«Ocarina of Time» — хорошая точка входа в серию Zelda?

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

«Ocarina of Time» предлагает одно из лучших приключений для знакомства с классической формулой Zelda. Ремейк для Switch 2 может упростить этот первый опыт.

Writer image

Translated byEditorial

Writer image

Revised byEditorial

Edit Article

Ocarina of Time — хорошая точка входа в серию Zelda, особенно для тех, кто любит приключения с четко выстроенным развитием и требовательными подземельями. Оригинал знакомит игрока со своей вселенной, не требуя знания предыдущих игр, и постепенно учит исследовать Хайрул. Эта основа делает ремейк для Nintendo Switch 2, выход которого запланирован на 5 ноября 2026 года, многообещающим вариантом для знакомства с серией.

Рекомендация связана с тем, какой опыт предлагает игра. Те, кого заинтересовала Zelda благодаря свободе Breath of the Wild, могут предпочесть начать непосредственно с нее. А тем, кому интереснее пройти более направленное приключение, находить снаряжение и разгадывать пути в каждом храме, стоит обратить внимание на Ocarina. Ноябрьский релиз должен сделать эту концепцию ближе тем, кто никогда не играл в версию для Nintendo 64.

Image content of the Website

Как оригинал знакомил игрока с Хайрулом

Выпущенная в 1998 году, Ocarina of Time перевела серию в трехмерное пространство. Приключение начиналось в лесу Кокири, где жил Линк, пока его не призвала Великая Деревня Деку. Эта первая локация позволяла освоить управление и поговорить с жителями, прежде чем отправиться в подземелье и узнать, что за пределами леса находится целое королевство.

Выход на Хайрульское поле расширял масштаб приключения. Линк знакомился с местами и народами, которые помогали понять контекст угрозы Ганондорфа. Встреча с принцессой Зельдой определяла дальнейшие цели, а сюжет объяснял значение Трифорса и интересы тех, кто боролся за него.

Такое начало особенно подходит для первого знакомства с серией: игрок сопровождает героя, который сам открывает для себя этот мир. Мотивация персонажей становится понятна по ходу кампании. Изучать хронологию серии или проходить предыдущие части Zelda, чтобы разобраться в конфликте, не нужно.

Image content of the Website

Переход Линка от детства к взрослой жизни углублял его связь с Хайрулом. Возвращение в знакомые места позволяло увидеть, что изменилось, и осознать последствия произошедших событий. Для тех, кто впервые знакомится с серией, такая структура предлагает историю, которая достаточно увлекает и поддерживает желание двигаться дальше.

Ocarina объясняла свои правила по мере развития приключения

Главный аргумент в пользу начала с Ocarina — то, как игра знакомила с испытаниями. Внутри Великого Дерева Деку рогатка позволяла поражать удаленные цели, а платформы заставляли игрока рассматривать подземелье на разных уровнях. Получение нового инструмента сопровождалось ситуациями, которые учили им пользоваться.

Этот принцип повторялся на протяжении всей кампании. Новое снаряжение расширяло возможности Линка и могло открыть проход, замеченный несколько часов назад. Игрок учился распознавать препятствия и связывать их с предметами в инвентаре. Найденный важный сундук вызывал ожидание: где же пригодится этот предмет?

Подземелья развивали этот навык в пространствах, которые становились все сложнее. Нужно было понимать связь между комнатами и следить за тем, как одно действие меняет маршрут. Боевая система тоже требовала внимания: фиксация цели помогала следить за врагами, а их движения подсказывали, когда защищаться или атаковать.

Для новичка такое развитие задает направление. Игра оставляет пространство для исследования и побочных занятий, но цели кампании помогают выстроить маршрут. Тем, кому сложно ориентироваться на огромной карте, с самого начала заполненной возможностями, такой темп может подойти лучше.

Ocarina также помогает понять структуру, которую позднее развивали другие трехмерные части Zelda, например The Wind Waker и Twilight Princess. Привычка исследовать окружение и экспериментировать со снаряжением быстро закрепляется. Поэтому игра остается ценным первым знакомством для тех, кто планирует познакомиться с другими главами серии.

Что мешало начинать с версии для Nintendo 64

Возраст оригинала особенно заметен во взаимодействии с игрой. Камеру приходилось часто возвращать за спину Линка, а контроллер Nintendo 64 отличался расположением кнопок от современных устройств. Тем, кто привык свободно менять направление обзора с помощью второго аналогового стика, первые часы могли потребовать терпения.

Некоторые решения интерфейса также прерывали исследование. Например, в Храме Воды необходимость менять сапоги через меню делала еще более утомительным подземелье, где и без того нужно было разбираться с разными этажами и изменениями уровня воды. В другие моменты неясные подсказки могли оставить игрока без понимания, куда двигаться дальше.

Эти сложности стоит учитывать, рекомендуя классику. Игроку может нравиться идея исследовать храм, но при этом его может раздражать необходимость постоянно бороться с камерой. Именно поэтому ремейк важен: он может сделать это приключение доступнее.

Как ремейк для Switch 2 собирается встречать новых игроков

Nintendo объявила о улучшенном управлении и обновленной камереlink outside website, а также о возможности прыгать и совершать рывки. Ожидается, что передвижение станет привычнее для тех, кто приходит в Ocarina после современных приключенческих игр. Это может позволить новичкам уделять больше внимания окружению и испытаниям.

Изменится и подача истории. По словам компании, в ремейке появятся озвученные сцены, расширенные диалоги и оркестровая музыкаlink outside website. Эти элементы могут дать персонажам больше пространства и усилить атмосферу каждого сюжетного эпизода.

Обновленная графика уже вызвала дискуссии о новом облике Линкаlink outside website. Те, кто впервые знакомится с серией, смогут увидеть эту интерпретацию без постоянных сравнений со старыми моделями. Для такой аудитории лес и замок станут первыми воспоминаниями об этом приключении.

Image content of the Website

Поддержка бразильского португальскогоlink outside website также говорит в пользу начала с этой версии. Понимание разговоров и указаний важно в игре, где диалоги помогают обозначать цели и объяснять найденные секреты. При этом указание языка не подтверждает наличие португальской озвучки.

Эти нововведения делают ремейк особенно интересным в качестве первой игры серии Zelda. Окончательная оценка будет зависеть от исполнения: релиз покажет, как работают новые элементы управления и какие проблемы оригинала сохранились. Анонсированные возможности позволяют говорить о потенциале игры, но окончательный вывод об адаптации можно будет сделать только после выхода полной версии.

Image content of the Website

Начать с Ocarina или выбрать другую Zelda?

Ocarina of Time — наш выбор для тех, кто хочет познакомиться с классической структурой серии в трехмерном приключении. История понятно представляет этот мир, а продвижение с помощью нового снаряжения помогает научиться исследовать подземелья. Тем, у кого есть Switch 2 и кому близка такая концепция, стоит рассматривать ноябрьский ремейк как кандидата на роль первой Zelda. Проходить версию 1998 года заранее необязательно.

Breath of the Wild подойдет лучше, если интерес к серии возник благодаря свободе взбираться на горы, самостоятельно выбирать цели и находить нестандартные решения. В таком случае лучше сразу начать с нее — это позволит получить именно тот опыт, который привлек внимание. Знакомство с Ocarina заранее может добавить дополнительные отсылки, но обязательным условием не является.

Решение можно свести к простому вопросу: вам интереснее понять, как пройти большое подземелье, или выбрать далекую точку на карте и самостоятельно найти к ней дорогу? Ocarina делает больший акцент на первом варианте, а Breath of the Wild расширяет возможности второго.

Тем, кто выберет Ocarina, ремейк предлагает познакомиться с выдающимся приключением благодаря управлению, более близкому к современным играм. Его ценность как точки входа строится на этом сочетании: приключение учит исследовать Хайрул, а нововведения могут облегчить первые шаги. Ну что, отправитесь в это приключение в сентябре или начнете с Breath of the Wild?

References cited

What did you think of this article?

0%
User score (0)

Share this article!