Les jeux indépendants à l’honneur à la BGS26 : nos premières impressions sur [AFANTASIA]

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Nous avons rencontré le codirecteur de Visions of Mana pour parler de son dernier projet, en développement au sein de son nouveau studio avec un créateur et développeur brésilien. Découvrez dans cet article tout ce que l’on sait du jeu à ce jour.

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Au milieu des nombreux jeux indépendants remarquables présentés dans l’espace dédié aux indés du Brasil Game Show 2026, une belle surprise a rendu notre visite au salon particulièrement intéressante : [AFANTASIA], l’un des jeux exposés, a immédiatement attiré notre attention grâce à son style artistique singulier et magnifique.

Malheureusement, le créateur brésilien du jeu, NoidNoidNoid, était très occupé par l’affluence sur le stand. C’est donc Kenji Ozawa, fondateur et PDG de Studio Sasanqua, qui nous a accueillis, a échangé avec nous et nous a présenté le projet. Le studio produit le jeu et en assurera la publication. Kenji Ozawa a notamment été codirecteur du célèbre Visions of Mana et responsable de l’animation sur Rule of Rose, jeu culte auprès des amateurs de survival horror psychologique des années 2000.

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Chez UmGamer, nous avons discuté avec Kenji, qui nous a reçus avec une chaleur et une sympathie remarquables, ainsi qu’avec un autre membre de l’équipe. Nous avons parlé de [AFANTASIA], de son concept et de ses idées, et vous livrons ici nos premières impressions sur ce jeu, qui figure déjà parmi les titres de notre liste de souhaits Steam que nous attendons le plus avec impatience.

Le concept du jeu

[AFANTASIA] est présenté comme une aventure surréaliste et, d’après les quelques explications que nous avons reçues et les visuels que nous avons découverts, le jeu semble tenir parfaitement sa promesse. Le point de départ est simple : vous vous réveillez sans aucun souvenir de votre passé, avec un seul objectif en tête — Vous devez partir d’ici et rejoindre la ville.

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Vous vous trouvez à Tempo, une petite ville dont les lieux sont entièrement façonnés par vos souvenirs et par le pouvoir de votre imagination — une notion ici prise au pied de la lettre, comme nous le verrons bientôt. Tout au long de votre périple, vous êtes guidé par une voix mystérieuse appelée Intrusion.

Image : NoidNoidNoid
Image : NoidNoidNoid

Le jeu est une aventure en point and click. Dissimulés dans les décors et, selon la page Steam, à chaque coin de rue, des souvenirs essentiels à votre vie vous attendent. Vous pourrez les retrouver en explorant les lieux et en cliquant sur les différents éléments. Vous pourrez même revivre les souvenirs d’autres personnes pour résoudre les énigmes, grâce au pouvoir de votre imagination. Libre à vous d’explorer, de découvrir, d’imaginer et de choisir si vous partez pour cette fameuse ville ou si vous restez à Tempo. Vous devrez aussi prendre la mesure des conséquences de vos actes et de vos choix, et les évaluer selon la personne que vous, en tant que joueur, souhaitez être.

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La page Steam décrit le jeu comme « Une aventure surréaliste axée sur la narration, autour de la mémoire, de l’imagination et de ce qui se passe lorsque l’une prend la place de l’autre ». On peut donc s’attendre à un lien, voire à un « échange », entre vos souvenirs et votre imagination. Reste à découvrir comment cela se traduira, tant sur le plan des mécaniques que du récit.

La direction artistique

Ce jeu est tout simplement magnifique. Ses visuels ont été la première chose à attirer notre attention, et ce n’est pas un hasard ! Il possède tout le charme des anciens point and click, avec de superbes graphismes en pixel art qui mêlent harmonieusement différents styles et donnent naissance à de véritables œuvres d’art à chaque image. Kenji nous a expliqué que le jeu associe la 2D du personnage principal et de nombreux objets — comme les brins d’herbe et les éléments du décor — à des environnements en 3D, pour un résultat visuel unique. Voici quelques images tirées de la page Steam du jeu :

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Le son

La musique parachève l’immersion. Tous les morceaux que nous avons entendus au BGS et dans la bande-annonce disponible sur Steam s’accordent parfaitement aux différents environnements présentés et plongent le joueur dans l’ambiance. Kenji nous a également confié, sans trop en révéler, que le son jouerait un rôle plus important dans la version finale que celui de simple toile de fond. Là encore, il faudra patienter pour en savoir plus.

Conclusion

Pour profiter pleinement du jeu, on nous a conseillé d’y jouer à un moment de détente, quand on a envie de vivre une expérience paisible, mais immersive, et de découvrir un pan d’une histoire bien plus vaste, riche en possibilités. Ce concept, ainsi que tout ce que nous avons évoqué plus haut, a éveillé notre curiosité et nous donne très envie de découvrir le jeu et de soutenir le travail d’un créateur et développeur indépendant brésilien, mais aussi celui de notre nouvel ami — il m’a dit qu’il adorait le Brésil ! — Kenji Ozawa, dont nous suivons le travail depuis des années !

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Si [AFANTASIA] a retenu votre attention, gardez un œil sur Um Gamer : nous publierons bientôt un article plus détaillé sur une version du jeu ainsi que sur son dossier de presse ! En attendant, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits Steamlink outside website.

Merci de nous avoir lus, et à bientôt !

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