Игры, которые были анонсированы слишком рано

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Анализ игр, анонсированных слишком рано, завышенных ожиданий, задержек, изменений масштаба и того, как преждевременный ажиотаж влияет на игроков, разработчиков и рынок на протяжении многих лет в индустрии.

Writer image

Translated byEditorial

Writer image

Revised byEditorial

Edit Article

Примерно за последнее десятилетие игровая индустрия претерпела значительные изменения. Прошли времена, когда игра класса «AAA» (созданная издателем среднего или крупного масштаба) разрабатывалась и выпускалась всего за два года.

Сегодня крупные проекты обычно создаются от пяти до восьми лет. Даже при таком долгом сроке разработки они нередко выходят на рынок с техническими проблемами и багами, требуя месяцев обновлений и исправлений. Тем не менее студии и издатели предпочитают анонсировать свои проекты как можно раньше, даже зная, что на их завершение может уйти полдесятилетия — или даже больше.

Большинство разработчиков объявляют о своих будущих играх за годы до релиза. У этой стратегии есть множество причин: от привлечения инвесторов до укрепления бренда и поддержания интереса аудитории. Однако в результате некоторые проекты годами практически не получают новостей, подпитывая тревогу и любопытство фанатов.

Именно о них мы и поговорим в этом материале. Мы собрали десять игр, анонсированных задолго до их выхода. Некоторые всё ещё находятся в разработке, другие по-прежнему не имеют даты появления в магазинах, а в отдельных случаях игроки ещё даже не видели геймплейного трейлера. А если у вас останутся вопросы, просто оставьте комментарий.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2, насколько нам известно, должна стать приквелом игры 2003 года и перенести игрока в огромную научно-фантастическую вселенную, где вы создадите своего персонажа, будете исследовать планеты и путешествовать по космосу в открытом мире, куда более амбициозном, чем оригинал. Продолжение впервые анонсировали в 2008 году трейлером, где девушка и антропоморфная обезьяна крадут какую-то вещь у некоего свиноподобного мафиози; затем игра вновь появилась на E3 2013 года — и после этого исчезла.

С 2017 года были только проблемы и трудности, включая уход создателя франшизы Мишеля Анселя в 2020 году, смену творческого руководства, смерть креативного директора Эмиля Мореля в 2023 году и несколько внутренних реструктуризаций Ubisoft. И, несмотря на всё это, компания продолжает утверждать, что проект не отменён.

В 2025 и 2026 годах появились новые признаки жизни: Ubisoft открыла вакансии специально для команды Beyond Good & Evil 2, а креативный директор Фавзи Месмар заверил, что на проект не повлияли другие проблемы компании. В июне 2026 года Лоик Гунон из Ubisoft Montpellier вновь подтвердилlink outside website, что основное ядро команды продолжает работать над игрой, хотя сроков релиза по-прежнему нет, как и планов показать что-либо новое, например геймплейные видео.

Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls VI впервые появилась на E3 2018 года в коротком тизере, показывавшем город Сиродил, однако Bethesda с самого начала ясно дала понять, что игра перейдёт к основной стадии производства только после выхода Starfield. И с тех пор — ничего. Было множество дополнений для TES Online, ремейк TES IV и, вероятно, выход ещё одной или двух версий Skyrim. Но TES 6 — ничего.

Мы знаем лишь то, что игра станет продолжением TES V: Skyrim и использует новый Creation Engine 3, разработанный специально для этого проекта. Но до сих пор Bethesda не раскрыла ни сюжет, ни официальный сеттинг, ни какой-либо геймплей. Мы видели только Сиродил — и ничего больше.

После выхода Starfield в 2023 году разработка перешла в активную фазу, и сейчас большая часть Bethesda Game Studios занята этим проектом. Тодд Говард недавно призналlink outside website, что анонс состоялся очень давно, и заявил, что команда осознаёт ответственность за создание достойного преемника Skyrim, предпочитая раскрывать новую информацию лишь тогда, когда сочтёт игру готовой к показу.

Даже несмотря на заявления руководителей Xbox о том, что проект «выглядит потрясающе» и хорошо развивается, The Elder Scrolls VI по-прежнему не имеет даты выхода и остаётся одним из самых известных примеров крупной игры, анонсированной слишком рано.

Marvel's Blade

В период, когда Marvel была огромным успехом в кино и выпускала по два-три фильма в год, Marvel's Blade была анонсирована на The Game Awards 2023 как проект Arkane Lyon в сотрудничестве с Bethesda и Marvel, с Эриком Бруксом — классическим Блэйдом — в роли главного героя и Парижем в качестве центрального места действия.

На данный момент подтверждено, что это будет одиночное приключение в жанре экшен от третьего лица, а представленный сюжет связан с вампирским кризисом в Париже: Блэйд будет разбираться со своей природой наполовину человека, наполовину вампира, пытаясь при этом сдержать угрозу.

В июле 2025 года некоторые новости сообщали, что крупный проект Arkane начали производить лишь в конце 2024 года и что он будет масштабным. Неизвестно, о каком именно проекте идёт речь, но велика вероятность, что это Blade. В июне 2026 года появились слухи, будто Microsoft продаст Arkane и отменит проект, однако подтверждения этому не было, и, по словам одного из сотрудников студии, разработка продолжается.

Вскоре после этого Тодд Говард заявил, что видел недавнюю работу команды и что разработка идёт хорошо, хотя публичной даты нового показа игры нет. До сих пор не было ни официальной даты релиза, ни каких-либо новых материалов, показанных игрокам о марвеловском «Дневном охотнике».

Mass Effect 5

Ещё одной новинкой, представленной во время The Game Awards 2020, стала новая игра серии Mass Effect. Анонс обещал возвращение Шепарда за штурвал Normandy, загадочный кратер в форме гета и возможное появление Лиары Т'Сони, ищущей следы того, куда мог попасть наш капитан.

История остается практически в секрете, хотя студия подтвердила, что это будет полноценная одиночная RPG и что над ней работают ветераны оригинальной трилогии. Первоначальный ажиотаж фанатов после анонса, возможно, поутих, поскольку дата выхода по-прежнему остается неопределенной. Спустя три N7 Days фанаты все еще не имеют никаких подсказок о том, когда стоит ждать выхода новой игры Mass Effect, а в 2023 году мы получили лишь небольшой тизер.

С выходом Dragon Age: The Veilguard, который наконец состоялся, внимание, вероятно, переключится на новую часть Mass Effect; поэтому ожидается, что игроки вскоре узнают больше о ходе разработки игры.

The Witcher Remake

Каким бы настоящим произведением искусства и уроком того, как делать игры и DLC, ни была The Witcher 3: Wild Hunt, предыдущие игры, например первая часть серии, сегодня практически неиграбельны. Механика смены стоек крайне устарела, графика довольно странная, а сложность порой просто несправедлива. Не сложная. Именно несправедливая. Учитывая это, был анонсирован ремейк первой игры серии The Witcher.

Image content of the Website

Ремейк первого The Witcher был анонсирован в 2022 году и разрабатывается студией Fool's Theory, состоящей из ветеранов CD Projekt RED, под их непосредственным руководством. CD Projekt уже подтвердила, что ремейк не выйдет раньше The Witcher 4, а значит, даты релиза пока нет ни у четвертой игры, ни у ремейка.

В 2026 году разработчики сообщили, что проект столкнулся с неожиданными трудностями, главным образом из-за отсутствия сохраненной технической документации оригинальной игры, что вынуждает команду воссоздавать многое практически с нуля. Несмотря на это, разработка продолжается активно, без каких-либо признаков отмены, однако все еще нет ни геймплея, ни списка платформ, ни каких-либо сроков выхода.

Yandere Simulator

Эта игра находится в разработке так долго, что мы уже не знаем, выйдет ли когда-нибудь финальная версия. Невозможно даже понять, была ли она анонсирована слишком рано или же превратилась лишь в своего рода интернет-«городскую легенду», как и другие проекты, упомянутые далее. Дело в том, что Yandere Simulator была анонсирована в 2014 году, и разработка проекта началась — и с тех пор так и не прекращалась.

В игре вы управляете студенткой, одержимой старшекурсником, и делаете все, чтобы завоевать его. Буквально все, включая устранение ее соперниц и других учеников, порой даже со смертельным исходом. Цель — избавиться от конкуренток, не будучи замеченной другими учениками.

За эти годы игра столкнулась с множеством проблем и изменений, включая обвинения в том, что разработчик не заканчивает игру, поскольку его устраивает доход, который он получает через Patreon и другие сайты финансовой поддержки, и поэтому он расширяет проект, делая его все больше и все дальше от завершения. В настоящее время ее можно бесплатно скачать на официальном сайте и поиграть.

Trajes Fatais

Trajes Fatais (которая стала TRAF, получила подзаголовок «Suits of Fate» и еще множество изменений) — еще одна игра, анонсированная на заре 2010-х годов и вызвавшая большой ажиотаж среди поклонников файтингов по нескольким причинам: 2D-файтинг со спрайтовой графикой, быстрым геймплеем и специальными приемами в лучшем стиле Street Fighter II появился в момент, когда игроки устали от игр в 3D-стиле (многие франшизы, такие как Fatal Fury, Street Fighter и King of Fighters, выпускали трехмерные игры), а также благодаря персонажу Лоуренсу — кангасейру с репликами вроде «Смотри на пешеру» во время атаки.

Игра рассказывает о костюмированной вечеринке по случаю дня рождения, которая по какой-то причине привлекла внимание могущественных сущностей. Они превратили гостей в их костюмы и заставили сражаться. Помимо гостей, в игре также представлены темные версии персонажей, которые проявились и стали бойцами.

С тех пор многое произошло, и всякий раз, когда мы слышим об этом проекте, появляется какая-нибудь новость — например, новые персонажи, основанные на бразильской народной культуре: самбистка-суккуб, кангасейру, «Бате-бола» (традиция карнавала в Рио-де-Жанейро), гаучо, фревист, индианка и саси.

Разработка также была отмечена проблемами и слухами, связанными с краудфандингом, эго создателя проекта и уходом части разработчиков, которые основали собственную студию и выпустили файтинг Pocket Bravery.

171

Так называемая «бразильская GTA», 171 — еще один проект, анонсированный в начале 2010-х годов. Он разрабатывается Betagames Group и разворачивается в городе, основанном на местностях, напоминающих Сан-Паулу: дома с металлическими воротами, машины на улицах, ругающиеся люди, которых толкнули, и все то, что есть у нас и делает окраины штата такими уникальными и узнаваемыми. Согласно официальной информации, игра будет представлять собой открытый мир, в котором мы будем следить за полицейским, внедрившимся в преступный мир из-за своего брата.

В 2022 году версия игры в раннем доступе была окружена критикой и спорами, связанными с краудфандингом и использованием готовых приобретенных ассетов для создания частей карты и других систем. В ответ разработчики заявили, что использование коммерческих ассетов является распространенной практикой в индустрии, и отметили, что разумнее сосредоточить усилия на разработке игры, чем, например, создавать с нуля эксклюзивный ассет дерева.

Полная версия, первоначально запланированная на 2024 год, была перенесена на 2025-й, а затем — на 2026-й. По словам студии, переносы произошли из-за масштабного процесса реструктуризации компании, затронувшего юридические, финансовые, административные и операционные направления, а также непосредственно техническую разработку. На данный момент 171 остается в раннем доступе, без окончательной даты выхода версии 1.0.

BioShock 4

Анонсированная в 2019 году, четвёртая игра франшизы BioShock выделяется среди остальных тайтлов в списке по одной конкретной причине. В то время как все остальные игры, о которых мы здесь говорили и которые показывали, имеют хотя бы какой-то трейлер — будь то кинематографический или ориентированный на геймплей, — следующий BioShock не имеет ничего подобного.

Image content of the Website

Даже сейчас, спустя пять лет после объявления о том, что тайтл находится в разработке, всё, что игроки знают о новом BioShock, сводится к самому факту его существования. Во время анонса издатель 2K пояснил в Twitterlink outside website, что на разработку игры потребуется несколько лет, тем самым управляя ожиданиями тех, кто ждал новостей в краткосрочной перспективе.

«Решение не предоставлять никаких обновлений о ходе разработки в течение последних пяти лет, безусловно, вызывает беспокойство у поклонников серии». Также есть интервьюlink outside website генерального директора Take-Two Штрауса Зельника на эту тему.

Компания также объявила, что новый BioShock будет разрабатываться студией Cloud Chamber с участием нескольких ключевых специалистов проекта. Тем не менее, решение не публиковать обновления о ходе разработки на протяжении этих пяти лет, безусловно, является поводом для беспокойства среди поклонников франшизы.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в 2021 году, чтобы воссоздать одну из самых признанных RPG в истории, однако после трейлера-анонса он практически исчез из поля зрения. Цель состоит в полной модернизации классики 2003 года с сохранением её истории и персонажей, одновременно обновляя графику и механики в соответствии с современными стандартами.

Разработка прошла через сложный период в 2022 году, когда Bloomberg сообщило, что проект был приостановлен после внутренних изменений в Aspyr. Позднее ответственность была передана Saber Interactive, которая взяла ремейк на себя.

С тех пор почти никакой официальной информации не публиковалось. В марте 2026 года Тим Уиллитс, креативный директор Saber Interactive, подтвердил в интервью IGN, что игра «всё ещё находится в разработке», но заявил, что не может раскрыть больше деталей. На данный момент нет ни геймплея, ни окна релиза, ни новых публичных презентаций.