评测:Mina the Hollower,一款兼具无障碍设计……与争议的“Zeldavania”

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我们对《铲子骑士》创作者推出的这款新作进行了详细评测,它将《塞尔达传说》的探索玩法与类魂游戏的紧张感融为一体。此外,我们还讨论了游戏无障碍设计引发的争议。

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翻译者Editorial

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修订者Editorial

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《Mina the Hollower》简介

Mina the Hollower 中,我们将扮演米娜——一只发明家小老鼠,同时也是隶属于知名 Hollowers 公会的出色怪物猎人。故事发生在一个笼罩着哥特式恐怖氛围与蒸汽朋克科技的地方。

在一场由可怕的海怪克拉肯引发的毁灭性海难中幸存后,米娜来到了奥塞克斯的主城,却发现这里已陷入混乱:部分当地守卫发动了叛乱,并与怪物结盟,四处散播毁灭。

游戏采用受早期《塞尔达传说》启发的 2D 美术风格,玩法与系统则借鉴了 Soulslike 和《恶魔城》,而我们也将由此踏上冒险!

官方预告片

关于 Yacht Club Games

Yacht Club Games 成立于 2011 年,并在 2014 年凭借 Shovel Knight 吸引了全球游戏界的目光。其首部成功作品几乎可以说是写给 NES(8 位机)时代经典平台游戏的一封情书;而通过 Mina the Hollower,工作室进一步拓展了自己的创作边界。开发团队再次证明了自己擅长捕捉怀旧感,同时加入赋予游戏灵魂的现代机制。

在过去几年经历严重的财务困难后,Yacht Club Games 将自己的未来押注在 Mina 的开发上。他们倾注了四年的全部心血,只为推出 Mina the Hollower*。

幸运的是,这款游戏在评论界与玩家群体中都获得了成功,仅三天便创造了超过 600 万美元的收入,并卖出 30 万份。这是一款充分展现开发者用心、拥有 绝佳 美术风格的游戏,从一开始便赢得了玩家的喜爱。还好如此!

《Mina the Hollower》分析

画面与原声音乐

从视觉上看,游戏模拟了 Game Boy Color 的经典分辨率与配色方案。美术设计将哥特式恐怖与可爱动物风格的角色完美结合(首先便是主角米娜 herself——一只科学家兼怪物猎人的小老鼠)。

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不过,即使画面看似“简单”,游戏仍然包含秘密、隧道以及复杂的谜题。这是一款视觉上极具魅力的游戏,能看出开发者连最细微的部分都经过了精心设计。过场动画 同样十分精彩。

原声音乐则更是独具魅力。它让我想起采用老式音频芯片创作的乐曲,其中有一些略显哥特且神秘的音乐,在战斗时带来紧迫感,而在探索地牢与岛屿时则让人感受到对未知的恐惧。

玩法与战斗

Mina the Hollower 的玩法核心在于战斗以及在地图中移动(同时尽量避免受伤)。这是一款需要不断移动、奔跑和跳跃的游戏,此外还要寻找秘密与隐藏的宝藏。

米娜拥有一项名为 挖掘 的机制,因此我们可以跳起并钻入地面,在地下快速移动。这项能力既能用于越过地图中的障碍,也能在战斗中躲避投射物与敌人。此外,当米娜从地下钻出时,她会进行一次高度为正常两倍的跳跃,在 许多 情况下都很有用。

开发者精心设计了一条学习曲线。游戏开头没有所谓的“教程”,但事件会逐步展示并教导我们各种机制;当我们意识到时,已经学会了许多构成游戏玩法的重要内容。这只能说明开发团队进行了 大量 的规划,并且非常重视玩家体验。

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此外,游戏世界采用“开放世界”的结构形式。例如,游戏并不存在需要特定推进能力才能解除的封锁道路。你能否以任意顺序进入初始地牢,取决于你自身的生存能力,或是你选择并找到的、能够扩展玩法的道具。

如果你因环境伤害死亡,骨头会被困在事故地点的一团火花中;如果死于敌人之手,敌人则会吸收你的能量。若你在取回这些物品前再次被击败,它们将永久丢失。

治疗同样需要进行风险管理:我们使用血浆瓶恢复生命值,但恢复量取决于你在受伤后攻击敌人的次数(以黄色标记的生命值)。更糟的是(或者说,这会让紧张感更强),米娜需要完成打开瓶子并饮用的动画;如果在此过程中受到攻击,治疗就会被取消,道具也会随之失去。

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话虽如此,Mina 是一款难度很高的游戏。你需要计算每一步,尤其是 学习敌人的移动与攻击模式。这会带来巨大差异,并能为我们的小老鼠省下许多生命值。这样的学习曲线可能会让一些玩家感到十分挫败,尤其是那些不习惯 soulslike 游戏的玩家。因此,开发者提供了一个 修改菜单,玩家可根据自身的需求和困难程度,让游戏体验变得更加舒适。

《Mina the Hollower》中关于无障碍与难度的争议

在正式发售前不久,Mina the Hollower 成为了社交媒体和游戏论坛上激烈讨论的中心。争议的导火索是 Yacht Club Games 的开发者公布:游戏将包含大量难度与无障碍修改选项。

通过该菜单,玩家可以开启或关闭会大幅改变游戏体验的功能,例如将造成的伤害翻倍、减少受到的伤害,甚至开启拥有完全无敌效果的“上帝模式”。

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一部分较为 纯粹主义、且热衷于严格惩罚性体验的玩家批评了这项决定。批评者认为,过多的选项可能意味着开发者“偷懒”,将平衡游戏的工作交给玩家,而不是设计一个让所有玩家都能获得相同体验的“标准挑战”。

然而,游戏的发售证明了这种怀疑毫无根据。Yacht Club Games 通过这款游戏本身表明,其核心设计在高难度下依然保持平衡,同时也能带来丰厚的回报。

额外选项为那些只想放松,或不习惯这类游戏风格的玩家提供了无障碍支持。一些硬核玩家可以忽略它们,享受标准难度;而只想探索、了解世界观和体验剧情的玩家,则能够自由选择自己最舒适的游玩方式。

围绕 Mina the Hollower 的激烈讨论并非孤例;它反映了当代流行文化中最复杂且持久的争论之一:游戏设计中的无障碍性、包容性与难度之间的关系。

多年来,玩家与开发者社区在这一议题上分裂为两大哲学阵营。

包容性

假设难度是唯一且统一的,并认为所有玩家都具备相同的身体、运动、认知和时间能力,这种看法过于笼统。

无障碍性远不只是“让游戏变得更简单、更无脑”。它包括:

- 运动无障碍:允许完整自定义按键、双击模式或持续输入指令,使运动障碍人士、关节炎患者或受伤玩家受益。

- 视觉与听觉无障碍:色盲模式、字幕大小与对比度调整,以及为依赖声音的元素提供视觉提示,都能大幅丰富有这些困难的玩家的游戏体验。

- 认知与时间无障碍:降低游戏速度、关闭镜头晃动、提供更多生命值或减少受到的伤害等选项,都能帮助无法保持高度精确操作的玩家。

或许某些无障碍功能对你而言毫无意义,但对于那些需要它们、也想享受游戏乐趣的人来说,这些功能至关重要。我相信,开发者在为我们提供各种选项,让游戏更易上手、要求更低时,正是考虑到了这一点。

选择性自定义

这些修改选项并非“毁掉”游戏,而是让玩家只调整那些妨碍自己游玩的部分。

例如,一名玩家可能希望保留高难度战斗,但想关闭死亡时失去金币的设定,因为他没有时间重新跑图。另一名玩家的攻击反应很出色,但由于运动能力限制,需要让闪避判定时间稍微延长一些。

开发者在为不同玩家考虑游戏体验时所投入的用心,能够让这些以及许多其他细微需求得到满足。

游戏行业的发展已经证明,加入无障碍选项并不会削弱那些以最高难度通关玩家的成就。单人游戏中的“上帝模式”或辅助菜单,除了选择开启它的人之外,不会影响任何人的游戏体验。

优点

- 出色的艺术设计

- 令人惊艳的配乐

- 即便拥有“老游戏”的外观,机制依然很有新意

- 极具包容性的无障碍菜单

- 自然的学习曲线(即使游戏本身很难)

缺点

- 由于动画的缘故,治疗机制存在风险

- 游戏会结束

结论

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凭借精彩的主线战役,提供约 20 至 30 小时的游戏内容(对于追求 100% 完成度,或体验 New Game Plus 模式所提供改动的玩家来说,时间会大幅增加),Mina the Hollower 在我所能看到的每一个方面都是一部杰作。

这是一款洋溢着对其灵感来源的热爱与敬意的游戏,而对我来说,它已经配得上年度游戏的称号!

评分:10 分满分 10 分

希望你能去玩 Mina the Hollower,因为它绝对值得)并且祝你玩得开心。下次见!