Рецензия на Lyara: баланс искусства, эмоций и сложного платформинга

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Стоит ли играть в Lyara? Разбираем уровни, игровой процесс и другие особенности новой бразильской инди-игры.

Writer image

Translated byEditorial

Writer image

Revised byEditorial

Edit Article

Сюжет Lyara

В Lyara маленькая девочка просыпается в совершенно незнакомом месте. Она не понимает, как сюда попала и как вернуться домой. Не зная, где находится, и не успевая разобраться в захлестнувших её чувствах, Льяра движется вперёд — по игровым уровням и навстречу самой себе, чтобы понять, что для неё на самом деле значит «нормально».

Игра состоит из семи миров. Каждый из них символизирует одну из семи внутренних чакр, равновесие которых героине предстоит восстановить. Lyara сочетает поэтичную и меланхоличную историю о душевном здоровье с непростым точным 2D-платформером. Это трогательный рассказ о горе, принятии, терапии и взрослении.

Официальный трейлер

Об игре

Lyara — полностью бразильский инди-проект студии Bolha Game Studio, вышедший на ПК в Steam. Это точный 2D-платформер, в игровом процессе которого заметно влияние Celeste — ещё одного бразильского 2D-платформера, получившего широкую известность.

Обзор Lyara

Начало игры

Image content of the Website

С первых минут героиня, которая понятия не имеет, где оказалась, задаётся вопросами: где она, кто она и куда ей идти. Повествование на португальском языке ненавязчивое и простое, а великолепная графика напоминает иллюстрированную детскую книгу.

Мир игры довольно абстрактен. От одного мира к другому меняются платформы, испытания и механики, а вместе с ними — окружение, цветовая палитра, персонажи и боссы.

Первым Льяре встречается сонный панда. Он произносит замечательную фразу — единственную, которую я здесь процитирую: «Если не знаешь, куда хочешь прийти, подойдёт любая дорога». Уже эта встреча заставляет героиню задуматься о себе, пока она исследует незнакомый мир, полный испытаний и загадок.

Image content of the Website

Мне очень понравилось, что здесь нет «обучения», в котором случайный персонаж подолгу объясняет правила. На экране лишь появляются подсказки с кнопками управления, а что, когда и как делать, выясняешь сам.

В основе передвижения — рывок: нужно нажать триггер и задать направление стиком. Это становится понятно почти сразу, а после нескольких попыток к управлению привыкаешь. Позже появляются объекты, с которыми можно взаимодействовать, и дальше всё приходится проверять на практике. Разобраться несложно: пробуешь, ошибаешься, погибаешь и начинаешь заново. Смерть здесь — часть обучения, и игра за неё сурово не наказывает.

Image content of the Website

Поскольку происходящее очень абстрактно, настоящую историю Льяры помогают раскрыть страницы дневника, которые можно найти на уровнях. В первой записи она рассказывает, как подруга матери отвела её к «врачу, который помогает справляться с чувствами», — психологу. Тот посоветовал девочке вести дневник, чтобы разобраться в переживаниях. Его страницы мы и находим по ходу игры.

Графика и музыка

Как я уже говорила, визуально Lyara напоминает ожившую детскую книгу, созданную с большой любовью. У каждого из семи миров своя цветовая палитра.

Особенно удачная деталь: когда портрет Льяры в диалоговом окне меняет выражение лица, её персонаж на уровне тоже меняет позу. Милые и выразительные гримасы сразу передают её настроение.

Image content of the Website

Оригинальная музыка мелодична и атмосферна: спокойные композиции сменяются более напряжёнными в трудные моменты. Меняется вместе с эмоциями героини и её озвучка на бразильском португальском (PT-BR), благодаря чему диалоги звучат очень живо. Та же актриса озвучивает и других персонажей — предполагаю, потому что вся история разворачивается в воображении Льяры.

Есть, впрочем, технический недочёт: иногда музыка звучит немного громче голоса актрисы.

Игровой процесс и головоломки

Главное здесь — точные, быстрые движения между платформами. Основные действия — обычный прыжок и рывок по нажатию правого триггера. Направление рывка задаётся стиком: Льяра может двигаться в том числе по диагонали и вертикали.

Image content of the Website

Я играла и в Celeste, поэтому хорошо вижу, чем вдохновлялась Lyara. Но порой игра требует чрезмерной точности, а зависимость от стика, особенно при рывках по диагонали, нередко раздражает.

Из настроек доступности есть только одна: игра ненадолго замирает, чтобы можно было лучше рассмотреть направления и выбрать нужное. Это действительно помогает, хотя из-за постоянных пауз играть становится утомительнее.

Image content of the Website

Выбора сложности нет. Если не удаётся пройти участок, обойти его и двигаться дальше нельзя. Приходится действовать методом проб и ошибок, постоянно обдумывая и планируя движения для решения головоломок.

Image content of the Website

Тем, кто хочет дополнительного испытания, на каждом уровне предлагают собрать маленьких бабочек. Добраться до них сложнее, чем пройти основным маршрутом. При этом даже на длинных экранах нет контрольных точек: чтобы собрать всё, придётся не ошибаться или проходить участок заново.

Ещё я заметила, что автоматического сохранения нет. Более того, игра не сохраняет прогресс внутри текущего мира. По крайней мере сейчас, чтобы сохранить результат и закрыть игру, нужно пройти весь мир целиком. Если отключится электричество и компьютер выключится, весь этот прогресс пропадёт.

Это неудобно. Надеюсь, разработчики добавят больше контрольных точек или хотя бы автосохранение после каждого экрана: не у всех есть возможность играть подолгу без перерыва.

Image content of the Website
Image content of the Website

В остальном головоломки понятные, а уровни неизменно красивы. История увлекает, хотя диалогов во время прохождения могло бы быть больше, а не только в начале и конце каждого мира. Играть настолько приятно, что мне хотелось сесть за компьютер и пройти Lyara за один раз, а потом, возможно, вернуться ради скоростного прохождения.

Мне также очень не хватило достижений. Они могли бы дать повод пройти игру ещё раз и добавить новые испытания.

Достоинства Lyara

- Хорошо проработанный, эмоциональный сюжет

- Озвучка на бразильском португальском (PT-BR), отлично передающая уязвимость героини, и качественные английские субтитры

- Великолепная графика

- Много новых механик

- Новые пейзажи и биомы в каждом мире

Image content of the Website

Недостатки

- Необходимость очень точно управлять стиком порой раздражает

- Музыка иногда заглушает голоса

- Игра могла бы быть длиннее!

- Недостаточно возможностей для сохранения

- Нет достижений

Заключение

Lyara показывает, на что способны бразильские инди-разработчики в художественном и повествовательном плане. Мне радостно видеть, как в моей стране создают игры с глубокой историей, требовательным игровым процессом, очаровательной графикой, прекрасными диалогами и озвучкой.

Проходить Lyara очень приятно. Игра занимает не так много времени — около 2–4 часов, — но успевает подарить цельную историю, сложные испытания и чувство удовлетворения от их преодоления.

Оценка: 9.0

Этому инди-проекту стоит дать шанс. До встречи!

What did you think of this article?

0%
User score (0)

Share this article!