
Mewgenics é um jogo de RPG tático baseado em turnos da Team Meat, construído em torno de uma ideia que acompanha Edmund McMillen há mais de uma década: cruzar gatos cujas características herdadas determinam sua utilidade em expedições perigosas e as capacidades futuras de seus descendentes. McMillen anunciou Mewgenics inicialmente em 2012, após o lançamento de Super Meat Boy, com Tommy Refenes ligado ao projeto original. Essa primeira versão pública foi descrita como um jogo de criação de gatos, deliberadamente muito diferente da reputação já estabelecida da Team Meat com jogos de plataforma. O projeto não seguiu um caminho simples até o lançamento. Em 2016, McMillen afirmou que ele havia sido cancelado, explicando que ele e Refenes não tinham encontrado um design que ambos quisessem desenvolver. Ainda assim, o nome continuou aparecendo publicamente nos anos seguintes. Enquanto trabalhava em outros jogos, incluindo The Binding of Isaac e The Legend of Bum-bo, McMillen tratou Mewgenics repetidamente como um projeto inacabado. Em 2020, anunciou que o desenvolvimento havia sido retomado, desta vez com o programador e designer Tyler Glaiel como colaborador. O jogo revivido mudou substancialmente em relação à premissa de que as pessoas se lembravam. As descrições oficiais enfatizam batalhas baseadas em esquadrões e por turnos, além de uma estrutura roguelike combinada com criação, de modo que os gatos não são apenas colecionáveis, mas a fonte de um elenco que muda continuamente a cada nova campanha. Os jogadores enviam grupos para partidas com estruturas aleatórias e depois levam os sobreviventes e suas linhagens de volta a um sistema de criação mais amplo. Essa combinação faz com que fracassos e sucessos tenham efeitos duradouros: as habilidades de um gato individual são importantes, mas também são as características transmitidas posteriormente. McMillen apresentou o projeto com uma escala deliberadamente excessiva, uma atitude familiar em seus trabalhos anteriores, mas Mewgenics tem uma linhagem específica que vai além desse estilo. Sua fantasia central é administrar a hereditariedade, a composição do grupo e as consequências ao longo de gerações de gatos mutantes. Isso o diferencia de um jogo de coleção de monstros. Os gatos são criados, não capturados, e a camada tática está ligada aos resultados da criação. Mewgenics, portanto, reconecta um conceito antigo da Team Meat ao interesse de McMillen por sistemas que produzem histórias bizarras. Sua história de desenvolvimento é excepcionalmente pública. Os fãs viram um anúncio, um cancelamento e depois um reaparecimento com um colaborador diferente e uma ênfase distinta no gênero. Essa sequência confere ao jogo uma identidade moldada tanto pela reinvenção quanto por sua ideia original. Mewgenics, portanto, não é simplesmente um novo título usando um rótulo roguelike em alta. É a forma final de um anúncio da Team Meat feito em 2012, reconstruído em torno de combate tático, genética felina herdada e um histórico incomumente longo de recomeços anunciados publicamente.
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