动作游戏帮助塑造了我们今天所认识的电子游戏产业。早在巨型开放世界、战斗通行证和持续更新出现之前,正是这些充满爆炸、疯狂关卡和激烈战斗的游戏,让玩家在电视或电脑前一玩就是好几个小时。有些游戏因革新了整个类型而被铭记,另一些则凭借出色的玩法和魅力,历经数十年依然没有失去影响力。无论我们谈论的是第一人称射击、谍战、砍杀游戏,还是充满敌人的平台游戏:所有这些作品都在游戏历史上留下了重要印记。让我们来聊聊十款创造历史的动作游戏;如果你有疑问,请留言评论。Wolfenstein 3D谈到 FPS 游戏,几乎不可能不从 Wolfenstein 3D 开始。这款游戏由 id Software 于 1992 年为 MS-DOS 电脑推出,玩家扮演士兵 BJ Blazkowicz,潜入充满纳粹士兵、秘密通道和迷宫般走廊的城堡。在当时,即便以如今的标准来看画面极其有限,那种“3D”移动感依然令人难以置信。游戏主打快速动作、探索,以及紧凑疯狂的节奏,帮助 FPS 成为业界最受欢迎的类型之一。此外,Wolfenstein 3D 在共享软件模式下获得了巨大成功,并奠定了几乎所有后来射击游戏都会采用的多项基础。DOOM如果说 Wolfenstein 打开了大门,DOOM 几乎是直接拆掉了整面墙。它由 id Software 于 1993 年为 MS-DOS 推出,标志着 Doom Slayer 传奇的开始;如今,这位因多年被困在地狱中而获得传奇地位的角色早已家喻户晓。高速节奏、幽闭恐怖的走廊、重型武器库和激烈的配乐,帮助 DOOM 在 90 年代成为巨大的文化现象。这款游戏还普及了后来成为现代 FPS 标准的元素,例如死亡竞赛多人对战,以及 Mod 社区的强大存在。直到今天,DOOM 仍被视为史上最具影响力的游戏之一,也是巩固 FPS 类型的重要功臣之一。Duke Nukem在 90 年代成为夸张的 FPS 标志人物之前,Duke Nukem 起源于 Apogee Software 于 1991 年为 MS-DOS 推出的一款 2D 平台游戏。这个角色当时就带着那种受时代动作电影英雄启发的个性,对抗不让他看奥普拉·温弗瑞节目的反派 Dr. Proton。但真正让 Duke 一举成名的,是那款让英雄从被毁灭的洛杉矶一路前往月球基地和未来场景的游戏。尽管很多人更记得 Duke Nukem 3D,原版游戏已经确立了该系列不羁的幽默、夸张的风格和独特的身份。除了持续不断的动作场面外,游戏还凭借多样化的场景和轻松的基调脱颖而出,这也帮助它区别于当时的其他作品。可惜的是,2011 年推出的 Duke Nukem Forever 开发了太多年,以至于它面世时,曾让这个角色成名的幽默已经显得极其过时,而游戏也没有展现出任何足够有趣或新颖的内容,来证明十四年的等待是值得的。ContraContra 是你能在任天堂 8 位机上玩到的最酷游戏之一。这款游戏由 Konami 于 1987 年推出,玩家操控士兵 Bill Rizer 和 Lance Bean,在一座偏远岛屿上执行对抗外星势力的自杀式任务。玩法很简单:奔跑,射击眼前出现的一切,并在满屏子弹和敌人的狂潮中活下来,因为只要碰到任何东西,角色就会死亡。没有生命条,没有护甲,没有机会。这款游戏不仅因极高难度而闻名,还因著名的 Konami Code 而广为人知;该秘籍能为那些绝望地想通关的玩家提供额外生命。凭借合作玩法、多样的敌人和大量枪战,Contra 帮助巩固了 run-and-gun 类型,并成为 8 位机时代动作游戏最具代表性的作品之一。Tomb RaiderTomb Raider 由 Core Design 于 1996 年推出,帮助普及了 3D 动作冒险游戏,并让 Lara Croft(最初名为 Indiana Jane)成为游戏业最著名的角色之一。这位英国考古学家前往古墓、遗迹和异域场景寻找失落文物,同时还要面对陷阱、野生动物和雇佣兵。这款游戏将平台跳跃、探索、战斗和解谜结合在一起,在当时显得极其现代。此外,以 90 年代的标准来看,它的 3D 画面也相当令人惊艳,尤其是 PlayStation 和 PC 版本。更不用说当时杂志附赠的大量游戏 CD,以及在不同电脑之间传递安装文件的做法。它的成功如此巨大,以至于 Tomb Raider 成为了业界最重要的系列之一,多年来累计销量超过 1 亿份。Space Harrier谈到真正影响过几代人的动作游戏时,Space Harrier 往往会在更大的名字中被遗忘,但从历史角度来说,它比今天许多人记得的要重要得多。这款游戏由 Yu Suzuki 开发、Sega 于 1985 年在街机平台推出。在真正的 3D 成为行业标准很久之前,它就帮助创造了那种荒谬的速度感和伪 3D 的电影化动作体验。玩家在模拟的三维场景中飞行,同时躲避障碍物并摧毁巨型敌人;其疯狂的节奏在当时极其震撼。Sega 使用的 Super Scaler 技术实现了巨大的精灵图、纵深感和极高速度,几乎让街机变成了一场视觉盛宴。而它的影响远远超出了游戏本身,因为《Space Harrier》帮助开启了世嘉整个“Super Scaler Games”时代,直接影响了《Out Run》《After Burner》和《Hang-On》等经典作品,同时也为多年后出现的多款日本射击游戏和轨道射击游戏提供了视觉与结构基础。GoldenEye 007《GoldenEye 007》是证明 FPS 能在主机上表现得极其出色的游戏之一。除了玩法有趣之外,游戏还支持四名玩家对战;而 Nintendo 64 手柄背面的扳机键,则进一步增强了沉浸感。这款游戏由 Rare 开发,于 1997 年登陆 Nintendo 64,让玩家扮演詹姆斯·邦德,执行以 1995 年电影为灵感的任务。该作凭借丰富多样的战役模式、不同的任务目标以及遍布世界各地的场景而备受瞩目,但真正让它成为传奇的,是分屏多人模式。多年来,凭借极具乐趣的竞技对局,《GoldenEye》成为朋友聚会中不可或缺的存在。此外,游戏还引入了瞄准与操控系统,几乎影响了后来所有在主机上推出的 FPS。Shinobi《Shinobi》是帮助巩固“电子游戏忍者”形象的作品之一,活跃于 20 世纪 80 年代末至 90 年代初。该作由世嘉于 1987 年在街机平台推出,玩家操控现代忍者 Joe Musashi,使用手里剑、近身格斗招式和特殊忍术,对抗犯罪组织与恐怖分子。当时许多游戏只注重狂热的动作或简单的平台玩法,而《Shinobi》融合了速度、精准度以及受日本动作电影启发的风格化战斗,形成了独具特色的节奏。游戏的视觉风格同样十分突出,城市场景、工业基地和寺庙共同为该系列塑造了更现代的身份。不过,真正让《Shinobi》成为世嘉象征的,是它在 Mega Drive 上的表现,尤其是《The Revenge of Shinobi》和《Shinobi III》。这些作品凭借大型精灵图、流畅动画、极快的动作节奏,以及 Yuzo Koshiro 令人印象深刻的配乐,帮助该系列成为 16 位时代最重要的动作游戏系列之一。God of War《God of War》于 2005 年登陆 PlayStation 2,带来了电子游戏历史上最暴力、最令人难忘的主角之一:Kratos。这款由 Sony Santa Monica 制作的游戏融合了砍杀动作、希腊神话,以及在当时令人惊叹的电影化规模。在遭到 Ares 背叛并失去家人后,Kratos 手持混沌之刃,踏上残酷的复仇之旅,屠戮巨大的神话生物。游戏结合了快速战斗、环境谜题,以及在宏伟场景中与巨大 Boss 展开的史诗级战斗。除了获得评论界的成功之外,《God of War》很快成为 PlayStation 最重要的系列之一,并帮助定义了 2000 年代电影化动作游戏的标准。Halo: Combat Evolved《Halo: Combat Evolved》几乎就是定义第一代 Xbox 的游戏。Bungie 于 2001 年推出这款未来主义 FPS,玩家操控超级士兵 Master Chief,在名为 Halo 的巨大环形结构中,与外星联盟 Covenant 展开战争。该作通过流畅的战斗、具备先进人工智能的敌人、可驾驶载具,以及极受欢迎的局域网多人模式,彻底革新了主机射击游戏。Master Chief 与人工智能 Cortana 之间的关系,也让其叙事比当时大多数 FPS 更令人印象深刻。游戏获得了巨大成功,《Halo》最终成为 Microsoft 最重要的系列之一,至今仍是该类型中最具代表性的作品之一。
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