《Nodusfall》展现HoYoverse的暗黑合作动作体验

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在Gamescom试玩的《Nodusfall》主打四人协作战斗、阶段式首领战与暗黑奇幻风格。

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《Nodusfall》在科隆游戏展上展现出与HoYoverse一贯形象截然不同的一面。游戏没有采用鲜艳色彩和可爱生物,而是以神秘魔法、凶猛怪物及暗黑奇幻美学为卖点,风格或会让人联想到《Elden Ring》。

试玩环节让四人小队挑战两场Boss战。现场提供四名角色选择:两名擅长近战,两名主打远程。每种战斗风格均有一名角色具备治疗技能,其中装备机械手臂的女弓箭手则凭借远距离攻击格外突出。

战斗以基础攻击开始,攻击会积累能量条,从而释放更强力的一击。角色还拥有一个副动作,以及四项各自带有冷却时间的技能。以女弓箭手为例,她的技能包括爆炸箭、向后跳跃后接强力射击,以及召唤一头灵狼。

这些行动会消耗体力,但试玩版本中的体力条相当充裕。远程攻击让玩家能够绕着竞技场边缘移动,同时持续命中敌人;需要提高输出或复活队友时,再返回场地中央。

《Nodusfall》的怪物设计从世界各地的神话中汲取灵感。中国神话中的穷奇被描绘成一头类似狮鹫的野兽,也是玩家面对的Boss之一。另一名Boss是Maldrake,一头会喷火、撕咬并以翅膀发动攻击的巨龙。

与Maldrake的战斗会在交锋过程中发生变化。 从它胸口伸出的类人手臂显露出一名骑士,骑士撕裂龙的躯干,随后以Maldrake Knight的形态开启新阶段,手持剑与长柄武器作战。

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