据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)的一项调查,生成式人工智能已经成为日本85.8%游戏开发者工作流程的一部分。这一数字较该协会此前的调查结果大幅上升。2025年,51%的受访从业者表示会使用生成式人工智能工具;到了2026年,使用这项技术的比例已增至超过八成。在采用生成式人工智能的开发者中,63%表示每天都会使用相关工具,另有22.8%称只在偶尔需要时使用。调查没有具体说明开发者使用哪些模型,也未透露各家工作室如何运用这项技术。不过,大多数从业者表示会避免直接使用人工智能生成的资产。他们明确表示,使用生成式人工智能的重点在于提高制作流程的效率。生成式人工智能已经不再是日本游戏制作中的例外。不过,随着应用范围不断扩大,围绕项目创作自由与艺术完整性的争论也持续升温。生成式人工智能模型的训练素材来自既有作品,而且很多时候并未获得授权。这一来源问题,也引发了外界对其在各个创作环节中应用的批评。部分观点认为,即使只是将人工智能用于内部流程,也可能影响一款游戏的艺术特质。CESA的正式会员包括日本游戏产业的核心企业,其中有Capcom、Square Enix、SEGA、Konami、Koei Tecmo和Sony。随着生成式人工智能在2025年至2026年间的应用持续增加,该协会下一次调查或将显示,这项技术是否会继续在日本各家工作室中扩大影响力。
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