Инди-игры на BGS26: первые впечатления от [AFANTASIA]

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Мы поговорили с содиректором Visions of Mana о его новом проекте, который разрабатывает его новая студия вместе с бразильским создателем и разработчиком. В статье — всё, что пока известно об игре.

Writer image

Translated byEditorial

Writer image

Revised byEditorial

Edit Article

Среди множества потрясающих инди-игр, представленных в инди-зоне Brasil Game Show 2026, нас ждала приятная неожиданность — одна из них уже сама по себе сделала посещение выставки стоящим: [AFANTASIA] сразу привлекла внимание нашей команды своим необычным и невероятно красивым художественным стилем.

К сожалению, бразильский создатель игры, NoidNoidNoid, в тот момент был занят из-за большого наплыва посетителей на стенде. Нас встретил, побеседовал с нами и рассказал об игре не кто иной, как Kenji Ozawa, основатель и генеральный директор Studio Sasanqua, которая занимается разработкой и изданием игры. В его послужном списке — работа сорежиссёром над нашумевшей Visions of Mana и ведущим аниматором культовой среди поклонников психологических хорроров игры 2000-х Rule of Rose.

Image content of the Website

Мы, команда UmGamer, поговорили и с Кэндзи — он встретил нас невероятно тепло и дружелюбно, — и с одним из членов команды об [AFANTASIA], её замысле и концепции. А теперь делимся первыми впечатлениями об игре, которая уже попала в наш список желаемого в Steam: мы с нетерпением ждём новостей и выхода проекта.

Замысел игры

[AFANTASIA] описывают как сюрреалистическое приключение. Судя по краткому рассказу и визуальному стилю, игра отлично справляется с этой задачей. Завязка проста: вы просыпаетесь, ничего не помня о своём прошлом, и в голове у вас лишь одна цель — вы должны выбраться отсюда и отправиться в город.

Image content of the Website

Вы оказываетесь в небольшом городе под названием Темпо. Его окружение полностью формируется вашими воспоминаниями и силой воображения — причём в этой игре воображение обретает почти буквальный смысл благодаря игровой механике, о которой мы расскажем чуть позже. На протяжении всего путешествия вас ведёт таинственный голос по имени Intrusion — буквально «Вторжение».

Изображение: NoidNoidNoid
Изображение: NoidNoidNoid

Это приключение в жанре point-and-click. В окружении — и, судя по странице игры в Steam, на каждом углу города — спрятаны воспоминания, которые сыграли важную роль в вашей жизни. Исследуя локации и щёлкая по разным объектам, вы сможете вернуться к ним, а иногда даже пережить воспоминания других людей, чтобы собрать воедино головоломку с помощью воображения. Исследовать, открывать новое и фантазировать можно свободно. Вам даже предстоит решить, отправиться ли в тот самый город или остаться в Темпо. Но не забывайте: каждое ваше действие и решение имеет последствия, и выбирать нужно в соответствии с тем, каким человеком вы хотите быть — вы, игрок.

Image content of the Website

В Steam игру описывают так: «Сюрреалистическое сюжетное приключение о памяти, воображении и о том, что происходит, когда одно подменяет другое». Можно предположить, что воспоминания и воображение каким-то образом связаны или даже «обмениваются» друг с другом. Как именно это будет реализовано — в игровых механиках или сюжете, — пока остаётся только гадать.

Визуальный стиль

Игра просто прекрасна. Именно графика первой привлекла наше внимание — и не зря! В ней есть всё очарование старых point-and-click-приключений и великолепная пиксельная графика, в которой гармонично сочетаются разные художественные приёмы. Каждый кадр — настоящее произведение искусства. Как рассказал сам Кэндзи, визуальный стиль строится на сочетании 2D-моделей главного героя и многих объектов — например, травы и предметов окружения — с трёхмерными локациями. В итоге получается уникальная картинка. Ниже — несколько изображений со страницы игры в Steam:

Image content of the Website
Image content of the Website
Image content of the Website
Image content of the Website

Звук

Музыка дополняет погружение, словно вишенка на торте. Каждая из композиций, которые мы услышали на BGS и в трейлере на Steam, идеально подходит к показанным нам локациям и полностью погружает игрока в происходящее. Кэндзи также намекнул, что в финальной версии игры звук будет выполнять более важную функцию, чем просто создавать атмосферу. Но подробностей пока нет — остаётся ждать.

Итоги

Вот как нам описали идеальный способ познакомиться с игрой: выбрать момент, когда хочется расслабиться, и погрузиться в спокойное, но захватывающее приключение — часть гораздо более масштабной истории, полной возможностей. Эта задумка и всё, о чём мы рассказали выше, пробудили в нас интерес и желание поскорее сыграть в игру, а также поддержать работу бразильского инди-разработчика и нашего нового друга — он сказал, что влюбился в Бразилию! — Кэндзи Одзавы, за творчеством которого мы следим уже много лет.

Image content of the Website

Если [AFANTASIA] вас заинтересовала, следите за новостями Um Gamer: скоро мы подробнее расскажем о версии игры и пресс-ките! А пока добавьте её в свой список желаемого в Steamlink outside website.

Спасибо за чтение и до встречи!

What did you think of this article?

0%
User score (0)

Share this article!