Falamos недавно о самых лёгких битвах с боссами в играх и, как и следовало ожидать, упомянем также самые сложные. Конечно, классификация самых сложных сражений может быть довольно субъективной: в конце концов, бой, к которому вы подготовились, заканчивается за пять минут, вызывая даже чувство разочарования, когда все говорят: «этот босс очень сложный», а вы побеждаете его за считаные минуты.Для меня это произошло с Каем Ленгом из Mass Effect 3. Все говорили, что это безумно сложная битва, а я справился с ним без труда.Будь то потому, что босс очень силён и наносит огромный урон, потому что требует необычной стратегии или из-за своей исторической значимости в мире игр, эти десять сражений, по общему мнению игрового сообщества, заставляют попотеть. Их можно сделать легче, но лёгкими их никогда не назовут. Ну что, скажите, согласны вы с этим или нет, оставив комментарий.PhoenixКогда мы говорим о битве с боссом, мы понимаем, что речь идёт о противнике сложнее обычных врагов, с большим уроном и большим запасом HP, чем у остальных, а также с уникальным и запоминающимся внешним видом.Возможно, это не самый сложный босс из всех, но Phoenix — шутер про «кораблики», выпущенный Taito для аркадных автоматов в 1980 году, — широко считается игроками и историками игр первой игрой, в которой появилась битва с боссом. Есть дискуссии, утверждающие, что первой была Samurai, также вышедшая в 1980 году, или Sasuke Vs. Commander того же года, но для этого списка, благодаря его запоминающемуся внешнему виду и стратегии, мы будем считать Phoenix первым.А теперь представьте: вы играете в Galaxian или Space Invaders и думаете, что это будет всего лишь очередной день попыток набрать максимальное количество очков и оставить своё имя на первом месте рейтинга (или хотя бы свои инициалы), и вдруг на экране появляется этот гигантский корабль, занимающий почти всё пространство, стреляющий лазерами спереди, сбоку, из крыльев и при этом требующий попадать по конкретным точкам, чтобы добраться до пилота корабля и победить его. Пока вы придёте в себя после шока, ваша монета уже будет потеряна.Маления, Клинок МикеллыElden Ring — игра FromSoftware, созданная при участии Джорджа Р. Р. Мартина, автора «Песни льда и огня», которого большинство из нас знает по сериалу Game of Thrones, — стала одним из крупнейших успехов компании благодаря истории, созданной в сотрудничестве американского автора и режиссёра Хидэтаки Миядзаки, а также своим сложным битвам. Среди них — бой с Маленией.Маления наносит сильный урон как в первой, так и во второй форме, в которой она также осваивает отравляющие приёмы, получает огненное дыхание и скоростные удары, но главная проблема для тех, кто сражается с ней, — восстановление здоровья с каждым ударом. Пока вы умираете, она регенерирует. Хорошая новость в том, что эта битва необязательна: чтобы добраться до неё, нужно пройти ряд шагов, найти некоторые предметы и лишь затем вступить в бой. То есть это тот вид страданий, через который вы проходите только по собственному желанию.К'Тун (Храм Ан'Киража)World of Warcraft — одна из крупнейших и самых долгоживущих MMORPG из когда-либо выпущенных. Благодаря относительно простой графике, низким системным требованиям и системе ежемесячной оплаты, которая сдерживает появление ботов и хакеров, игра остаётся одной из самых популярных MMORPG в мире и регулярно получает новый контент.В версии 1.6 в игре появился рейд «Храм Ан'Киража», финальная битва которого проходит против К'Туна — могущественного Древнего Бога и одного из самых сложных боссов в игре. Этот босс требует координации и участия множества людей из гильдий и кланов, чтобы его победить. Помимо огромной полосы здоровья и атак типа «hit-kill», монстр ещё и затягивал игроков в свой желудок и выпускал их только тогда, когда ему хотелось. Также нужно было бить по нескольким кристаллам, чтобы разрушить его защиту и открыть окно для нанесения урона примерно на 40 секунд. Поэтому требовались терпение и командная работа.Сигрун, Королева валькирийGod of War никогда не была лёгкой игрой. Ни в один момент боссы и боги греческой или скандинавской мифологии не давали Кратосу ни минуты покоя, но среди них был один босс, получивший особое место в списке за свою невероятную сложность и за то, что он также необязателен. Снова будем «трогать того, кто сидит тихо», ведь в God of War 2018 года Сигрун, королева валькирий, сложнее финального босса, Бальдура.Развращённые Одином, валькирии обретают покой, когда их убивают, освобождая их души. Самая сложная часть победы над Сигрун заключается в том, что она объединяет способности и тактики всех остальных валькирий: воздушные атаки, атаки крыльями, снаряды и весь арсенал других валькирий, которые и сами по себе были непростыми. Вам нужно запоминать шаблоны, чтобы пытаться предсказывать некоторые её удары, но она всё равно может быстро сменить тактику и провести другую атаку, застав вас врасплох. На высоких уровнях сложности некоторые удары могут быть «hit-kill».М. БайсонЭтот случай имеет скорее историческую ценность в списке самых сложных боссов, чем представляет собой сложность как таковую. М. Байсон, финальный босс Street Fighter II: The World Warrior, был настоящей занозой для многих игроков, терявших монеты в аркадных автоматах всего за несколько ударов: босс был быстрым, проводил болезненные комбо и оглушал ещё до того, как вы успевали пошевелить джойстиком, чтобы что-то сделать, а затем завершал всё Psycho Crusher, просто чтобы убедиться, что вы действительно мертвы.Борьба была гораздо больше психологической, чем физической: когда он начинал бить и не останавливался, желание бросить контроллер и послать его к черту становилось сильнее всего остального. И если в обычной игре эта схватка уже была сложной, представьте те «Street Fighter II с автовокзала», где каждое движение оставляло в воздухе след из хадоукенов, а удары отнимали гораздо больше здоровья, чем обычно. Если вам удавалось победить его в «SFII из забегаловки», то этот список, должно быть, для вас просто шутка.Profound Darkness и Dark ForceСнова босс, который, возможно, не самый сложный во всей своей франшизе или даже среди игр вообще, но у него было нечто, что делало его невероятно раздражающим и могло привести к потере более 30 минут битвы из-за одного удара: необходимость заранее подготовиться, управлять ресурсами, проявлять терпение и координацию.Появившись на Master System как один из ответов Sega на успех Final Fantasy, франшиза Phantasy Star завершилась в Phantasy Star IV: The End of the Millennium, выпущенной для Mega Drive в 1993 году и считающейся одной из важнейших RPG 16-битной эпохи.История рассказывает о Чазе Эшли и его союзниках, отправившихся в путешествие, чтобы выяснить происхождение череды бедствий, угрожающих планетарной системе Алгол. По мере развития приключения герои узнают, что за всеми событиями стоят Dark Force и ее создательница, космическая сущность, известная как Profound Darkness.Сложность заключается в том, чтобы добраться до босса с нужными предметами, правильной командой, подходящими заклинаниями и снаряжением и не потерять HP по пути к нему. Здесь недостаточно просто добраться и бить босса, пока тот не умрет. Если не подготовиться заранее, вы не пройдете даже первую фазу боссов. Здесь ваши главные оружия — стратегия и планирование, а не самый сильный меч.GiygasВыпущенная для Super Nintendo в 1994 году, Earthbound (или Mother II в Японии) предлагает одного из самых сложных боссов в японских RPG и одного из самых странных и тревожных. Особенно если вспомнить, что Несс и его группа — всего лишь дети десяти или двенадцати лет: увидеть Giygas в виде череды образов боли и искаженных лиц было бы достаточной причиной отправить их на психотерапию до конца жизни.Бедняге уже мало того, что он лишь разговаривает с отцом по телефону; представьте, что ему еще приходится сражаться с абстрактным графическим воплощением, представляющим «абсолютное зло».В определенный момент битвы Giygas становится полностью неуязвимым, и единственный способ нанести ему урон — использовать способность Паулы «Pray», но есть две важные детали: представьте, что Паула падет в бою, а у вас не будет возможности ее воскресить? Это довольно маловероятная, но не невозможная ситуация. Вторая деталь в том, что игра не дает об этом никакой информации: вы узнаете об этой стратегии, только прочитав руководство к игре или перепробовав все, что у вас есть, пока не дойдете до «Pray» и не сможете нанести какой-то урон. Если вы не прочитали об этом в руководстве или где-то еще, к моменту, когда вы это выясните, битва уже может закончиться вашей смертью.Great PumaЭта игра про рестлинг для Nintendo 8 бит была простой, с ограниченным набором приемов и без карьерного или сюжетного режима. В ней не было ничего примечательного, кроме боя с Great Puma, одного из самых сложных на консоли. Этот финальный босс прославился своей экстремальной сложностью и необходимостью использовать схемы и тактики, чтобы его победить.Кажется, что босс был создан, чтобы нарушать правила самой игры, поражая вас особыми приемами, например дропкиком, еще до того, как вы успеете понять, что происходит. Кроме того, количество урона, которое он наносит, выше обычного для бойцов в игре. Поэтому после неожиданности последующий урон отнимал половину вашей полосы HP.Еще одной проблемой была сложность его добивания удержанием на полу, потому что он уклонялся практически от всего. Журналы с игровыми советами того времени, такие как Nintendo Power, рекомендовали использовать турбо-контроллер, чтобы удерживать его на полу.The Harbinger (Легендарный режим)Последняя игра франшизы Halo, завершающая историю Master Chief и Cortana на кольце Zeta Halo, предлагает одну из самых сложных битв в истории игры, но с одним условием: вам нужно пройти всю игру в Легендарном режиме. Так что, если вам нравится страдать, вызов брошен! The Harbinger — настоящий финальный босс игры и появляется только на этой максимальной сложности.Сражение с ним означает, что вам придется столкнуться с ордами врагов еще до того, как вы до него доберетесь. А если вы умрете, то вернетесь к началу уровня — не к боссу, а ко всему уровню. Вас отбрасывает в самое начало: нужно заново пройти весь путь до него и начать бой сначала. Кроме того, у босса есть урон по области и щит, для которого требуются заряженные выстрелы из оружия вроде плазменных пушек. Еще одна деталь: в Легендарном режиме попадания в жизненно важные точки, такие как голова, могут убить игрока за несколько попаданий; поэтому получить здесь «headshot» — это билет в один конец к началу уровня.Sans (Геноцидный маршрут)Undertale — инди-RPG, привлекшая внимание своим необычным подходом к боям. Обычно игроки выбирают стиль прохождения, при котором убивают только тех, с кем им труднее всего справиться или кого невозможно избежать, потому что они стоят на пути, но здесь вместо того, чтобы убивать всех подряд, можно пройти игру, не убив ни одного врага, — или убивая абсолютно все на своем пути: так называемый Геноцидный маршрут.На этом маршруте, после уничтожения всех возможных врагов, NPC и даже союзников, вы сталкиваетесь с Сансом в худи с черепом. Этот враг поистине необычайный: его атаки случайны и непредсказуемы, у него чрезвычайно высокая защита и уклонение, а чтобы не попасть под его мощные удары, необходимы безупречные движения. Санс также играет с вами психологически: во время боя он несколько раз притворяется побеждённым, лишь чтобы вы ослабили бдительность, после чего убить вас. И когда он это делает, то ещё и подсчитывает, сколько раз вы повелись на его ложь — просто ради шутки.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым