Игры ужасов, особенно за последние десятилетия, развивались, менялись и обзаводились новыми нишами и поджанрами с почти пугающей скоростью. Каждую неделю выходят десятки новых инди-игр, способных по-разному утолить жажду поклонников хоррора. Но инди-проекты, как правило, короче и проще AAA-игр, и порой игрокам хочется чего-то более масштабного.В то же время у крупных AAA-хорроров есть «проблема», которая не по душе поклонникам классического survival horror — жанра, куда более популярного десять лет назад, чем сегодня: очень часто в них больше экшена, чем собственно выживания. Эпические битвы с эффектными кульминациями, диковинное оружие, необычные механики — всё это постепенно вытеснило тот первобытный страх, когда ты полностью во власти настолько сильного врага, что остаётся только бежать и прятаться. А если решишь дать отпор, бой будет тяжёлым и изнурительным. Так продолжалось до октября 2014 года, когда вышла Alien: Isolation.Что такое survival horror и какое влияние оказала первая играSurvival horror — это жанр игр, в которых у вас есть простая цель: выжить. Термин появился в 1996 году вместе с выходом безоговорочной классики, знакомой всем, — оригинальной Resident Evil. На игру повлияли и другие проекты, например Alone in the Dark, однако выражение «survival horror» использовала Capcom в рекламной кампании своей новинки, и оно почти случайно стало названием поджанра, который до сих пор занимает заметное место в хорроре.Уточним: survival horror — это не игры, где нет оружия и ресурсов, а игры, где их количество ограничено. Поэтому приходится беречь патроны, грамотно управлять инвентарём, выбирать, каким предметам отдать предпочтение, и так далее. Жанр включает и культовую Resident Evil 7: Biohazard, где вы сражаетесь с врагами и побеждаете их одного за другим в масштабных битвах, и такие игры, как Outlast, в которых вы вообще не можете драться и должны лишь убегать, прятаться и беречь скудные запасы медикаментов и других ресурсов — например, батарейки для камеры в Outlast. {Интерфейс камеры в Outlast: заряд батареи убывает по мере использования, но его можно восполнить}Однако игре легко «перегнуть палку» и хотя бы отчасти превратиться в action horror, где на первый план выходит экшен, а не выживание. Сама серия Resident Evil пошла по этому пути ещё до «возвращения к истокам» в Biohazard: Resident Evil 4 и 5 куда ближе к экшену, чем к survival horror. Среди других примеров — Dead Space, серия F.E.A.R. и даже The Last of Us.Особенно в 2014 году большинство AAA-хорроров двигалось именно в сторону экшена. Большое возрождение survival horror в игровой индустрии началось лишь несколько лет спустя, а поклонники игр, где нужно только прятаться и убегать, были в восторге от вышедшей годом ранее Outlast и жаждали новых похожих впечатлений. И тут SEGA выпустила игру, которая привлекла внимание тысяч поклонников хоррора и давних фанатов одной из самых знаковых кинофраншиз, — Alien: Isolation, разработанную Creative Assembly.Вы играете за Аманду Рипли, инженера, работающего на Weyland-Yutani. Да, она дочь той самой Эллен Рипли (знакомство с основными событиями фильмов об «Чужом» поможет лучше понять сюжет игры: разработчики не разжёвывают всё и не ведут игрока за руку). Аманда отправляется на космическую станцию Севастополь, чтобы найти записи о корабле, на котором находилась её мать, — «Ностромо» из первого фильма, — и выяснить, что с ней произошло.Наша героиня ничуть не уступает в стойкости своей матери!И, конечно же, главная звезда игры тоже обитает на станции: ксеноморф — тот самый пришелец из фильмов, с пугающей внешностью и ещё более пугающими охотничьими инстинктами. На достаточно позднем этапе игры вы получите огнемёт, который отпугивает ксеноморфа огнём, но по-настоящему сразиться с ним нельзя. Если вы услышите характерный звук, похожий на трещотку гремучей змеи, или тихий скрежет его челюсти, а прямо перед вами не окажется надёжного укрытия… проще всего сказать: «вам конец».В игре есть и эпизод с чуть большим упором на экшен: в нём появляются лицехваты — «личиночная» форма ксеноморфов, которая цепляется к лицу человека в одной из самых жутких сцен нападения пришельцев в фантастике. Есть и обычные враги — рабочие Джо, синтетические гуманоиды, обслуживающие космическую станцию. Они становятся враждебны к Аманде, но с ними можно сражаться и расправляться обычным способом. И всё же главное в игре — прятаться, беречь скудные запасы медикаментов и материалы для создания предметов, а также спасаться от ужасного ксеноморфа. Помогает вам только датчик движения — прибор, который улавливает движение рядом с героиней и позволяет следить за местоположением Чужого.Атмосфера Alien: Isolation просто невероятна. Каждый элемент научно-фантастического окружения, заброшенная космическая станция, заваленная телами жертв ксеноморфа и рабочих Джо, каждый размещённый здесь объект, музыка и тишина, потрясающие звуковые эффекты, освещение — всё работает на создание почти непревзойдённого напряжения. Вы боитесь даже высунуть палец ноги из-под стола или из шкафа, где прячетесь уже 15 минут. Единственное, что приносит хоть секунду облегчения, — взгляд на датчик движения: если он пуст, значит, поблизости никого нет. Но что, если у нас больше не останется даже этого слабого лучика надежды?Alien: Isolation 2 на BGSВ июне этого года, на Summer Game Fest, поклонников хоррора ждал приятный сюрприз: анонс продолжения игры, перевернувшей представление о survival horror десятилетие назад. Нам обещают ту же ужасающую атмосферу, но с улучшенной графикой и игровым процессом, а также возвращение ксеноморфа! Трейлер показывает, что на этот раз мы сможем исследовать и открытые пространства. Команда Um Gamer поиграла в демоверсию на Brasil Game Show 26, на стенде SEGA, а также лично познакомилась с двумя авторами этого шедевра — игры из серии, в которую входят и другие замечательные хорроры последних лет: Ал Хоуп, креативным директором проекта, и Арчи Уайтхедом, ведущим художником по окружению.РазработчикиВстреча была короткой, но наша команда пришла пораньше, и первым в очереди поговорить с разработчиками оказался я. Оба были очень приветливы, особенно Арчи: казалось, он искренне рад встрече с поклонниками игры. Ал Хоуп держался сдержаннее, но тоже был очень доброжелателен и любезен. Трудно передать, какая это честь — познакомиться с людьми, сыгравшими ключевую роль в создании игры, которую я жду с таким нетерпением. Франшиза Alien всегда была одной из моих любимых среди произведений в жанре хоррора, а многого из того, чего удалось добиться в первой игре, не получилось бы без режиссёрского чутья и видения Ал Хоупа.Согласно LinkedIn, Арчи Уайтхед работает в Creative Assembly с 2020 года. Его соцсети и портфолио наглядно показывают, почему сейчас ему доверили руководить частью работы над Alien: Isolation 2. Он невероятно талантливый 3D-художник. Учитывая, насколько хорошо в первой игре были проработаны модели, объекты и окружение, можно с уверенностью ждать от него отличной работы — тем более что он, судя по всему, очень любит эту игру.За те несколько минут, что оставались между раздачей автографов и фотографиями на организованной BGS встрече с разработчиками, я задал Ал Хоупу вопрос, ответ на который и так знал, но хотел услышать его от человека, создавшего игру, которую считаю шедевром survival horror: есть ли какой-то один элемент, который важнее остальных при создании такой захватывающей атмосферы ужаса, как в Alien: Isolation? По словам Ал Хоупа, нет. Нужен идеальный баланс между художественным оформлением, музыкой, окружением, саспенсом, опасностью и множеством других составляющих — только тогда игрок почувствует себя по-настоящему внутри этого мира и испугается так, словно сам стал его героем. Этот ответ лишь усилил моё желание снова пережить такие ощущения в Alien: Isolation 2.ДемоверсияДемоверсия, в которую мы сыграли на BGS, знакомит нас с первыми минутами новой игры. По сюжету команда учёных находит на далёкой планете обломки загадочного корабля — судя по всему, того самого из первой игры. Исследовав его, учёные обнаруживают и выпускают на свободу почти непобедимую угрозу.История вполне в духе франшизы Alien и сразу переносит поклонников в почти знакомый, но крайне враждебный мир. В демоверсии мы играем за Блейка, члена команды учёных, обнаружившей корабль, который, похоже, потерпел крушение на этой планете.Даже в этой короткой демоверсии игра снова впечатляет прежде всего атмосферой. Контраст между просторными открытыми площадками и узкими, полуразрушенными коридорами корабля безупречно передаёт ощущение, что бежать некуда. Надвигающаяся угроза ксеноморфа, который может появиться в любой момент, нависает над игроком и создаёт колоссальное напряжение. В конце концов, это игра про Чужого, часть франшизы Alien. Мы знаем, что ксеноморф появится, но до этого момента даже простой шаг вперёд пугает — пусть вокруг и проходит масштабное, ярко освещённое мероприятие, где полно людей.А когда он появляется, ужас выходит на новый уровень. Ещё во время анонса разработчики обещали заметно улучшить искусственный интеллект ксеноморфа: теперь на его поведение будут влиять не только действия игрока, но и окружение, например ветер и штормы. Уже в демоверсии это чувствуется: поведение врага стало куда менее предсказуемым, а привычных шаблонов заметно меньше. Ресурсов по-прежнему мало, а поиски необходимого сопровождаются непрерывным напряжением.Звук тоже играет ещё более важную роль, особенно потому, что в демоверсии нет датчика движения. Мы не можем узнать, находится ли ксеноморф поблизости или приближается к нам, и порой единственная подсказка — далёкий металлический шум. Возможно, пора забраться в тот шкаф в углу, а иначе мы станем обедом для Чужого. Отсутствие этого простого прибора ощущается очень остро: в первой игре он был почти успокаивающим талисманом. Теперь же приходится прислушиваться к малейшим звукам, и даже за несколько минут демоверсии удаётся полностью погрузиться в происходящее.Когда выйдет полная версия игры, датчик движения, вероятно, появится или у нас будет доступ к похожей технологии: на одном из промоматериалов изображён разбитый датчик на полу, который сигнализирует о присутствии кого-то поблизости. Но его отсутствие в демоверсии добавляет игре совершенно новый уровень ужаса.Заключение«Чужой: Изоляция 2» обещает стать технически более совершенной игрой, сохранив при этом дух первой части, и всё указывает на то, что именно такой она и будет! Увлекательный игровой процесс, полное погружение, совершенно новые локации для исследования, сюжет, достойный одного из фильмов Ридли Скотта, по-настоящему ужасающая атмосфера и наш любимый ксеноморф, который будет охотиться на вас, — идеальные составляющие сиквела, который покорит игроков не меньше, а то и больше первой части и ещё надолго порадует поклонников survival horror.Спасибо, что прочитали, и до новых встреч!
Reactions
0
0 Comments
Be the first to comment
Nothing here yet.