Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias e gerou aproximadamente US$ 37 milhões em receita desde o início do acesso antecipado, segundo estimativas da consultoria Alinea Analytics. Os números foram divulgados por Rhys Elliott, analista da empresa, e ainda não foram confirmados oficialmente pela Microsoft.A Steam concentra cerca de 168 mil cópias vendidas, enquanto o ecossistema Xbox, que inclui consoles e PC, responde por outras 62 mil unidades. Mesmo com um volume menor de vendas, o Xbox representa a maior parte da receita estimada: aproximadamente US$ 26 milhões, contra US$ 11 milhões na plataforma da Valve.A diferença está ligada ao modelo de distribuição de Gears of War: E-Day. A Alinea Analytics estima que 1,7 milhão de pessoas acessaram o jogo pelo Game Pass sem comprar o título separadamente. Desse grupo, cerca de 722 mil assinantes pagaram US$ 30 pelo upgrade da edição Premium, que permitia jogar antecipadamente.Segundo a análise, esses upgrades teriam gerado aproximadamente US$ 21,7 milhões. Somando os compradores de cópias aos assinantes que pagaram pelo acesso antecipado, quase 950 mil pessoas desembolsaram algum valor diretamente relacionado ao jogo.Os dados de tempo de jogo também mostram diferenças entre as plataformas. Cerca de 54% dos jogadores de Xbox acumularam cinco horas ou menos, contra 32% na Steam. Entre quem jogou por mais de 15 horas, a proporção foi de 19% no Xbox e 33% na plataforma da Valve.Para Elliott, a facilidade de experimentar títulos incluídos em serviços de assinatura ajuda a explicar esse comportamento. Ainda assim, o número absoluto de jogadores que passaram mais de 15, 20 ou 50 horas em Gears of War: E-Day é maior no Xbox devido ao alcance do Game Pass. As estimativas indicam que as vendas tradicionais representam apenas uma parte do desempenho comercial do jogo.
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