
Final Fantasy IV começou como um jogo de RPG de 1991 para o Super Famicom original da Nintendo no Japão, lançado em 19 de julho, onde recebeu o título Final Fantasy IV. A Square desenvolveu e publicou o jogo, com designs de personagens de Yoshitaka Amano e música de Nobuo Uematsu. Os jogadores norte-americanos do Super NES o receberam pela primeira vez em 1991 como Final Fantasy II, pois nem todos os capítulos japoneses anteriores haviam sido lançados lá. Essa localização removeu parte do conteúdo e simplificou trechos do original, enquanto versões posteriores restauraram a numeração correta e expandiram a experiência. Sua história representou um grande afastamento da estrutura de jornada relativamente aberta dos títulos anteriores. Seu lançamento original foi exclusivo do Japão. O protagonista é Cecil Harvey, comandante da frota de aeronaves Red Wings de Baron. No início, o Rei Baron ordena que Cecil tome um cristal de Mysidia; depois que Cecil questiona a missão, ele é destituído de seu comando e enviado com Kain Highwind para Mist. Lá, eles testemunham o ataque de Baron à vila e resgatam Rydia, uma jovem invocadora. Mais tarde, Cecil enfrenta as consequências de seu serviço, protege Rydia e viaja com aliados, incluindo Rosa Farrell, a maga branca que ele ama, e Tellah, um sábio idoso em busca de vingança. A trama muda repetidamente seu grupo e seus locais, levando os heróis, por fim, além da Terra. Cecil se torna a figura moral central do jogo quando passa por uma provação no Monte Ordeals. Lá, ele derrota seu eu sombrio e muda de Cavaleiro Negro para Paladino. Essa transformação está diretamente ligada à história de Final Fantasy IV sobre culpa, redenção e resistência à violência imperial. Golbez, um poderoso antagonista blindado, reúne os cristais do mundo enquanto serve à ameaça maior de Zeromus. Kain é manipulado por Golbez em vários momentos, gerando conflito com Cecil e Rosa. Os heróis acabam descobrindo que Golbez é irmão de Cecil e que ambos são filhos do Lunarian Kluya. O confronto final ocorre na Lua. Final Fantasy IV introduziu o sistema Active Time Battle, uma abordagem de seleção de turnos baseada em indicadores em tempo real, criada por Hiroyuki Ito. Também se destacou por seu grande elenco, cujos integrantes entram e saem de acordo com a narrativa, em vez de permanecerem disponíveis permanentemente. Posteriormente, a Square lançou revisões e remakes, incluindo Final Fantasy IV Easy Type no Japão, o lançamento norte-americano para Super NES, uma versão para Game Boy Advance de 2005 e um remake para Nintendo DS de 2007 com gráficos em 3D e dublagem. Sua reputação duradoura reflete essas características influentes.
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