Wardogs 以一个难以忽视的数字开启了抢先体验阶段:Bulkhead 的多人 FPS 在首发 24 小时内卖出 1,25 milhão 份。这一成绩让该作成为竞争类射击游戏今年少有的亮点之一,而今年同类新作的发行环境普遍被认为相当艰难。这一表现并非凭空而来。在 8月 的一个 Beta 测试周末中,Wardogs 就已经吸引了 meio milhão 名玩家试玩预发布版本。上周抢先体验开放后,玩家涌入的规模足以压垮游戏服务器,也让这场首发在热闹之外多了不少负面因素。Bulkhead 以相对低调的口吻公布了首批销售数据。工作室感谢玩家支持,并表示仍在持续跟进各项情况,监控服务器,同时关注社区的游玩反馈。对服务器的提及,正对应了游戏上线后因技术问题引发的一波差评。即便经历波折,Wardogs 单日卖出 1,25 milhão 份仍是一个强烈信号。 在一个多款近期多人射击游戏都难以维持玩家规模的市场中,该作的开局因形成鲜明对比而格外引人关注。今年该类型的开局并不顺利。Highguard 于 1月 上线时曾有较高的初始玩家数,但很快下滑到难以维持运营的水平,最终在数周后停服。3月,Bungie 推出了 Marathon,虽然其美术和设计获得好评,但并未达到 Bungie 和 Sony 预期的成功,同屏在线玩家数也低于 Destiny 2。其他曾被视为潜力作品的名字,如 Last Flag 和 Empulse,也未能吸引到足够规模的受众。在这样的背景下,Wardogs 以亮眼销量开启自己的旅程;与此同时,Bulkhead 仍需要处理服务器稳定性问题,并应对抢先体验阶段玩家的反馈。
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