Big Walk vende 1 milhão em uma semana e supera Untitled Goose Game

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Jogo cooperativo da House House alcança 1 milhão de cópias em sete dias, mesmo disponível no PlayStation Plus.

Editar artigo

Big Walk vendeu 1 milhão de cópias apenas uma semana após o lançamento, de acordo com o anúncio de sua publicadora. O resultado coloca o novo jogo da australiana House House à frente do ritmo de Untitled Goose Game, que precisou de três meses para atingir o mesmo marco.

O desempenho ganha outra dimensão porque Big Walk integra a seleção mensal de jogos “gratuitos” do PlayStation Plus. Na prática, parte do público no console pode jogar sem comprar uma cópia separadamente. O título também está disponível para Nintendo Switch 2.

O jogo cooperativo ultrapassou 1 milhão de cópias em sete dias. Para a House House, é uma largada bem mais rápida que a de seu sucesso anterior, conhecido por colocar jogadores no controle de um ganso em uma pequena vila.

Big Walk é um jogo de quebra-cabeças em mundo aberto feito exclusivamente para cooperação. Ele não oferece matchmaking, exigindo que os jogadores se organizem para explorar seu mundo juntos. A proposta chega em um momento de interesse forte por experiências cooperativas com mais liberdade de exploração.

Entre outros indies de 2026, Meccha Chameleon vendeu 1 milhão de cópias em quatro dias no PC. Mewgenics alcançou o mesmo número em oito dias, também como exclusivo de PC. Já Mina the Hollower levou 11 dias para vender 500 mil unidades nas principais plataformas.

Big Walk foi recebido de forma positiva e apresenta uma experiência tranquila: não há monstros, sustos, morte ou condição de derrota. Pequenos desastres durante a jornada fazem parte do tom leve do jogo.

O desconto de lançamento de 25% de Big Walk continua disponível no Steam.