Les précommandes de Grand Theft Auto 6 sont « très supérieures aux attentes », a déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, lors de la conférence sur les résultats du deuxième trimestre de l’exercice fiscal 2027. Il estime que les chiffres du jeu parleront d’eux-mêmes le moment venu.Zelnick s’attend également à ce que GTA 6 établisse « un nouveau standard » pour l’entreprise. Karl Slatoff, président de Take-Two, a qualifié le lancement de moment décisif pour la société et pour l’industrie mondiale du divertissement.L’entreprise prévoit une hausse de 12 % des dépenses récurrentes des consommateurs au prochain trimestre, portée par la sortie de GTA 6. Son chiffre d’affaires prévisionnel pour cette période se situe entre 3,35 milliards de dollars et 3,5 milliards de dollars. Take-Two s’attend également à une forte croissance de la franchise, notamment grâce aux ventes de l’édition Ultimate de GTA 6.Cette édition coûte 100 dollars, contre 80 dollars pour la version standard. Selon l’entreprise, la plupart des joueurs précommandent l’édition la plus chère. Le supplément de 20 dollars, qui comprend du contenu additionnel, est comptabilisé dans les dépenses récurrentes des consommateurs.La franchise Grand Theft Auto s’est déjà vendue à plus de 480 millions d’exemplaires. GTA 5 et GTA Online totalisent à eux deux près de 235 millions d’exemplaires, sur trois générations de consoles. Zelnick a affirmé que les deux jeux continueraient de recevoir des mises à jour.Take-Two a également indiqué que le rythme et la nature des contenus de ses franchises, dont GTA, devraient beaucoup évoluer au cours de la prochaine décennie. La société n’a pas précisé quels jeux ou contenus étaient prévus. Pour ses propriétés intellectuelles déjà établies, elle a évoqué huit suites et sept remakes, remastérisations ou adaptations sur de nouvelles plateformes.Zelnick prévoit que l’exercice fiscal 2027 sera historique pour Take-Two, porté par des sorties récentes et à venir. L’entreprise a également qualifié son portefeuille de projets pour les appareils mobiles, les jeux de sport, les nouvelles propriétés intellectuelles et les franchises existantes de plus solide de son histoire.Avec des informations d’Eurogamer.
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