Экшен-игры помогли сформировать индустрию видеоигр такой, какой мы ее знаем сегодня. Задолго до гигантских открытых миров, боевых пропусков и постоянных обновлений именно эти игры, полные взрывов, безумных уровней и напряженных сражений, часами удерживали игроков перед телевизором или компьютером.Некоторые вошли в историю благодаря тому, что произвели революцию в целых жанрах, тогда как другие просто настолько удачно сочетали геймплей и харизму, что оставались актуальными десятилетиями. И неважно, говорим ли мы о шутерах от первого лица, шпионаже, hack-and-slash или платформерах, переполненных врагами: все эти игры оставили важный след в истории видеоигр.Давайте поговорим о десяти экшен-играх, которые вошли в историю, и, если у вас останутся вопросы, оставьте комментарий.Wolfenstein 3DКогда речь заходит об FPS-играх, практически невозможно не начать с Wolfenstein 3D. Выпущенная id Software в 1992 году для компьютеров MS-DOS, игра ставила игрока в роль солдата Би Джея Бласковица, проникшего в нацистские замки, полные солдат, тайных проходов и лабиринтоподобных коридоров.В то время ощущение перемещения в «3D» казалось невероятным, даже несмотря на крайне ограниченную по современным меркам графику. Игра делала ставку на быстрый экшен, исследование и бешеный темп, что помогло превратить FPS в один из самых популярных жанров индустрии. Кроме того, Wolfenstein 3D добилась огромного успеха по модели shareware и заложила множество основ, которые использовались практически во всех последующих шутерах.DOOMЕсли Wolfenstein открыла дверь, то DOOM практически снесла всю стену. Выпущенная id Software в 1993 году для MS-DOS, это начало саги о Doom Slayer, который в наши дни приобрел статус легенды, проведя годы в аду. Высокий темп, клаустрофобные коридоры, тяжелый арсенал и агрессивный саундтрек помогли DOOM стать огромным культурным феноменом 90-х.Игра также популяризировала элементы, которые стали стандартом современных FPS, такие как многопользовательские deathmatch-матчи и активное сообщество моддеров. Даже сегодня DOOM помнят как одну из самых влиятельных игр в истории и одну из главных причин укрепления жанра FPS.Duke NukemПрежде чем стать гиперболизированной иконой FPS 90-х, Duke Nukem началась как 2D-платформер, выпущенный Apogee Software в 1991 году для MS-DOS. Уже тогда персонаж обладал личностью, вдохновленной героями боевиков того времени, и сражался со злодеем Доктором Протоном, который мешал ему смотреть шоу Опры Уинфри.Но к славе Duke привела игра, в которой герой отправился из разрушенного Лос-Анджелеса на лунные базы и в футуристические локации. Хотя многие больше помнят Duke Nukem 3D, оригинальная игра уже заложила дерзкий юмор, преувеличенный стиль и самобытность франшизы. Помимо постоянного экшена, игра выделялась разнообразными локациями и непринужденным тоном, что помогало отличить ее от других проектов той эпохи.Жаль, что Duke Nukem Forever, выпущенная в 2011 году, так долго находилась в разработке, что к моменту выхода ее юмор, принесший персонажу популярность, стал крайне устаревшим, а сама игра не предложила ничего настолько интересного или нового, что оправдало бы четырнадцать лет ожидания.ContraContra была одной из самых классных игр, в которые можно было играть на 8-битной Nintendo. Выпущенная Konami в 1987 году, игра отправляла солдат Билла Райзера и Лэнса Бина на самоубийственную миссию против инопланетных сил на отдаленном острове. Концепция была простой: бежать, стрелять во все, что появлялось впереди, и выживать под градом пуль и врагов на экране, потому что при любом касании персонаж погибал. Ни полоски здоровья, ни бронежилета, ни шансов.Игра прославилась не только высокой сложностью, но и знаменитым Кодом Konami, который давал дополнительные жизни отчаявшимся игрокам, пытавшимся добраться до финала. Благодаря кооперативному экшену, разнообразным врагам и обилию стрельбы Contra помогла укрепить жанр run-and-gun и стала одним из главных ориентиров среди экшен-игр 8-битной эпохи.Tomb RaiderВыпущенная Core Design в 1996 году, Tomb Raider помогла популяризировать 3D-игры в жанре action-adventure и превратила Лару Крофт (изначально называвшуюся Индианой Джейн) в одну из самых известных героинь игровой индустрии. Британская археолог путешествовала по древним гробницам, руинам и экзотическим локациям в поисках утраченных артефактов, сталкиваясь с ловушками, дикими животными и наемниками.Игра сочетала платформинг, исследование, сражения и головоломки так, что для своего времени это казалось чрезвычайно современным. Кроме того, 3D-графика впечатляла по меркам 90-х, особенно в версиях для PlayStation и PC. Не стоит забывать и о массовом распространении дисков с игрой, которые шли в комплекте с журналами, а также об обмене установочным файлом, переходившим с одного компьютера на другой.Успех был настолько велик, что Tomb Raider стала одной из важнейших франшиз индустрии, превысив за годы отметку в 100 миллионов проданных копий.Space HarrierКогда мы говорим об экшен-играх, которые действительно оставили след для целых поколений, Space Harrier часто забывают среди более громких имен, однако исторически она была гораздо важнее, чем многие помнят сегодня. Выпущенная Sega в 1985 году для аркадных автоматов и разработанная Ю Судзуки, игра помогла создать ощущение безумной скорости и кинематографичного псевдо-3D-экшена задолго до того, как настоящее 3D стало стандартом индустрии.Игрок летел по смоделированным трехмерным локациям, уклоняясь от препятствий и уничтожая огромных врагов в бешеном ритме, который невероятно впечатлял для того времени. Технология Super Scaler, использованная Sega, позволяла выводить огромные спрайты, создавать ощущение глубины и чрезвычайно высокой скорости, превращая аркадный автомат практически в визуальное представление.И его влияние вышло далеко за пределы самой игры, поскольку Space Harrier помог открыть целую эпоху Sega под названием «Super Scaler Games», напрямую повлияв на такие классические игры, как Out Run, After Burner и Hang-On, а также послужив визуальной и структурной основой для множества японских шутеров и рельсовых шутеров, появившихся спустя годы.GoldenEye 007GoldenEye 007 стала одной из игр, доказавших, что FPS могут чрезвычайно хорошо работать на консолях. Помимо увлекательного игрового процесса, игра позволяла соревноваться вчетвером, а контроллер Nintendo 64 с расположенным сзади курком создавал еще более захватывающую атмосферу.Разработанная Rare и выпущенная для Nintendo 64 в 1997 году, игра отводила игроку роль Джеймса Бонда в миссиях, вдохновленных фильмом 1995 года.Игра привлекла внимание разнообразной кампанией, полной различных задач и локаций по всему миру, но именно многопользовательский режим с разделенным экраном по-настоящему превратил ее в легенду.На протяжении многих лет GoldenEye была обязательной частью встреч с друзьями благодаря невероятно увлекательным соревновательным матчам. Кроме того, игра представила системы прицеливания и управления, повлиявшие практически на все FPS, позднее выпущенные на консолях.ShinobiShinobi стала одной из игр, помогавших закрепить образ «ниндзя из видеоигр» в конце 80-х и начале 90-х годов. Выпущенная Sega в аркадных автоматах в 1987 году, игра передавала игроку управление Джо Мусаси — современным ниндзя, который сражался с преступными и террористическими организациями, используя сюрикены, рукопашные удары и особые техники ниндзюцу.В то время как многие игры той эпохи делали ставку лишь на бешеный экшен или простые платформенные уровни, Shinobi сочетала скорость, точность и стилизованные сражения, вдохновленные японскими боевиками, создавая собственный уникальный ритм.Игра также выделялась визуальным стилем: городские локации, промышленные базы и храмы помогали сформировать для франшизы более современную идентичность. Однако именно на Mega Drive Shinobi по-настоящему стала символом Sega, особенно благодаря The Revenge of Shinobi и Shinobi III — играм, впечатлявшим крупными спрайтами, плавными анимациями, невероятно быстрым экшеном и запоминающимся саундтреком Юдзо Косиро. Это помогло превратить серию в одну из важнейших экшен-франшиз 16-битной эпохи.God of WarGod of War вышла на PlayStation 2 в 2005 году, представив одного из самых жестоких и запоминающихся протагонистов в истории видеоигр — Кратоса. Созданная Sony Santa Monica, игра сочетала hack-and-slash-экшен, греческую мифологию и впечатляющий для своего времени кинематографический масштаб. После предательства Ареса и гибели своей семьи Кратос отправляется в жестокое путешествие мести, используя Клинки Хаоса, чтобы уничтожать гигантских мифологических существ.Игра объединяла быстрые сражения, головоломки, связанные с окружением, и эпические битвы с огромными боссами на монументальных локациях. Помимо успеха у критиков, God of War быстро стала одной из важнейших франшиз PlayStation и помогла определить стандарт кинематографичных экшен-игр 2000-х годов.Halo: Combat EvolvedHalo: Combat Evolved была практически той игрой, которая определила первый Xbox. Выпущенный Bungie в 2001 году, этот футуристический FPS помещал игроков в роль суперсолдата Мастера Чифа в войне против инопланетного альянса Ковенант внутри гигантской кольцеобразной структуры под названием Halo.Игра произвела революцию среди консольных шутеров, предложив плавный бой, противников с продвинутым искусственным интеллектом, доступные для управления транспортные средства и чрезвычайно популярный многопользовательский режим по LAN. Отношения между Мастером Чифом и искусственным интеллектом Кортаной также помогли создать повествование, гораздо более запоминающееся, чем в большинстве FPS той эпохи. Успех был огромным, и Halo в итоге стала одной из важнейших франшиз Microsoft и одним из главных ориентиров жанра по сей день.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым