisíveis" com atributos muito altos. Eles eram possivelmente utilizados durante o desenvolvimento para debugging e testes, mas a Square Enix decidiu mantê-los nas versões International e no remaster The Zodiac Age.

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Para obtê-la, basta pegar o Skyferry, ir até o deck e procurar por um baú invisível no centro dela. O problema é que esse baú tem 1% de chance de aparecer. Se aparecer, há 20% de chances de ele conter um item, e se conter um item, ele tem 5% de probabilidade de ser a Seitengrat — totalizando a taxa de loot em uma a cada 10.000.

Hoje, jogadores sabem como utilizar saves paralelos para manipular o RNG de FFXII e garantir a aquisição da Seitengrat com métodos que incluem até a contagem de passos de NPCs, mas encontrá-la por meios tradicionais pode levar algo entre horas ou semanas de tentativas frustradas.

Slayers Robe (Xenogears)

Adquirir a Slayers Robe em Xenogears é uma amálgama de elementos que discutimos em outros itens desta lista, com o bônus de precisar derrotar o chefe mais difícil do jogo — o qual o roteiro é feito para você ser derrotado.

O primeiro passo é obter o Trader Card, um acessório disponível caso o jogador derrote o chefe Hammer antes que ele se autodestrua. Caso não consiga, você perde o item e a oportunidade de adquirir o Robe para sempre, visto que ele surge menos de uma hora após esse confronto.

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Com o Trader Card equipado, o jogador deve progredir com a história até o confronto contra Alpha Weltall. A batalha é roteirizada, mas, diferente dos outros chefes, Alpha Weltall pode ser derrotado. Ele possui o HP mais alto do jogo e o segundo maior dano por ataque, demandando um setup muito específico para que o jogador tenha chances; mesmo assim, ele fica à mercê do chefe errar alguns ataques.

Ao derrotar Alpha Wetall com o Trading Card equipado, o jogador obtém o Slayers Robe, a melhor armadura do jogo. Como todos os confrontos relevantes a partir deste ponto ocorrem com Gears, o equipamento acaba tornando-se redundante, servindo apenas como prova de ter superado o chefe mais difícil de Xenogears. Independente da vitória, o roteiro do jogo progride como se Fei fosse derrotado por Grahf.

Super Suit (Super Mario RPG)

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Super Mario RPG esconde a melhor armadura atrás de um desafio de execução simples na teoria, mas infernal na prática. O jogador precisa usar a habilidade Super Jump de Mario 100 vezes consecutivas, sem errar o timing uma única vez.

Cada pulo exige pressionar o botão numa janela de timing muito específica, que funciona melhor em um inimigo imune ao dano do ataque para não acabar morrendo antes de chegar a 100. As dicas envolvem sinais sonoros e visuais que demandam muita atenção do jogador, que fica mais apertada conforme o número de pulos aumenta.

Sword of Kings (EarthBound)

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A Sword of Kings é a única arma que o personagem Poo pode utilizar para aumentar seus atributos. Para obtê-la, o jogador precisa derrotar o inimigo Starman Super na Stonehenge Base. Caso derrote o boss da masmorra, todos os Starman Supers desaparecem permanentemente; você tem uma janela muito curta de oportunidade para obter o item.

O problema é que, além da baixa disponibilidade deles ao longo da trama, a taxa de drop da Sword of Kings é de 1 em 128 — 0,78%. Adicione o fato de os sprites dos Starmen comuns e Starmen Super serem iguais no mapa, e a tarefa se torna uma das mais desgastantes e consumidoras de tempo entre os RPGs, com jogadores relatando terem ficado overleveled demais antes de conseguir o item.

Tyrael's Might (Diablo II)

A armadura Tyrael's Might é o item mais raro de Diablo II. O jogo possui um sistema de loot gerado aleatoriamente com um nivelamento de classe de tesouro. Might só dropa de inimigos com Treasure Class 87, fazendo com que o jogador só possa farmá-lo em áreas de nível alto. O monstro precisa dropar uma Sacred Armor única, e mesmo que isso aconteça, há 1 em 9 chances de ser uma Tyrael's Might em vez de Templar's Might.

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Não há um consenso sobre a probabilidade estatística de um inimigo dropar o item, com especulação variando de 1 para 100.000 até 1 para 5.000.000. A piada histórica da comunidade é que o item é tão difícil de encontrar, mas fácil de superar na prática com outros conjuntos superiores em quase todas as builds, que ganhou a descrição não oficial de "tão raro, tão inútil." Quem possui, o trata como uma conquista pessoal ou prova de sorte.

Concluindo

Estes são apenas alguns dos exemplos de itens absurdos ocultos nos RPGs. Títulos obscuros e outros casos disputam este ranking, e novos desafios podem surgir a cada lançamento no gênero. Adoraríamos saber alguns dos seus exemplos favoritos!

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