Highguard
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Highguard 是 Wildlight Entertainment 推出的免费 PvP 突袭射击游戏;玩家化身 Wardens,在神秘大陆上骑乘、战斗、劫掠,以奥术枪手之姿争夺控制权。

编辑参考

Highguard 是 Wildlight Entertainment 推出的一款短命免费多人第一人称射击游戏。该工作室由多位 Respawn 时代射击游戏老兵领导,他们曾参与 Apex 英雄 和 泰坦陨落 等作品。游戏在 The Game Awards 2025 上公开,并于 2026 年 1 月 26 日登陆 Windows PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。它试图通过自称 PvP“突袭射击游戏”,避免成为又一款普通英雄射击游戏。其核心对局结构是在 Highguard 大陆上让两支三人 Wardens 队伍互相对抗,魔法风暴和传说中的 Shieldbreaker 构成了冲突背景。

一场比赛并不只是团队死斗。双方开局先防守并强化基地,随后骑乘坐骑进入地图收集资源、购买装备,并准备突袭。每回合的关键目标是 Shieldbreaker,一把可用来攻破敌方要塞的剑。胜利来自突破对方基地并摧毁其核心,同时保护己方核心。这种英雄能力、基地建造、骑乘移动、资源搜集和目标突袭的混合,是游戏最鲜明的身份。Wildlight 表示,这一想法部分源自 Rust 中突袭基地的刺激感,并被压缩进更快节奏的竞技形式。

游戏上线时获得了异常关注。Highguard 首日 Steam 同时在线玩家约达 97,000 至 100,000 人,Wildlight 后来表示全平台已有超过 200 万人尝试过该作。然而,同一次上线也因 Steam 口碑不佳、玩家快速流失,以及玩家困惑于其众多系统究竟带来深度还是尴尬节奏而变得声名狼藉。评论者常肯定工作室在移动和枪战手感上的射击游戏功底,同时质疑突袭循环的节奏,以及另一款持续运营 PvP 游戏的市场说服力。

Wildlight 迅速行动,在上线后加入 5v5 模式,并计划推出分集式后续内容,但玩家群体并未稳定。2026 年 2 月,裁员报道显示工作室陷入困境。2026 年 3 月 3 日,Wildlight 宣布 Highguard 将于 3 月 12 日永久停运,原因是未能建立可持续的玩家基础。官方承诺推出最终更新,包含一名新 Warden、一把武器、账号进度和技能树。因此,比起一款长期运营的奇幻射击游戏,Highguard 更常被记住为一个高度可见的例子:即使拥有经验丰富的开发者、免费定价、跨平台发行和强劲上线峰值,在一个拥挤且几乎不给犹豫、恢复或时间留空间的市场中,也可能无法维系一款现代持续运营游戏。

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