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Kingdom Hearts: Guia para Entender a História 2: Chain of Memories & 358/2 Days

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A história de Kingdom Hearts não é tão complicada quanto te fizeram acreditar! Ou pelo menos, ela pode não ser se te contarem da forma correta. Nesse artigo, continuamos nossa jornada que pretende contar a história de todos os jogos da famosíssima saga, de uma forma bem "Simples e Clean"!

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revised by Romeu

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Introdução

Sejam bem-vindos a segunda parte da série de artigos que procura acabar com esse mito de que a história é complexa demais para entender! Se você não leu a primeira parte, pode conferir ela aqui na Parte 1link outside website!

Após ter os conceitos centrais da saga estabelecidos a história completa do primeiro jogo explicada, continuamos nossa aventura exatamente do ponto em que ela parou da última vez.

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Kingdom Hearts: Chain of Memories

Apesar de ocupar provavelmente o posto de um dos jogos menos amado pelos fãs da saga por culpa da mecânica de cartas em torno da qual a gameplay do jogo funciona, o primeiro spin-off estabelece personagens e pontos importantes na história. Ele começa logo após o final do primeiro jogo, com Sora, Donald e Goofy seguindo um caminho sem ter ideia onde irão parar. Eles têm um encontro com uma figura misteriosa envolta em um manto preto, a primeira de muitas que ainda iremos ver, que os convence a ir em direção ao Castle Oblivion

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Seguindo o caminho indicado e uma vez dentro do castelo, depois de uma breve conversa com a figura misteriosa na qual ela alega que eles precisam de algo que está ali dentro, o trio de heróis parte em uma jornada subindo os andares do castelo, em busca de descobrir mais.

Sora indo em direção ao Castle Oblivion
Sora indo em direção ao Castle Oblivion

Em cada andar temos uma “mini-fase” correspondente a cada mundo da Disney no jogo anterior, acessadas, como tudo no jogo, por meio de cartas dos mundos, e todos com alguma trama envolvendo memórias e o fato dos personagens que Sora conheceu no jogo anterior não se lembrarem mais dele, mas o que realmente importa é o que acontece entre um andar e outro.

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Somos apresentados a alguns personagens novos: Axel, Larxene, Marluxia, Vexen e Namine, além de ter alguns encontros com Riku, mas ele está agindo estranho e não responde nenhuma das perguntas de Sora.

Da esquerda para a direita, Larxene, Vexen, Axel e Marluxia
Da esquerda para a direita, Larxene, Vexen, Axel e Marluxia

Os quatro primeiros todos se vestem com o mesmo manto preto que a figura misteriosa do começo do jogo, mas sem o capuz ocultando o rosto. É revelado que eles fazem parte de uma Organização, a Organization XIII e que estão ali com um plano no qual caímos direitinho: Namine é uma bruxa capaz de controlar as memórias do trio, que está sendo mantida prisioneira e obrigada a fazer exatamente isso, contra sua vontade. Pouco a pouco, ao longo do jogo, Donald, Goofy e principalmente Sora esqueceram completamente da existência de Kairi, substituída por memórias falsas com Namine, e o líder daquele grupo, Marluxia, pretende usar isso para controlar Sora.

Namine
Namine

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Ao mesmo tempo, acompanhamos um certo conflito entre os membros: Vexen, o cientista da organização, tem o ranking mais alto entre os presentes, e trata Larxene, Axel e Marluxia como inferiores. Estes, por sua vez, começam a planejar uma rebelião. Isso culmina com o trio principal vencendo Vexen em uma batalha num mundo que nunca visitamos antes, chamado Twilight Town, e logo depois disso Axel aparece e elimina o cientista de vez, ganhando a confiança dos outros dois companheiros. É aqui que descobrimos que o Riku com quem Sora vem lutando não é o Riku de verdade, e sim uma réplica dele, criado por Vexen em seu laboratório.

Replica Riku
Replica Riku

Em um twist não tão surpreendente porque ele já vinha agindo de forma um tanto quanto suspeita e ambígua, Axel trai os outros dois, e deixa Namine escapar propositalmente. Ela encontra Sora e conta toda a verdade para ele, sobre quem ela é e o que ela fez com suas memórias. Embora em conflito por conta dos sentimentos dentro de si em relação a ela mesmo após saber a verdade, Sora acredita nela e continua em rumo ao último andar do castelo.

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Depois de derrotar Axel - que só abre um portal e some, obviamente não morrendo de vez e Larxene - essa sim morre de vez, pelo menos por agora, Sora chega ao topo onde Marluxia capturou Namine, que acaba sendo salva pelo Réplica Riku, que também teve memórias falsas com ela colocadas no seu coração (em Kingdom Hearts as memórias de uma pessoa ficam no coração dela, não no cérebro. Não questione.) e, portanto, sente um forte instinto de protegê-la.

Sora e Marluxia lutam, novamente com direito a transformações em estruturas gigantescas, e Sora sai vitorioso, Marluxia sendo o terceiro membro da Organização a ser definitivamente derrotado.

Marluxia em sua forma final provando que, assim como Ansem, também é um boss de JRPG
Marluxia em sua forma final provando que, assim como Ansem, também é um boss de JRPG

Namine então oferece uma escolha a Sora, Donald e Goofy. Eles podem manter suas memórias do jeito que estão e seguir em frente agora mesmo, ou podem ter as suas memórias reais de volta, mas para isso precisarão ser colocados em um estado de inconsciência por um ano inteiro, enquanto Namine as recupera. Eles escolhem a segunda opção, mas fazem um voto de não esquecer da existência da garota e do quanto ela fez para ajudá-los. O Grilo Falante, que acompanha o trio em sua jornada e registra em seu diário tudo que acontece, escreve Thank Namine/Agradecer Namine em uma página.

Estrutura dentro da qual Sora fica adormecido enquanto Namine restaura suas memórias
Estrutura dentro da qual Sora fica adormecido enquanto Namine restaura suas memórias

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Kingdom Hearts: Chain of Memories - Reverse Rebirth

Esse é o modo desbloqueado quando você zera o jogo com o Sora, e conta a história de Riku dentro do Castle Oblivion. Ele está no castelo ao mesmo tempo que Sora, e algumas coisas na história de um influenciam na do outro, mas eles infelizmente nunca chegam a diretamente se encontrar.

A história do nosso estereótipo de bad boy torturado pela própria mente também comumente encontrado em JRPGs e mídias japonesas no geral começa com ele flutuando em um espaço vazio e cinzento, ouvindo uma voz misteriosa falando coisas desencorajadoras direcionadas a ele, logo antes de receber uma carta de Hollow Bastion e jogado no porão do Castelo, e tem que completar um mundo construído a partir de memórias, exatamente igual na gameplay do Sora.

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Durante o tempo todo, a mesma voz acompanha Riku, provocando ele e jogando suas ações questionáveis- pra dizer o mínimo- em KH1 na sua cara. Ao completar a fase, o dono da voz se revela: Ansem, Seeker of Darkness - ou pelo menos, o que restou dele dentro do coração de Riku, tentando convencer o garoto que ele não tem escolha e eventualmente vai se curvar a ele e ao poder da Escuridão novamente. Bem nessa hora, o Rei Mickey aparece e com sua ajuda, Riku consegue lutar contra Ansem e derrotá-lo.

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A partir daí, Riku segue pelo castelo, indo mais fundo, mas passando pelos mesmos níveis de KH1 que Sora passou em seu gameplay. Também no mesmo estilo da gameplay anterior, vamos vendo cutscenes que nos apresentam a mais dois novos membros da Organization, dessa vez completamente leais a Vexen: Zexion e Lexaeus. O primeiro revela aos outros dois que está ciente dos planos de Marluxia para controlar Sora, mas que tem planos melhores em relação à Riku.

Da esquerda para a direita, Lexaeus, Zexion e Vexen
Da esquerda para a direita, Lexaeus, Zexion e Vexen

Vexen confronta Riku, provoca uma luta, e depois foge, tendo recolhido a Data, as informações necessárias para criar o Replica Riku, enviando ele para lutar com Riku. Repliku, para abreviar da forma como a comunidade se acostumou a chamá-lo, perde a luta e foge, jurando se fortalecer e voltar para derrotar seu… Genitor? Cópia? Modelo original?

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Ele retorna a Vexen, e este mostra sua mais nova criação para os outros membros da Organization. Eles decidem usar os poderes de Namine para alterar a memória do Repliku, fazendo-o acreditar que ele é o Riku verdadeiro e que ele tem um forte laço com a garota, e o enviam para confrontar Sora em sua storyline.

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Enquanto Riku avança mais fundo no Castelo, a história avança e vemos outra perspectiva do desenrolar dos eventos posteriores à morte de Vexen pelas mãos de Axel. Zexion e Lexaeus traçam um plano para acordar a escuridão dentro de Riku, permitindo que ele seja possuído por Ansem novamente e daí usar seu poder para punir os membros traidores da Organization. Porém, o poder de Riku-Ansem é mais forte do que o esperado, e no processo de lutar com ele para acordar a Escuridão dentro do garoto, Lexaeus é mortalmente ferido, e se torna o quarto membro da Organization a morrer.

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Larxene morre nas mãos de Sora, e Axel procura o único membro restante além de Marluxia, Zexion, contando que a rebelião não importa mais já que todos os membros além deles dois estão ou logo estarão mortos. Zexion decide então matar Riku já que não tem mais uso para ele, e o atrai para uma “ilusão”, uma Destiny Islands completamente destruída por culpa de Riku, como ele faz questão de relembrar, por abrir a Door to Darkness e deixado seu mundo ser destruído, completo com uma ilusão do Sora que vira as costas ao amigo e diz que não há mais esperança de salvá-lo.

Mas bem quando tudo parece perdido, o Poder da Amizade entra em jogo novamente! Namine, tomando a aparência de Kairi, aparece para Riku no vazio onde ele se encontrava novamente, e diz que ele precisa aprender a controlar a Escuridão sem deixar que ela o controle. Ele segue seu conselho, e consegue quebrar a ilusão de Zexion, derrotando-o em combate.

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Zexion consegue fugir, bastante ferido, mas encontra Axel e Repliku. Axel comete mais uma traição, a terceira dele só no primeiro jogo que ele aparece, e fala para Repliku que se ele absorver a força de Zexion, ele chegará mais perto de se tornar sua própria pessoa, não uma mera cópia. Zexion é o quinto membro da Organization a morrer.

Ansem se manifesta e luta com Riku novamente, e este é ajudado novamente pela aparição de Mickey. O Rei dá a Riku a carta de Twilight Town, e lá ele conhece uma nova figura misteriosa, envolta em panos vermelhos: DiZ, que após identificar pelo cheiro que Riku tem algum envolvimento com Ansem (No jogo inteiro, e só nesse jogo, tem toda uma coisa em torno de todo mundo conseguir identificar a Escuridão pelo “cheiro”. Novamente, não perguntem) avisa a ele que em breve Namine lhe oferecerá uma escolha importante, e some. Logo depois, Riku e Repliku se enfrentam novamente ainda no mesmo mundo, e Repliku morre.

DiZ
DiZ

O encontro com Namine ocorre, e ela oferece “trancar” o coração de Riku, para que Ansem nunca mais consiga ter nenhum acesso a ele, mas semelhante ao caso de Sora, isso envolveria colocá-lo para dormir e ele perderia suas memórias do que se passou no castelo. Riku recusa a oferta da garota, pois prefere manter suas memórias para poder proteger Sora. Ele então parte para enfrentar o que restou de Ansem de uma vez por todas.

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Se reunindo com DiZ e Mickey, DiZ dá a eles capas pretas iguais às que os membros da Organization usam, e Riku luta com Ansem uma última vez, o derrotando de uma vez por todas. Ansem explode, Riku vai parar em um vazio pela terceira vez seguida e Mickey salva a pele dele pela incontável vez seguida. Tanto o Rei quanto DiZ se mostram impressionados com a capacidade de Riku de pertencer tanto à Luz quanto à Escuridão.

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Saindo do castelo por fim, eles se deparam com uma encruzilhada composta de três caminhos, e Riku escolhe trilhar o do meio. DiZ alega que Riku escolheu o Path to Dusk, o caminho para o crepúsculo, mas ele sorri e diz que pelo contrário, aquele é a Road to Dawn, a estrada para o amanhecer, deixando claro seu objetivo daqui em diante.

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Mais Um Conceito Importante

Antes de continuarmos para o próximo jogo, tem mais um conceito que precisamos explicar, porque a partir de agora vira um dos temas centrais da saga: Os Nobodies, literalmente “Ninguéns”.

Quando uma pessoa perde seu coração e o mesmo vira um Heartless, como explicado no artigo anterior, o corpo “vazio” dela que fica para trás, reduzido a uma mera “casca” sem coração, vira um Nobody.

Assim como os Heartless, as pessoas “comuns” viram os Nobodies inimigos contra os quais lutamos aos montes ao longo dos próximos jogos, mas pode acontecer em alguns casos de o Nobody de uma pessoa que tinha um coração forte criar uma consciência e uma personalidade própria, tornando-se praticamente uma nova pessoa, separada de seu eu original, e sem um coração (o que normalmente faz com que os Nobodies tendam a ser meio maus, embora isso não seja regra).

Exemplos de Nobodies “comuns”, os inimigos que aparecerão daqui para frente junto aos Heartless
Exemplos de Nobodies “comuns”, os inimigos que aparecerão daqui para frente junto aos Heartless

E a Organization XIII inteira é composta por “pessoas” assim. Todos os membros que conhecemos no Chain of Memories são Nobodies de pessoas que perderam seus corações para a escuridão tempos atrás, e foram reunidos pelo líder da Organização, formando esse grupo que pretende destruir Heartless, “liberando” assim os corações tomados pela Escuridão, para que esses corações se juntem e summonem o Kingdom Hearts, cujo poder seu líder pretende usar para criar corações para si e seus companheiros, assim tornando todos eles “completos” novamente.

A forma física do Kingdom Hearts é essa lua gigante em formato de coração
A forma física do Kingdom Hearts é essa lua gigante em formato de coração

Porém, para que esses corações sejam liberados, é necessário que o Heartless seja derrotado com uma ferramenta especial que serve esse propósito: A Keyblade.

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Por agora, saber o que são os Nobodies, a Organization e seu objetivo principal basta, e partimos em direção ao segundo spin-off da série. Na ordem de lançamento, Kingdom Hearts 2 veio primeiro, mas como o próximo game da lista acontece em um mesmo período que o Chain of Memories e é consideravelmente menor que KH2, é mais fácil cobrirmos ele antes.

Kingdom Hearts 358/2 Days

O Days, também conhecido como o jogo mais injustiçado da saga, segue um novo personagem, chamado Roxas. Cronologicamente, ele começa ainda durante a sequência final de Kingdom Hearts 1, mais precisamente no momento no qual Sora e seus amigos estão em Hollow Bastion, tendo acabado de lutar contra Riku. Lembram-se do momento no qual Sora liberta o coração de Kairi de dentro de si, mas no processo acaba perdendo também o próprio coração, e virando um Heartless?

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Como acabamos de aprender, quando isso acontece um Nobody daquela pessoa também aparece. Como vocês já devem ter ligado os pontos aqui, sim, Roxas é o Nobody de Sora. E sim, o nome dos Nobodies é sempre necessariamente um anagrama do nome da pessoa “original” + um “x”.

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Ele se torna o décimo terceiro membro da Organization XIII e, por conta de sua conexão com Sora, ele também é capaz de empunhar a Keyblade, motivo pelo qual o líder da Organization tem tanto interesse nele. Agora, com alguém capaz de empunhar a Keyblade do seu lado, os Nobodies podem colocar seu plano em prática.

Roxas é enviado em diversas missões que consistem em derrotar diversos Heartless e que integram a gameplay básica do jogo. Acompanhado de membros diferentes da Organization todo dia, fato que aprofunda muito a construção de personagem de cada um deles, e visitando mundos diferentes da Disney o jogador ajuda Roxas a desempenhar seu papel libertando corações, embora nenhum dos dois saiba exatamente o propósito do que estão fazendo nesse ponto.

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Nesse meio tempo, Roxas cria uma amizade próxima com outro membro da Organization: Axel. Os dois criam o costume de no final do dia, após finalizarem suas missões, tomarem sorvete juntos no topo da torre do relógio de Twilight Town.

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Eventualmente, Axel é enviado para sua missão no Castle Oblivion, que já sabemos bem como termina, e durante o início de sua ausência, Roxas acaba se aproximando do décimo quarto membro da Organization Treze. Seguimos não questionando.

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Esse membro é Xion, uma garota que fisicamente se assemelha muito com a Kairi de KH1, mas com cabelos pretos. Ele descobre que ela também consegue usar a Keyblade, e eles vão em missões juntos, além de criarem o mesmo costume do sorvete na torre do relógio e se tornarem amigos, mas quando Namine começa a mexer com as memórias de Sora, Roxas acaba sendo afetado também. Ele cai em um sono profundo, no qual passa cerca de vinte e poucos dias, tempo que Sora, Donald e Goofy demoraram para derrotar todos os andares e Nobodies no Castelo, e acorda só quando Sora é colocado em seu próprio estado de inconsciência e começa a ter suas memórias reconstruídas.

Roxas acordando do coma
Roxas acordando do coma

Como consequência disso, Roxas começa a ter suas próprias memórias afetadas, misturando-se às vezes com memórias de seu eu anterior. Porém, ele continua as missões normalmente, e depois de um breve estranhamento inicial, Axel e Xion também se tornam muito amigos, consolidando o segundo trio de personagens originais da franquia: O Seasalt Trio, em referência ao sabor de sorvete que eles tomam todo dia na torre do relógio.

Axel, Roxas e Xion, o Seasalt Trio
Axel, Roxas e Xion, o Seasalt Trio

Infelizmente é aqui que Xion começa a descobrir a verdade sobre sua existência. Em uma missão, ela acaba tendo um confronto com Riku, que insiste que tanto ela quanto sua Keyblade são “falsas”, e quando vai em busca de mais respostas, descobre que ela, na verdade, é um clone semelhante ao Repliku, criada por Vexen como um clone do Roxas, mas misturado com as memórias sobre a Kairi que Namine havia retirado do coração de Sora, explicando a semelhança física entre elas.

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À medida que a memória de Sora vai sendo mais e mais restaurada pela Namine, Xion começa a ter mais memórias dele, que a atormentam e seu comportamento se torna errático. Eventualmente, ela foge da Organization e decide tornar-se uma pessoa completa novamente, o que significa reunir-se tanto ao Roxas quanto ao Sora.

Xion então provoca e força Roxas a lutar com ela, na batalha que tem o final mais triste de todas as batalhas dessa franquia inteira: ao ser inevitavelmente derrotada por Roxas, seu objetivo ao iniciar a luta, ela apaga sua existência do coração de todos que a conheciam, inclusive de seus dois únicos e melhores amigos.

A morte de Xion, discutivelmente a cena mais triste da franquia
A morte de Xion, discutivelmente a cena mais triste da franquia

Seu último pedido a Roxas é que ele liberte os corações que estão sendo reunidos para summonar Kingdom Hearts, e ao absorver o que restou dela, Roxas ganha a habilidade de empunhar duas Keyblades ao mesmo tempo.

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Roxas então foge da Organization, determinado a cumprir sua última promessa, mas acaba encontrando Riku, que entra em conflito com o Nobody. Este derrota Riku em batalha, e isso faz com que o bad boy atormentado não tenha escolha a não ser acessar todo o potencial do seu poder, ou seja, utilizar também o poder da Escuridão que habita seu coração. Riku libera todo seu poder e derrota Roxas, mas como consequência ele assume novamente a aparência de Ansem, mas sem estar possuído dessa vez, plenamente em controle da Escuridão dentro de si.

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Ele então leva Roxas até DiZ, que coloca o Nobody em uma versão virtual de Twilight Town, praticamente em uma simulação, para mantê-lo ali até que Sora esteja com as memórias no lugar e pronto para se reunir com seu Nobody e tornar-se completo novamente.

Conclusão

E aqui terminamos mais uma parte dessa história! Recapitulando, Sora continua desacordado enquanto Namine termina de restaurar suas memórias, e Riku -que está completamente devotado a se redimir de todo o mal que causou e proteger Sora- DiZ e Mickey capturaram Roxas para garantir que Sora possa “absorver” de volta seu Nobody e acordar definitivamente completo.

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A Organization que antes tinha 14 membros agora está reduzida a metade, com cinco deles mortos nas mãos de Sora, Riku ou Axel, Xion sendo absorvida por Roxas e este preso e aguardando para ter o mesmo destino com Sora, mas os membros restantes não desistiram de seus objetivos ainda.

O próximo jogo, Kingdom Hearts 2, vai trazer ainda mais coisa para a mesa, então preparem-se, e nos vemos no próximo artigo!

Obrigada pela leitura!