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Elden Ring: A Lore Completa de Nightreign

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Vamos mergulhar na escuridão da noite de Limveld e entender mais sobre a Lore de Elden Ring Nightreign.

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revised by Romeu

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A Noite Eterna

Elden Ring Nightreign é um spin-off roguelike de Elden Ring, focado em multiplayer e partidas em equipes. O objetivo é derrotar chefes em uma arena que diminui conforme a noite avança.

Assim como outros jogos da FromSoftware, incluindo o próprio Elden Ring, Nightreign possui uma lore densa, mas extremamente obscura, com poucos diálogos e cenas, exigindo que o jogador junte os pedaços de narrativa como um quebra-cabeça para alinhar a história de maneira coerente enquanto explora a gameplay.

A história se passa em uma linha do tempo alternativa à do jogo base, em algum momento durante a quebra do Elden Ring. Marika, a Eterna, partiu o Elden Ring, o núcleo de toda realidade, após a morte de Godwyn, o semideus primogênito, na Noite das Facas Negras (você pode saber mais sobre a lore de Elden Ring aquilink outside website).

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Aqui é o ponto onde a história se diverge e a linha do tempo de Nightreign toma forma. Com a quebra do anel, a Ordem Áurea perdeu sua força e os deuses entraram em declínio e guerra no período conhecido como The Shattering. Sem a divindade suprema para proteger as Terras Intermédias, o mundo ficou aberto a uma ameaça antiga, um poder vindo do abismo do cosmos que viria mais tarde a ser conhecido como Nightlord.

A escuridão flamejante criada pelo Nightlord começa a tomar conta pouco a pouco do que antes eram as Terras Intermédias, que muito tempo depois se tornam Limveld, o último lugar onde o dia ainda brilha. Os deuses desapareceram por completo e tudo que resta entre o fim e a salvação é a Távola Redonda, lugar que um dia foi o refúgio dos Maculados.

Nightfarers

Com o avanço da escuridão, a Távola Redonda, sob o comando de uma entidade misteriosa, começa a reunir aliados na luta contra o Nightlord. Esses heróis também vêm de outros universos e linhas temporais alternativas, mas todos possuem o mesmo objetivo: dar fim à noite eterna.

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Cada um dos personagens jogáveis é um Nightfarer. Wylder, Duchess, Executor, Ironeye, Guardian, Raider, Recluse, Revenant e outros dois adicionados com a DLC, Scholar e Undertaker. Todos eles perderam suas memórias ao serem trazidos para a Távola Redonda, mas recuperam pouco a pouco sua história.

Wylder e Duchess são na verdade irmãos e foram separados durante a infância. Guardian é um guerreiro de uma tribo perdida, provavelmente ligada ao Rei da Tempestade que um dia governou Stormveil. Executor é claramente um remanescente distante dos Crucible Knights e seus poderes o conectam diretamente ao Crisol. Recluse é uma feiticeira que manipula poderes antigos. Ironeye é membro de uma guilda de assassinos. Raider é um guerreiro corsário que um dia navegou pelo mar. Revenant é uma boneca habitada pelo espírito de uma garota morta tragicamente. Scholar e Undertaker surgem juntos, ambos atraídos pelo mesmo motivo, mas com motivações diferentes. Ele é um estudioso e ela é enviada de um monastério com o objetivo de derrotar o Nightlord.

A Távola Redonda busca derrotar o Nightlord a todo custo, acreditando que, vencendo essa entidade, a noite terá fim.

Nightlords

O Nightlord logo se revela para os heróis; sua forma verdadeira é Gladius, Beast of Night, um cão infernal de três cabeças. Porém, ao derrotá-lo, os nightfarers percebem que a noite não terminou e descobrem que há outros nightlords criados pelo verdadeiro lorde primordial da noite.

Heolstor, o lorde original, possivelmente foi um mortal que de alguma maneira obteve contato com a noite eterna e se tornou o avatar de seu poder, da mesma maneira que vemos outros seres se tornando avatares de forças externas, como Malenia e Mohg ou até mesmo o Maculado.
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Gladius e os outros nightlords receberam um fragmento do poder de Heolstor. É dito que Gladius era um filhote de lobo abandonado e excluído por sua alcateia, que sobreviveu sozinho e foi adotado por um homem misterioso, de quem ele recebeu uma espada. Esse homem era provavelmente Heolstor.

Assim como Gladius, os outros Nightlords são criaturas e seres quebrados, abandonados e esquecidos, que encontram na noite um refúgio, uma motivação ou até mesmo um objetivo, cada um carregando uma parte do poder da noite primordial e representando um fragmento do que é a Noite em Nightreign.

A Noite Eterna não é apenas uma catástrofe ou uma força da natureza; ela é uma runa, algo que já foi parte do Elden Ring e que, muito provavelmente, foi removido dele por Marika para estabelecer sua ordem perfeita seguindo a Grande Vontade.

Essa runa foi selada e mantida no esquecimento, até que a Ordem Áurea se desfez e o selo foi rompido.

Forsaken Hollows

Forsaken Hollows é o lugar onde se passa a primeira DLC de Nightreign. Um abismo esquecido que surge quando um novo poder obscuro toma forma.

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Conforme podemos notar, tanto em gameplay como em narrativa, o tempo em Nightreign é algo confuso, que segue uma espécie de ciclo vicioso. Há diversas linhas do tempo onde os nightfarers são derrotados ou vencem, mas uma constante permanece: a noite sempre retorna.

Nesse ciclo de morte e renascimento dos nightfarers, infinitos corpos de versões alternativas dos heróis mortos se juntam em um aglomerado de carne por conta da influência da corrupção da noite, e o desejo de deter a escuridão toma forma como Straghess, também chamado de Dreglord.

Balancers

Em algum momento do passado, uma vila é atacada por saqueadores que queimam e destroem tudo. Uma garota desesperada pede pela ajuda dos anjos que a vila adorava; os céus então a transformam em uma versão dos anjos para os quais ela rezava, uma valquíria. Usando o poder que recebeu, a criança varre os saqueadores da face da terra e jura que irá proteger o mundo de todo o mal.

Essa é a origem das Balancers, valquírias que surgem na DLC como uma força oposta a Heolstor. Elas pretendem dar fim à noite e farão o que for necessário para isso, inclusive se aliar ao terrível Dreglord, usando seu poder contra a noite.

Considerações Finais

Ainda há muitas perguntas a serem respondidas e pontas soltas na lore, como todo bom jogo da FromSoftware. Quem sabe com uma nova DLC ou novo conteúdo possa expandir não só o mundo e gameplay divertidos de Nightreign, mas também a história.

Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas, sugestões, críticas e/ou elogios nos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima.