Resident Evil Requiem изначально задумывалась как онлайн-игра. Об этом рассказал продюсер проекта Масатика Кавата в специальном 124-страничном выпуске Biohazard 30th Special Mook, где собраны хронология серии, генеалогия существ и интервью с разработчиками.По словам Каваты, режиссёр игры Коси Наканиси начал разработку с концепцией онлайн-проекта. Однако исследование, проведённое в середине производства, показало неутешительные результаты. Команда решила отказаться от этого направления и вновь сделать приоритетом концепцию хоррора.«Любая игра — это непрерывный процесс проб и ошибок», — заявил Кавата, комментируя изменения в проекте. Это решение также повлияло на выбор главного героя. Первым персонажем, утверждённым на эту роль, стал Леон, но команда пришла к выводу, что его заметная роль в боевых сценах, особенно в сражениях с зомби, слишком сильно сместила бы игру в сторону экшена.Чтобы уравновесить этот подход, Capcom представила Грейс — новую героиню. Кавата объяснил, что с одним Леоном «хоррор больше не работал бы». Участие этого персонажа держали в секрете до самого конца, чтобы сохранить целостное видение игры, сочетающей элементы хоррора и экшена, и поддерживать интерес аудитории вплоть до релиза.Идея превратить Resident Evil Requiem в онлайн-игру также связана с более ранними обсуждениями внутри Capcom. На концептуальном этапе разработки Resident Evil 7 руководство призывало команду рассмотреть многопользовательский режим, загружаемый контент, микротранзакции и модель постоянного сервиса.В 2022 году продюсер серии Дзюн Такэути рассказал, что команда изучила эти возможности, но отказалась от многопользовательского режима, поскольку не смогла придумать идею, которую считала бы удачной. В итоге проект пошёл по пути однопользовательского хоррора — именно это направление также возобладало в Resident Evil Requiem.
Reactions
0
0 Comments
Be the first to comment
Nothing here yet.