Обзор Castlevania: Belmont's Curse — инновации и ностальгия в одном флаконе

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Что будет, если создатели Dead Cells возьмутся за крупнейшую игровую франшизу об охотниках на вампиров? Разбираем Castlevania: Belmont's Curse, все нововведения и отличия игры от предыдущих частей.

Writer image

Translated byEditorial

Writer image

Revised byEditorial

Edit Article

О Castlevania: Belmont's Curse

Image content of the Website

Недавно вышедшая Castlevania: Belmont's Curse стала триумфальным возвращением легендарной серии Konami к жанру, который она сама помогла создать. Это первая за почти два десятилетия совершенно новая 2D-игра в основной серии.

Разработанная Evil Empire — студией, известной по Dead Cells и The Rogue Prince of Persia, — игра сочетает классическое исследование мира в духе «Игавании» с современными механиками динамичного боя, акробатическим платформингом и инновационной системой расследования с помощью карт Таро.

Технические характеристики

Дата выхода: 15 октября 2026 года

Разработчики: Evil Empire и Motion Twin

Издатель: Konami

Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Официальный трейлер

Обзор Castlevania: Belmont's Curse

Сюжет, атмосфера и главная героиня

События Belmont's Curse разворачиваются в 1499 году — через 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse и через 20 лет после Curse of Darkness. Париж погрузился в вечную ночь, а его улицы заполонили полчища демонов. Разобраться в происходящем прибывает легендарный охотник на нечисть Тревор Бельмонт. Вместе с ним в город приезжает его дочь Роуз Бельмонт, рождённая в браке с волшебницей Сайфой Белнадес.

Image content of the Website

На этот раз Тревор передаёт эстафету — а точнее, кнут — юной Роуз, которая становится главной героиней. Ей предстоит не только избавить Париж от зла и доказать, что она достойна наследия семьи, но и справиться с Багровым проклятием. Оно проявляется на её руке и связано с самим Дракулой: если Роуз потеряет контроль над эмоциями, тьма может поглотить её.

Одно из главных достоинств сюжета и важное нововведение по сравнению с предыдущими играми серии — колода Таро, которую Сайфа оставила перед смертью. Побеждая боссов и приспешников Дракулы, Роуз заточает их души в карты, называемые Арканами. Их силы можно использовать в бою, а с пойманными злодеями — например, Жанной д'Арк и Медузой — можно общаться. Они становятся своего рода «спутниками» в сознании Роуз: комментируют происходящее и дополняют лор серии диалогами, делая сюжет более насыщенным и увлекательным.

Image content of the Website

История раскрывается постепенно и предлагает несколько вариантов финала — плохой, обычный и истинный. Прохождение займёт от четырёх до 27 часов в зависимости от того, насколько тщательно игрок будет разгадывать тайны замка и будет ли пользоваться вспомогательными настройками.

На полное прохождение может уйти ещё больше времени, но игра помогает отслеживать прогресс, показывая процент исследования каждой локации.

Графика, анимация и визуальный стиль

Визуальный стиль может прийтись не всем по вкусу: поклонники классики и любители современной инди-эстетики наверняка оценят его по-разному. Но в любом случае игре не занимать индивидуальности.

Evil Empire сделала ставку на нарисованные вручную 2D-фоны и стилизованную художественную постановку. Детализированные локации переносят игрока от охваченных пламенем парижских памятников до роскошных залов замка Дракулы.

Image content of the Website
Image content of the Website

Анимация главной героини и боссов получилась плавной и выразительной. Знакомые поклонникам серии противники — например, Axe Knights и сам Жнец — получили эффектное новое визуальное воплощение.

Однако в поздних биомах игра часто использует recolors — меняет цвет обычных врагов, что выглядит немного лениво. Кроме того, в сценах с приближением камеры частота кадров может падать до 30 FPS, а изображение — слегка «лесенкой». Иногда это мешает погружению.

Звук и саундтрек

Саундтрек отличается от музыки предыдущих игр: традиционная готика серии здесь сочетается с современными аранжировками, электронной перкуссией и lo-fi-битами. Классические композиции вроде Bloody Tears звучат у входа в замок, но в целом музыка отходит от оркестрового и церковного звучания — с его религиозными мотивами, — которое определяло золотую эпоху серии.

Image content of the Website

И всё же музыка в битвах с боссами и ключевых локациях звучит интересно. Просто… иначе.

В игре также отличная английская озвучка и качественная локализация на бразильский португальский.

Геймплей, боевая система и доступность

Боевая система Belmont's Curse демонстрирует мастерство Evil Empire в создании динамичного геймплея. В отличие от более размеренного классического стиля, игра делает упор на акробатику, контроль пространства и перемещение, требуя от игрока сноровки.

Image content of the Website

Особенно интересна механика передвижения с помощью Чародейского кнута для перемещения: Роуз может использовать его в восьми направлениях, чтобы цепляться за конструкции, парящие точки или самих врагов. Благодаря этому можно буквально «летать» по экрану.

Image content of the Website

В арсенале — семь категорий оружия, каждую из которых можно найти в четырёх вариантах редкости:

- Короткие мечи: для быстрых комбинаций и уклонений.

- Тяжёлые мечи / двуручное оружие: мощные заряженные удары.

- Парные мечи: требуют точно попадать по кнопкам, чтобы продлевать комбинацию.

- Копья: позволяют держать противника на расстоянии и метать оружие.

- Кастеты / кулаки: молниеносные атаки вблизи, подбрасывающие врагов в воздух.

- Меч и щит: дают возможность блокировать летящие снаряды и удары спереди.

- Боевые кнуты: наносят огромный урон, если кончик попадает по цели на предельной дистанции.

Image content of the Website

Активные заклинания — например, бросок классического бумеранга-креста или создание огненных стен — дают карты Арканов. Для баланса в игре нет привычных сердец, выпадающих из канделябров, а стандартные кадры неуязвимости во время уклонений убраны: чтобы не получать урон, нужно правильно перемещаться. Лечение тоже напоминает игры в духе soulslike: фляги пополняются в комнатах сохранения.

Image content of the Website

Чтобы игра понравилась и новичкам, и ветеранам, в меню есть «Пользовательский режим» с настройками доступности. В нём можно регулировать получаемый и наносимый урон, включить бессмертие или после смерти возрождаться у двери комнаты с боссом, экономя время. Приятно, что этот режим не блокирует получение достижений.

Исследование мира, система расследования и дизайн уровней

Belmont's Curse состоит из двух заметно отличающихся частей. Пролог на улицах Парижа длится около трёх часов, он достаточно линеен и служит большим обучением продвинутым механикам. Но когда появляется замок Дракулы, игра раскрывается как масштабная метроидвания с секретами и просторными локациями для исследования.

Image content of the Website

Исследовать мир помогает Система расследования с картами Таро. На картах есть текстовые подсказки и иллюстрации, найденные в игровом мире, — они указывают на расположение скрытых боссов и тайных проходов. Игра предлагает немало интересных открытий: полученная информация заставляет по-новому взглянуть на локации и помогает найти новые пути, не требуя сразу же осваивать новую способность. Хотя иногда такую способность всё же придётся получить и вернуться позже.

Image content of the Website

В дизайне уровней есть Challenge Rooms — комнаты испытаний, где за сложными платформенными секциями и испытаниями спрятаны ценные предметы: реликвии, улучшения здоровья и маны, а также легендарное оружие. Это характерная для Evil Empire находка, реализованная очень хорошо.

Однако меня расстроило, что точек быстрого перемещения мало. Редкие комнаты с зеркалами и лодочники находятся далеко от основных маршрутов, поэтому временами дорога сильно утомляет.

Плюсы

- Динамичная и разнообразная боевая система;

- Чародейский кнут делает перемещение стремительным и добавляет новые возможности для исследования;

- Система расследования с картами Таро делает сюжет интереснее;

- Красивая графика;

- Полезные настройки доступности.

Минусы

- Первые три часа в Париже слишком линейны и медлительны;

- Точки быстрого перемещения расположены неудачно;

- Визуальный стиль и саундтрек уступают предыдущим играм серии в готической атмосфере;

- При переходах между диалогами падает частота кадров.

Заключение

Castlevania: Belmont's Curse — смелое возвращение серии, полное перемен. Отказ от более готического визуального стиля и саундтрека в пользу акробатичного геймплея, напоминающего Dead Cells и Prince of Persia: The Lost Crown, может поначалу удивить. Но в итоге получилась увлекательная и отлично сделанная метроидвания.

Перемены были ожидаемы: у Evil Empire есть собственный стиль разработки игр. Однако студия отлично справилась с задачей и постаралась сохранить баланс между Castlevania и новыми механиками и художественными решениями.

Основная кампания займёт около 15–20 часов. За это время игра предложит отличные бои, интересную систему расследования и новые механики — и докажет, что серия Castlevania может меняться и привлекать новое поколение игроков, которые, возможно, раньше в неё не играли.

Оценка: 9 из 10.

До встречи!

What did you think of this article?

0%
User score (0)

Share this article!